위로 Google의 클라우드 스트리밍 서비스가 출시된 지 1년 후, Stadia가 마침내 iOS를 지원하게 되었습니다. 이제 플레이어는 iPhone 및 iPad에서 이 서비스를 사용하여 다음과 같은 게임을 즐길 수 있습니다. 데스티니 2 그리고 사이버펑크 2077 Apple의 모바일 장치에서.
내용물
- 설정하기
- 안정성 대 편의
Digital Trends는 새로운 업데이트가 출시되기 전에 휴대폰과 태블릿을 사용하여 서비스를 테스트했습니다. 경험은 지난 1년 동안 Android 사용자가 시도한 것과 거의 동일합니다.. 이는 iOS 버전이 플랫폼의 오랜 문제를 해결하지 못한다는 것을 의미합니다. 마침내 클라우드 게임이 계속되는 데 매우 중요한 서비스로 더욱 광범위하게 액세스할 수 있게 되었습니다. 성장.
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Stadia를 설정하는 것은 거의 해적판처럼 느껴집니다. 그렇게 하려면 플레이어는 Safari에서 Stadia 웹사이트로 이동하여 기기의 홈 화면에 고정해야 합니다. 그 해결 방법은 아마도 다음과 같을 것입니다. 올인원 게임 앱에 대한 Apple의 제한적인 규칙, 이는 업계가 클라우드 게임으로 잠정적으로 도약하는 데 어려움을 겪었습니다.
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프로그레시브 웹 앱 솔루션은 Apple의 엄격한 규칙을 우회하려는 서비스에 적합합니다. 영리한 문제 해결 방법이지만 적절한 앱과 비교할 때 분명히 불완전합니다. 한 번은 Destiny 2 화면을 파란색으로 강조 표시하고 복사 및 모두 선택 프롬프트가 화면에 나타나는 경우가 있었습니다. 게임 플레이를 선택 해제하는 방법을 찾으려고 메뉴를 이리저리 움직여야 했습니다.
그런 작은 변덕은 현재로서는 필요악에 해당하므로 지금은 Apple의 자비에 따라 플레이어를 위해 "거지는 선택자가 될 수 없습니다"시나리오로 분류하십시오.
DualShock 4를 iPhone에 동기화하기 위해 약간의 노력을 기울인 후 빠르게 게임을 부팅하고 플레이를 시작할 수 있었습니다. 아직 클라우드 게임 서비스를 시도해보지 않은 사람들에게 히트맨 2 같은 게임을 휴대폰 화면으로 봤을 때의 첫 충격은 정말 기억에 남는다. Nintendo Switch가 콘솔 수준의 게임을 휴대용 기기로 표준화했지만, iPhone 8이 실행되는 모습은 여전히 인상적입니다. 데스티니 2 상당히 안정적인 방식으로.
테스트하는 동안 저는 몇 가지 전체 임무를 완료했습니다. 암살자, 온라인 경기를 몇 차례 플레이했습니다. 데드바이데이라이트, 급히 들렀어요 슈퍼 봄버맨 R 온라인 작업 사이에 라운드를 진행했으며 심지어 Crucible 라운드에서 긍정적인 K/D를 기록하기도 했습니다. 데스티니 2. 그 동안 나는 장치, 컨트롤러, 첨부 파일 사이를 오가며 살았습니다.
장치 페어링 문제나 브라우저 충돌과 같이 제가 경험한 보다 기본적인 좌절감 중 상당수는 Stadia가 아닌 Apple 측에서 오는 것처럼 느껴졌습니다. 이는 모든 클라우드 스트리밍 플랫폼에서 고려해야 할 중요한 사항을 강조합니다. 어느 정도는 작업하는 장치만큼만 우수합니다. 다음과 같은 전용 콘솔을 사용하면 플레이스테이션 5, Sony는 하드웨어를 완벽하게 제어할 수 있으며 이에 따라 업데이트하여 게임 경험을 더욱 최적화할 수 있습니다. Stadia와 같은 서비스에는 동일한 이점이 없으므로 Apple의 문제는 모두 Google의 문제가 됩니다.
이러한 복잡한 문제에도 불구하고, 오래되고 기능적으로 쓸모가 없는 iPad가 합법적인 게임 장치가 되는 것을 보는 것은 여전히 흥미로웠습니다. 내 집의 어떤 것도 대체할 수는 없지만 강력한 PC나 노트북이 없는 사람이 이 서비스의 혜택을 누릴 수 있다는 것은 쉽게 알 수 있습니다. 현재 클라우드 게임의 이름은 액세스이며 이제 Apple 사용자가 Stadia로 무엇이 가능한지 확인할 기회를 갖는 것이 중요합니다.
안정성 대 편의
클라우드 게임의 가장 큰 문제점은 여전히 안정성이며, 이는 여기에서도 마찬가지입니다. 대부분의 경우 눈에 띄는 그래픽 저하와 빠른 정지 현상 없이 게임이 원활하게 실행되었습니다. 놀랍게도 그것은 다음과 같은 온라인 게임에서도 마찬가지였습니다. 데드바이데이라이트. 물론 저는 뉴욕시에 있으며 Stadia를 효과적으로 운영하는 데 필요한 인터넷에 액세스할 수 있습니다. 경험은 확실히 다른 곳에서 다양합니다.
상대적으로 매끄러운 영상에도 불구하고 여전히 이상적이지 않은 딸꾹질을 많이 경험했습니다. 다음과 같이 느린 속도의 게임에서는 입력 지연이 눈에 띄지 않았습니다. 암살자, 그러나 경쟁 라운드를 시도하면서 더 문제가되었습니다. 데스티니 2. 게임을 버릴 정도는 아니었지만, 정밀성을 요구하는 게임을 위한 플랫폼이 스태디아라고 보기는 어렵습니다.
더 문제가 되는 것은 게임 플레이에서 사운드가 자주 비동기화되는 일부 오디오 문제였습니다. ~ 안에 데스티니 2, 사운드 지연은 펄스 라이플의 전체 발사로 인해 내가 언제 적을 공격했는지 알기가 어렵습니다. 때로는 총소리를 듣기도 전에 죽임을 당하기도 했습니다.
이는 확실히 이전에 플랫폼을 사용해 본 사람들에게는 새로운 정보가 아니지만 Stadia가 플레이어에게 제공하는 것과 부족한 점을 다시 한 번 상기시켜 주는 정보입니다. 클라우드 게임은 안정성을 희생하면서 편의성을 제공하며 이는 불공평한 방정식이 아닙니다. Nintendo Switch조차도 이러한 균형을 유지하여 사람들이 다음과 같은 게임을 즐길 수 있도록 합니다. 더 위쳐 3: 와일드 헌트 더 빠른 경험을 처리하려는 경우 이동 중에도 가능합니다.
추가적인 합병증으로는 대부분의 경우 도움이 되지 않습니다. 플랫폼에서 사용 가능한 게임 실제로 모바일 경험을 염두에 두고 설계되지 않았습니다. 일종의 외부 돋보기 없이 iPhone에서 Hitman의 이미 작은 텍스트 상자를 읽는 것은 거의 불가능합니다. 제가 테스트한 게임 중에서 옳다고 느낀 유일한 게임은 다음과 같습니다. 슈퍼 봄버맨 R 온라인, 모바일에 초점을 맞춘 것으로 보이는 Stadia 독점 제품이라는 점을 고려하면 의미가 있습니다. 더 매력적이고 예산이 많은 타이틀일수록 눈에 띄게 압박을 받는 느낌이 들며 클라우드 게임이 더욱 보편화될 때까지는 변화가 거의 없을 것입니다.
그 꼬임에도 불구하고, 구글 스타디아 iOS의 경우 달성하려는 목표에 완벽하게 기능합니다. 즉, 플레이어가 이미 소유한 장치에서 게임에 액세스할 수 있습니다. 하지만 iOS에서 Stadia에 가입하려는 사람들은 자신이 어떤 일을 하게 되는지 이해해야 합니다. 아이폰이 갑자기 PC를 대체하게 되지는 않을 것이다. 이는 플레이어가 휴가 중에 게임을 하기 위해 게임을 들고 다닐 필요가 없다는 것을 의미합니다.
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