워킹 데드 시즌 2 리뷰

워킹 데드 시즌 2

워킹 데드 시즌 2

MSRP $25.00

점수 세부정보
DT 편집자의 선택
"워킹 데드: 시즌 2는 처음부터 끝까지 대화형 스토리텔링의 승리입니다."

장점

  • 정말 칭찬할 만한 인터랙티브 스토리텔링 작품
  • 선택 중심의 게임 플레이를 완벽하게 포착한 웅장한 피날레

단점

  • 당신은 아마 어느 시점에서 울게 될 것입니다. 받아 들여.

편집자 주: 에피소드를 한 번도 플레이해 본 적이 없다면 스포일러가 있다는 것은 말할 필요도 없습니다. 워킹 데드, 두 번째 시즌에 대한 리뷰이기 때문입니다. 너 ~할 수 있다그러나 시즌 2의 어떤 사건도 매우 일반적인 설명 외에는 여기에서 스포일러가 되지 않는다는 사실을 알고 안심하고 읽으십시오. 언제나 그렇듯이, 먼저 플레이한 다음 이 두 번째와 같은 비판을 읽고 대응하는 것이 가장 좋습니다. 시즌 2가 동일한 수준의 뛰어난 글쓰기를 제공한다는 것을 이미 알고 있으므로 이를 대화로 만들어 보겠습니다.

당신은 친구들이 죽는 것을 보게 될 것입니다. 어떤 경우에는 당신이 그들을 죽이는 사람이 될 수도 있습니다.

그것은 만화 작가 로버트 커크먼(Robert Kirkman)이 창조한 가상의 좀비 세계에 투자하는 엄숙한 약속이자 피할 수 없는 진실입니다. 그의 글을 읽든, AMC TV 쇼를 보든, Telltale Games의 멋진 에피소드 시리즈를 플레이하든, The Walking Dead에 몰입하면 문 앞에서 인간미를 확인할 수 있습니다. 이 시리즈는 좀비에 관한 것이 아니기 때문에 훌륭합니다. 정말 끔찍한 상황에서 살아남으려고 노력하는 인간의 이야기입니다.

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항상 기억하세요. WWCD: Clem은 어떻게 할까요?

이 공간에는 전통적인 도덕이 들어설 여지가 없으며, Telltale은 이러한 개념을 완전히 수용합니다. 워킹데드: 시즌 2. 첫 번째 시즌은 시간이 지남에 따라 발전했습니다. 스토리텔링은 항상 강력했지만, 초기 장은 상대적으로 명확한 결정을 내려야 합니다. 항상 약간의 편차가 있을 수 있지만, 수줍은 컴퓨터 괴짜를 구출할지 아니면 좀비라면 총을 갖고 싶은 짭짤한 기자 묵시? 당신은 살아남기 위해 해야 할 일을 합니다.

두 번째 시즌에는 그렇지 않습니다. Lee Everett가 죽고 Clementine이 혼자 있는 상황에서 Telltale은 매우 어두운 곳을 탐험합니다. 클렘은 플레이어인 당신을 통해 이번에는 자신의 선택을 내립니다. 그러나 그것은 항상 잔인할 정도로 용서할 수 없는 세상의 맥락에 있습니다. 때로는 중요한 순간에 일련의 조치를 취하다가 전혀 계획하지 않은 일이 발생하면서 기대가 산산이 부서지는 것을 지켜볼 수도 있습니다. 때로는 돌이켜보면 완전히 바뀌는 겉으로는 무해해 보이는 선택을 하게 될 수도 있습니다. 모든 것. 첫 순간부터 이렇습니다.

첫 번째 시즌의 사건과 관련된 시간과 장소를 설정하는 긴장감 넘치는 오프닝 시퀀스 이후 이야기는 드물게 조용한 순간 중 하나로 자리 잡습니다. 그러나 이 우주의 대부분의 사물과 마찬가지로 휴식도 환상임이 밝혀졌습니다. 찾을 수 있는 좋은 것도 없고 행복도 없습니다. 모든 사람과 모든 것이 절망적이며, Telltale은 에피소드 1에서 플레이어가 깊이 뿌리박힌 사회적 금기를 깨뜨리는 행동을 하도록 강요함으로써 이를 가혹하게 상기시켜줍니다.

워킹 데드 시즌 2

이는 강력한 발언이며 매우 효과적으로 분위기를 설정합니다. 시즌 2'의 어두운 행동. 클렘에게는 이씨에 대한 기억이 크게 다가오지만, 이제 그녀의 손을 잡아줄 사람은 아무도 없다. 그녀는 자신에게 의지해야 합니다. 첫 번째 시즌이 폭풍의 눈 속에서 낯선 두 사람이 공유된 사랑과 안전을 찾는 아버지와 딸 같은 여정이었다면, 시즌 2는 성장에 관한 것입니다. 이 지옥에서 살아남을 수 있는 인간으로 진화하는 것. Clem은 Lee가 그녀에게 남긴 교훈을 얻었고 이제 그 교훈에 따라 살아가야 합니다.

때로는 상처를 꿰매고 바늘을 한 번에 한 번씩 꿰매고 비명을 지르고 울음을 의미하기도 합니다. 때로는 물에 빠진 친구이자 보호자의 눈에서 빛이 희미해지는 것을 그저 무력하게 지켜보는 것을 의미하기도 합니다. 이런 게임, 이런 이야기에는 '승리'란 없습니다. Lee의 교훈은 Clem을 더 유능한 생존자로 만들었지만 죽음을 막을 수는 없습니다. 자유 의지는 도덕성이 개인의 척도에 따라 측정되는 세계로부터 아무런 보호도 제공하지 않습니다.

워킹 데드: 시즌 2는 줄거리와 플레이가 정말 훌륭하게 융합된 작품입니다.

만약에 시즌 1 모든 사람을 구할 수는 없다는 것을 우리에게 가르쳐 주었습니다. 시즌 2 결국에는 자신을 구해야 한다는 점을 상기시켜 줍니다.

플레이어로서 스토리에 더 잘 몰입하기 위해 할 수 있는 가장 귀중한 일은 Lee 이후의 세계에서 Clem의 사고방식이 무엇인지 파악하는 것입니다. 당신에게 그녀는 누구인가요? 그녀의 여행이 어떤 모습이길 바라나요? 그녀는 고독한 생존자인가, 아니면 여전히 사람들을 믿을 수 있는 능력을 갖고 있는가? 스토리는 대본으로 작성되었지만 상호 작용하는 방식에 따라 유연합니다. 클렘의 생존에 대해서는 전략적으로 생각할 수 없고 오직 순간에만 행동할 수 있습니다. 새로운 경험이 흡수되면서 당신의 자기 인식도 변화하고 진화할 수도 있습니다. 그게 요점이에요. Clem이 행동하게 만드는 요인이 무엇인지 파악하는 것은 즉각적인 결정을 내릴 수 있는 능력을 더 잘 갖추게 해주는 귀중한 사고 연습입니다. 항상 기억하세요. WWCD: Clem은 어떻게 할까요?

일반적으로 잘 작동합니다. Telltale의 작가들은 여러 방향으로 원활하게 전개되는 분기 스토리를 구축하는 데 점점 더 능숙해지고 있습니다. 가끔 투박한 대사나 캐릭터 성능이 나오지 않는 경우가 있습니다. 상당히 화면에서 무슨 일이 일어나고 있는지 동기화하지만 이러한 순간은 이전보다 더 드뭅니다. 환상은 완벽에 가깝고, 시즌이 지날수록 점점 더 좋아집니다.

마지막 에피소드의 마지막 끔찍한 선택이 모든 것을 하나로 묶습니다. 시즌 내내 Clem의 여정은 자신이 통제할 수 없는 힘의 영향을 끊임없이 받습니다. 캐릭터와 상황에 의미 있는 영향을 미칠 수 있지만 항상 눈에 띄지 않는 곳에 나타나서 줄을 당기는 꼭두각시 조련사가 있습니다. 언제나 괜찮아요. 왜냐하면 감정적인 여행은 정말 중요한 것이지만 돌이켜 보면 어떤 반전이 스크립트로 작성되어 있는지 쉽게 알 수 있습니다.

워킹 데드 시즌 2
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그래도 그 결말. 어떤 의미에서 두 번째 시즌의 5개 에피소드 동안 여러분이 내리는 모든 선택은 피날레의 마지막 20분에 정점에 도달합니다. 그것은 전적으로 플레이어의 손에 달려 있으며, 선택은 매우 현실적입니다. 매우 모든 것이 밝혀지는 방식에 눈에 띄는 영향을 미칩니다. 세심함이 하나도 없네 시즌 2의 클라이막스와 결말. Clem의 여정을 반영하여 설계되고 구현되었습니다. WWCD? 그건 당신에게 달렸습니다.

워킹데드: 시즌 2 대화형 스토리텔링의 승리입니다. 비디오 게임은 그와 동등한 것을 보지 못했습니다. 이번 시즌뿐만 아니라 스토리 전체에서 성취된 범위는 피날레에 크레딧이 올라갈 때까지 완전히 명확하지 않지만 깨달음은 숨이 막힐 정도입니다. 줄거리와 연극의 정말 훌륭한 융합입니다. 워킹데드: 시즌 2 친구를 죽일 수도 있고, 당신을 상처입고 무력하게 가혹한 세상에 내버려둘 수도 있지만, Clem의 운명, Clem의 인간성은 항상 플레이어의 손에 달려 있다는 사실을 결코 잊지 않습니다. 그래야합니다.

이 게임은 1세대 Alienware X51에서 리뷰되었습니다. 게이밍 PC Telltale Games에서 제공하는 Steam 코드를 사용합니다.

최고

  • 정말 칭찬할 만한 인터랙티브 스토리텔링 작품
  • 선택 중심의 게임 플레이를 완벽하게 포착한 웅장한 피날레

최저점

  • 당신은 아마 어느 시점에서 울게 될 것입니다. 받아 들여.

워킹데드: 시즌 2 피날레 – 에피소드 5 – 돌아갈 수 없어 예고편(헤비 시즌 2 스포일러 주의)

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