함께 배송된 Vault of Glass와 매우 유사합니다. 운명, Crota's End는 총격전의 결투이자 수수께끼입니다. 문제 해결은 원시 화력만큼 중요하므로, 여러분과 함께 모인 침입자 그룹이 처음 통과할 때 도움 없이 Crota를 처리하는 것을 강력히 권장합니다. 그러면 훨씬 더 재미있어요.
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즉, 약간의 도움을 구하는 데에는 아무런 문제가 없습니다. 그리고 그것을 이겨낸 사람들에게는 전략을 개선하기 위해 노력하는 것이 여전히 가치가 있습니다. Crota's End를 해결하는 데 10시간 이상 걸릴 수 있지만, 모두가 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있는 적절한 팀과 함께라면 30분 만에 문제를 해결할 수 있습니다.
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우리가 도와드리겠습니다. 다양한 퍼즐에 대한 솔루션과 모든 전투 과제를 해결하기 위한 팁이 포함된 레이드의 각 섹션에 대한 전체 요약을 읽어보세요.
하드 모드 팁: 하드 모드를 다루는 사람이라면 화력팀의 모든 사람이 레벨 32에 있어야 한다는 것이 실질적으로 중요합니다. 하드 모드의 적들은 모두 레벨 33이므로 파티에 31이 한 명이라도 있으면 그들이 누리는 피해 증가와 받는 피해 페널티를 설명하기 어렵습니다. 그렇다고 6개의 32 미만으로는 공격대를 이길 수 없다는 말은 아닙니다. 훨씬 더 어렵습니다.
또한 Vault of Glass 하드 모드와 마찬가지로 전체 공격대에서 부활이 없습니다. 쓰러진 파티원은 나머지 화력팀이 검문소에 도착하면 다시 살아납니다. Warlock Sunsinger는 자신을 부활시킬 수 있는 능력을 갖추고 있어 부활하지 못한 죽음을 속이는 것이 가능합니다. 그 외에는 부활하지 않습니다.
Crota의 Netherworld로 다이빙
레이드를 시작하는데 전혀 어려운 점은 없습니다. 우리는 Crota's End가 어떻게 진행되는지에 대한 완전한 그림을 제공하기 위해 여기에 이것을 포함시켰습니다.
새로운 플레이를 처음 시작하면 달 표면, Hellmouth라고 알려진 하품 구덩이가 내려다보이는 절벽 벼랑에 있게 됩니다. 시작하려면 언덕을 내려가 절벽 가장자리 근처의 원형 판 위에 서세요. 이로 인해 플랫폼이 천천히 당신 바로 앞에 구체화되어 Hellmouth 위로 확장됩니다. 완전히 형성되면 끝까지 경로를 따라 플랫폼 바닥에 있는 원형 구멍을 통해 떨어집니다.
시작하기 전에 몇 가지 팁을 알아보세요. 이 레이드를 시도하기 전에 최대한 많은 사람들을 레벨 30까지 끌어들이십시오. 레벨 30은 크로타 엔드의 일반 난이도이며, 레이드의 마지막 섹션에서는 레벨 31 및 32와 대결합니다. 가장 좋은 장비를 갖추고 들어가는 것도 좋습니다. Vault와 마찬가지로 Crota's End에서는 XP를 얻을 수 없으며 단지 전리품만 획득할 수 있습니다. 그러니 여기에서 물건의 레벨을 높이는 것에 대해 걱정하지 마세요.
그게 다야. 크로타의 최후에 오신 것을 환영합니다. 여기서부터 훨씬 더 어려워집니다.
하드 모드 팁: 여기에는 특별한 것이 없습니다. 구멍에 뛰어들면 됩니다.
칠흑같은 심연을 탐색하다
이 첫 번째 과제를 해결하기 전에 Abyss가 무엇인지, 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 중요합니다.
귀하의 팀은 사방이 어둠으로 둘러싸인 원형의 조명이 밝은 플랫폼에서 시작합니다. 흰색 빛을 발산하는 원통형 구조로 이어지는 단일 경로가 있습니다. 이 "등불"은 심연 전체에 흩어져 있습니다. 잠시 후에 그들의 목적에 대해 이야기하겠습니다.
처음 스폰된 빛의 원 밖으로 나오자마자 "어둠의 무게" 디버프가 캐릭터에 적용됩니다(텍스트는 화면 왼쪽 하단에 나타납니다). 어둠 속에서 더 많은 시간을 보낼수록 효과는 최대 "어둠의 무게 x10"까지 증가합니다. 기본 디버프 캐릭터가 기본 점프 이상의 점프 능력을 사용하지 못하도록 방지하지만 WoD x10은 또한 다음을 방지합니다. 전력 질주.
이제 등불로 돌아갑니다. 랜턴 가까이에 서 있으면 일시적으로 WoD에서 벗어날 수 있습니다. 당신이 하얀 빛에 몸을 담그는 동안 스택은 천천히 배수됩니다. 그러나 문제가 있습니다. 랜턴은 그룹 구성원 중 누군가가 충분히 가까이 다가가면 "활성화"되며 약 10초 동안만 활성화된 후 살상력으로 폭발합니다. 흰색 빛이 주황색으로 바뀌는 것을 보면 폭발이 일어나고 있음을 알 수 있습니다.
그렇다면 심연을 항해하는 비결은 랜턴에서 랜턴으로 무리를 지어 이동하는 것입니다. WoD를 완전히 없애거나 다음 스프린트 동안 최대 10배까지 쌓이지 않을 정도로 낮게 설정하세요. 칸델라. 그룹이 함께 뭉쳐 모든 사람이 접근할 준비가 될 때까지 랜턴을 활성화하지 않도록 주의하는 것이 중요합니다. 의사소통이 핵심입니다. 계속 진행하기 전에 랜턴에서 4~5초 이상을 보내서는 안 됩니다.
하지만 그게 전부는 아닙니다. 어둠 속에서 길을 찾으려고 노력하는 동안 근접 전용 노예와 폭발하는 저주받은 노예가 모든 방향에서 생성됩니다. 따라서 끊임없이 이동하는 동안 무리를 막아야 합니다. 랜턴에 먼저 도달한 플레이어는 뒤처진 사람을 쫓고 있는 노예 무리를 향해 회전하여 사격해야 합니다. 그리고 모든 사람은 항상 현재 랜턴을 지나서 다음 랜턴을 찾으려고 도착해야 합니다.
챔버 전체에 퍼져 있는 구덩이를 주의 깊게 관찰하는 것도 중요합니다. 일반적으로 각 램프 세트 사이의 전략적인 위치에 배치되므로 피해야 합니다(하나에 떨어지면 죽음을 의미합니다). 특히 다음 랜턴을 향해 달리는 길 앞에 있다면 더욱 그렇습니다. Abyss의 부활 타이머는 10초 동안 지속되며, 한 명 이상의 파티원이 랜턴 사이로 내려가면 다시 돌아오기가 어렵습니다(그러나 확실히 불가능하지는 않습니다).
아이스 브레이커(대부분 조준경 발사 없음), 페이트브링어 및 반딧불 특성(정밀 사격으로 쓰러진 적을 폭발하게 함)이 있는 모든 무기는 이 기간 동안 매우 유용합니다. 폭발하는 적 하나가 연쇄 반응을 일으켜 주변의 노예도 제거하는 경우가 많습니다. 헤드샷 여부에 관계없이 적들을 폭발시키는 아이스 브레이커(Ice Breaker)가 있다면 뒤에 큰 그룹이 있을 때 돌아서서 군중 속으로 한 발씩 발사하세요. 대부분의 경우 이는 모두 제거하기에 충분하거나 적어도 나머지는 관리 가능하게 만드는 데 충분합니다.
습격을 시작하기 위해 달 표면에서 사용한 것과 유사한 접시에 도달하면 Abyss의 끝에 도달했다는 것을 알 수 있습니다. 한 사람이 그 위에 올라서자마자 최종 Abyss 시퀀스가 시작되며, 군체 생성이 팀에 모이는 동안 접시 바로 너머에 다리가 천천히 형성됩니다.
이 시퀀스에서는 노예와 저주받은 노예에 집중할 사람을 2~3명 지정합니다. 한두 명은 어둠 속에서 스폰되는 오우거를 찾아야 합니다. 이것들은 즉시 철거되어야 합니다. 마지막 플레이어는 근접 공격자를 도와야 하지만 대부분은 접근하는 근접 기사 그룹을 감시해야 합니다. 오우거와 마찬가지로 이들도 신속하게 파견되어야 합니다.
보험이 필요하다면 한 명의 플레이어가 마지막 랜턴 바로 왼쪽에 있는 바위 위로 뛰어오르게 하세요(다리 판에서 랜턴을 바라보고 있을 때). 이중 점프를 방지하는 WoD 스택이 있어도 점프가 가능합니다. 오직 오우거만이 바위 위에 진을 치고 있는 플레이어를 공격할 수 있으므로, 플레이어가 오우거에게 집중하도록 하십시오. 아이스 브레이커나 기타 피해가 큰 장거리 무기를 사용하는 것이 좋습니다.
몇 분 후에 다리가 형성되고 모든 WoD가 지워집니다. 이 시점에서 모두는 계속 생성되는 벌집을 무시하고 다리를 건너야 합니다. 섹션 완료에 대한 보상을 받고 로드 화면이 나타날 때까지 흰색 신호등을 향해 계속 직진하세요.
어비스 탐색이 어려우시다면 대략적인 지도를 찾아보세요 바로 여기에 (Reddit에게 감사드립니다!) 또한 이 공격대 섹션에서는 상자를 찾을 수 있다는 점에 유의하세요. 어둠 속에 숨어 있는 여러 개의 작은 방 중 하나에서 스폰될 수 있습니다. 더 쉽게 얻을 수 있는 방법이 있습니다. 바로 여기에, 그러나 상자는 이제 방사 에너지/조각만 드롭하도록 패치되었습니다(크로타의 최후에서 얻은 장비를 업그레이드하려면 방사 재료가 필요합니다).
하드 모드 팁: Abyss의 기본 흐름은 하드 모드에서도 동일하게 유지되지만 모든 것이 훨씬 더 빠르게 움직입니다. 어둠의 무게는 이전보다 약 두 배의 속도로 축적됩니다. 예를 들어, 첫 번째 램프로의 초기 스프린트 동안 최소 4개의 스택을 생성할 것으로 예상됩니다. 여전히 같은 속도로 배수됩니다.
하드 모드의 가장 큰 차이점은 모든 플레이어가 스스로를 돌볼 수 있어야 한다는 것입니다. 하드 모드에서는 소생이 없기 때문에 소생 타이머를 기다릴 필요가 없습니다. 하지만 잃는 모든 화력팀원은 마지막 교량 조우 동안 라인을 유지하기 위해 한 명씩 줄어듭니다.
몇 가지 다른 변경 사항: 모든 저주받은 노예, 기사 및 (다리 조우의 경우) 오우거는 메이저(노란색 체력 막대)이므로 죽이기가 훨씬 더 어려워집니다.
위에서 제안한 마지막 램프 근처의 바위 위로 뛰어오르는 "보험" 팁은 여기서 매우 유용합니다. 두 명의 수호자를 거기로 데려가서 오우거에게 모든 사격을 집중하게 하세요. 그 정도면 그걸 무너뜨리기에 충분할 겁니다. 나머지 팀이 전멸하더라도 Guardians on the Rock은 살아남아 마지막으로 공격대 섹션을 완료할 수 있어야 합니다.
또 다른 참고 사항: 방 전체에 퍼져 있는 소수의 방 중 하나에 생성되는 Abyss 상자는 일반 런스루 중에 이미 획득한 경우 하드 모드에서 두 번째로 수집할 수 없습니다.
다리를 건너는 중
다음 섹션의 목표는 매우 간단합니다. 팀이 시작하는 곳에서 팀을 이끌어야 합니다. A면) 방의 다른 쪽 끝(B면)으로, 두 개의 반쪽을 분리하는 구덩이에 걸쳐 있는 다리를 건설하여 방. Crota's End의 이전 섹션에서 이미 가르쳤듯이, 구덩이의 절벽 가장자리 바닥에 있는 둥근 판 안에 서서 다리 건설을 시작합니다.
그렇지 않다 거의 물론 쉽습니다. 우선, Hive는 Thralls와 Acolytes로 시작하지만 결국에는 Knights도 추가하여 다리가 건설되기 시작하자마자 생성됩니다. 게다가 다리는 플레이어가 철판 위에 서 있는 동안에만 건설되지만, 이렇게 하면 다리 철판 왼쪽과 오른쪽에 있는 두 개의 "절멸자 토템"이 빨간색으로 빛납니다. 10초 이상 그대로 놔두면 팀 전체가 전멸합니다.
파멸자 토템은 다리가 구체화되는 동안 각 토템 아래에 있는 판 위에 최소 한 명의 수호자를 세우면 정지할 수 있습니다. 즉, 다리를 건설하려면 최소 3명의 수호자가 필요합니다. 다리 판에 한 명, 파멸자 토템 판 두 개에 각각 한 명씩.
그러나 그게 끝이 아닙니다. 다리를 건너기 위해서는 검을 쥐고 있어야 합니다. 다리가 건설되기 시작한 직후에 생성되는 Swordbearer Knight에게서 하나를 얻습니다. 게다가 검병이 쓰러진 후 B면에 생성되는 문지기 기사에게 피해를 줄 수 있는 유일한 것은 검입니다. 그러나 순찰 모드의 크로타 검과 마찬가지로 검수병의 칼날은 짧은 시간 동안만 지속됩니다.
따라서 팀원 한 명을 건너게 하려면 다리를 완전히 건설해야 합니다. 그 다음에 Swordbearer를 끝내십시오(너무 오랫동안 손상되지 않은 상태로 놔두면 체력이 재생됩니다). 그 다음에 검을 휘두르는 사람이 다리를 건너 문지기를 재빨리 죽이도록 하세요. Swordbearer가 패배할 때마다 새로운 Gatekeeper가 생성되므로 틈을 가로질러 보내진 검을 휘두르는 Guardian마다 항상 한 명의 Gatekeeper가 죽는 것이 중요합니다. B쪽에도 더 많은 군체가 생성되지만 검을 사용하여 처치해야 하는 것은 게이트키퍼뿐입니다.
세 명의 Guardian이 B면을 건너면 전체 프로세스는 이전과 같이 계속되지만 그 반대입니다. B면에는 A면의 레이아웃을 대략 반영하는 브리지 플레이트와 절멸기 토템이 있습니다. 따라서 B측은 다리를 건설하고 A측은 Swordbearer를 처리하며, 다리가 건설되고 검이 손에 들어오면 Guardians를 한 번에 하나씩 보내 Gatekeeper를 상대합니다. B 측에서 검을 휘두르는 사람을 기다리고 있고 문지기가 당신을 쫓기 시작한다면, 토템 중 하나로 향하세요. 그곳에서는 당신을 쫓지 않을 것입니다.
이 공격대 섹션을 완료하기 위해 실제로 6명의 수호자를 모두 모을 필요는 없지만 큰 도움이 됩니다. 횡단이 완료되면(6명 모두 안전하게 B측에 있거나 A측에 남은 모든 사람이 쓰러졌기 때문에) 전체 그룹이 모여서 Hive를 죽이기 시작해야 합니다. 왼쪽에 있는 파멸자 토템은 엄폐물이 꽤 많기 때문에 형성하기 좋은 장소입니다. 기사와 마법사가 생성될 때 우선적으로 타겟팅하세요. 하지만 실제로 원하는 것은 오우거입니다.
모두가 B면에 들어간 후에도 충분히 오래 버티면 두 명의 오우거가 왼쪽에 하나, 오른쪽에 하나 생성됩니다. 그런 일이 발생하면 모든 불은 하나에 집중되고 다음에는 다른 것에 집중되어야 합니다. 오우거가 쓰러지자마자 전체 시나리오는 종료됩니다. A측에서 쓰러진 플레이어는 자동으로 부활하고 다리가 자동으로 형성되어 누구나 건널 수 있습니다. 오우거를 처리한 후 다른 군체 부대가 사라지면 팝업으로 표시되는 보상도 있습니다.
하드 모드 팁: 이 전체 순서는 전략 관점에서 상대적으로 변하지 않습니다. 32세 미만의 캐릭터로 플레이하는 경우 마지막에 검을 가져가도록 만드세요. 그들이 그렇게 오래 살아남지 못할 가능성이 높으며, 설사 그렇더라도 오우거가 나타날 때까지 방어하고 기다릴 때가 되면 32대가 실제 피해를 입힐 것입니다.
시나리오는 변함이 없지만, 부인할 수 없을 정도로 더 어렵습니다. 레벨 33의 적들은 레벨에 관계없이 모든 플레이어에게 큰 위협이 됩니다. Abyss와 마찬가지로 Thrall이나 Acolyte보다 더 위협적인 것은 노란색 체력 막대를 지닌 전공입니다.
스랄웨이에서 살아남으세요
넓고 구불구불한 복도를 따라 짧은 소풍에 해당하는 상대적으로 짧은 다음 섹션을 해결하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 쉬운 방법은 정말 쉽습니다. 모든 것을 죽이고 계속 전진한 다음 마지막 문을 통과하여 Hive가 생성되는 것을 막으세요. 하지만 팀이 상자를 얻는 것으로 끝나지는 않습니다. 상자에는 항상 Crota's End에서만 얻을 수 있는 Radiant Energy 또는 파편이 포함되어 있습니다(또한 Crota's End 장비를 업그레이드하는 데에만 사용됩니다).
그것은 우리를 어려운 길로 인도합니다. 복도 끝에는 중앙에 커다란 구덩이가 있는 방이 있는데, 이 구덩이는 공격대의 다음 구역으로 이동하기 위해 들어가야 합니다. 들어가는 방 바로 건너편, 구덩이 반대편에는 큰 문이 있습니다. 상자는 저 문 뒤에 있지만, 문이 닫히면 다시 돌아갈 수 없습니다.
복도 자체는 노예와 저주받은 노예로 가득 차 있습니다(여기서 이름은 다르지만 실제로는 그렇습니다). 또한 두 명의 Shrieker(누가 너무 가까이 다가가면 보라색 호밍 폭발을 발사하는 다이아몬드 모양의 떠다니는 군체 적)도 있습니다. 문이 닫히기 전에 복도 끝까지 가서 상자에 도달하려면 저주받은 노예가 폭발하지 않도록 하면서 비명을 지르는 두 사람을 모두 죽여야 합니다.
6명의 수호자로 구성된 전체 팀을 동시에 복도로 보내면 이 부분은 매우 혼란스러울 수 있습니다. 특히 첫 번째 비명은 복도에 아무도 들어가지 않고도 쉽게 저격할 수 있습니다. (다운한 후 방출되는 죽음의 폭발을 피하십시오) 두 번째 경우에는 투명 상태로 이동할 수 있는 헌터 한 명을 포함하여 3~4명의 수호자로 구성된 그룹이 한 암석층에서 다른 암석층으로 도약하면서 조심스럽게 복도를 따라 진행해야 합니다. 노예는 당신이 지상에 있을 때만 당신을 잡을 수 있으므로 이 돌 마커를 사용하는 것이 중요합니다.
헌터는 가급적 보이지 않는 동안 계속 전진해야 하며, 나머지 팀원들이 비명자를 처리할 것이라고 믿어야 합니다. 문이 완전히 닫히는 경우, 마지막 방(구덩이가 있는 방)에 들어가지 않도록 주의하세요. 그렇게 하면 체크포인트가 발생하기 때문입니다. Hive가 파티를 끝내고 다시 시도하도록 놔두세요.
당신이 해야 할 일은 상자를 가지고 한 사람을 방으로 데려가는 것뿐입니다. 문이 닫혀도 나머지 일행이 가까워지면 다시 열립니다. 이 전체 시퀀스는 상자를 무시하고 싸우면서 쉽게 건너뛸 수 있지만, 익숙해진 후에는 잡는 것이 그리 어렵지 않습니다.
하드 모드 팁: 하드 모드의 Thrallway에서 할 수 있는 가장 좋은 일은 가슴을 괴롭히지 않는 것입니다. Abyss 상자와 마찬가지로 더 쉬운 난이도에서 획득하면 더블 딥이 불가능하므로 일반 모드에서 잡으세요.
여기서 하드 모드의 차이점은 두 명이 아닌 세 명의 Shrieker를 마주하게 되며, Shrieker를 모두 쓰러뜨리지 않고 충분히 빨리 마지막 방에 도달하지 않으면 다시 생성된다는 것입니다. 가능한 한 바닥에서 떨어져 있는 것과 동일한 기본 전략을 고수하십시오. Shrieker의 죽음의 폭발을 더 잘 피하려면 Hunter를 투명하게 만드는 것이 도움이 됩니다.
가슴에 대해 걱정할 필요가 없으면 방정식에서 똑딱거리는 시계가 제거되므로 가슴에만 집중하세요. Shriekers를 제거하고 Guardian 한 명을 마지막 방까지 펀치합니다. 그 시점에서 모든 것이 디스폰된다.
죽음노래의 노래
Crota's End의 마지막 방과 공격대의 마지막에서 두 번째 시퀀스에 도달했습니다. 축하해요. 두 개의 보상이 줄어들고 두 개가 더 남았습니다.
나침반의 관점에서 챔버의 레이아웃을 정의하는 것이 가장 좋습니다. 공격대 그룹은 1층의 주 공간 남쪽 끝에 있는 출입구를 통해 접근할 수 있는 작은 방에서 시작한다고 가정하겠습니다. 시작 방에서 짧은 복도를 따라 북쪽으로 진행하면 안뜰로 이어지며, 방의 더 넓은 부분으로 접근할 수 있는 작은 계단 세트가 있습니다.
2층으로 올라가는 계단은 객실의 동쪽과 서쪽에서 접근 가능합니다. 각 계단 세트(남서쪽 및 남동쪽) 상단의 2층에 출입구가 있습니다. 모퉁이) 그리고 북동쪽과 북서쪽에 점프를 통해서만 들어갈 수 있는 한 쌍의 타워가 있습니다. 모서리. 안뜰 바로 위에 떠 있는 마법사를 볼 수 있는 창문이 있는 방도 있습니다. 그게 바로 Ir Yut, 당신의 목표입니다.
처음 메인 챔버에 들어가면 안뜰의 작은 계단 옆에 무릎을 꿇고 있는 한 쌍의 기사가 일어나 순찰을 시작합니다. 팀이 3명으로 구성된 두 그룹으로 나뉘어 하나는 방의 동쪽을, 다른 하나는 서쪽을 담당하므로 무시하십시오. 각 3인조 중 두 명은 자신의 방에 있는 탑에 들어가서 자신의 쪽 남쪽, 2층 출입구를 조준해야 합니다. 세 번째는 내부에 있는 신성한 마법사(노란색 체력 바)의 주의를 끌기 위해 출입구를 통과한 다음 다시 달려 나와 그룹의 탑으로 들어갑니다.
분노한 마법사들은 각 출입구를 통해 나와 탑에 진을 치고 있는 무리의 무기 발사에 자신을 노출시킵니다. 각 출입구 근처를 뛰어다니는 성기사들을 몇 마리씩 처리하는 것도 좋지만, 마법사들이 우선이다. 각각의 3인조는 마법사를 쓰러뜨린 다음 출입구 옆에 어슬렁거리는 기사와 다른 군체를 청소해야 합니다.
마법사가 사라지면 3인조 중 한두 명은 자기 쪽 출입구로 가야 합니다. Knights) Ir Yut가 있는 중앙 방 바로 바깥에 있는 Shriekers를 제거하고 탑에 있는 사람들은 계속 집중하고 있습니다. 기사. Shriekers를 제거하면 Ir Yut의 방이 열리고, 이 시점에서 모든 사람이 모여서 보스 마법사에게 사격을 집중해야 합니다.
시퀀스가 그런 방식으로 진행되는 이유는 다음과 같습니다. 두 마법사가 사라질 때까지 Shriekers는 위협이 아닙니다(마찬가지로 죽일 수도 없습니다). 그리고 Ir Yut의 방을 보호하는 역장은 두 Shrieker가 사라진 후에야 떨어집니다. 이 모든 것은 이 지역이 기사, 수행사제, 노예로 가득 차 있다는 사실로 인해 더욱 까다로워졌습니다. 눈에 보이지 않는 시간 제한도 있습니다. Ir Yut는 메인 룸에 들어가자마자 노래를 시작합니다. 그녀가 노래를 너무 길게 부르면 전체 그룹은 그녀가 "Deathsinger"라고 불리는 이유를 매우 빨리 알게 됩니다.
중앙 방의 방어막이 무너지면 Ir Yut를 처리하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 우선 메인 룸을 주시하세요. 일반적으로 크기가 큰 주로 기사와 수행자들로 이루어진 적군으로, 동쪽이나 서쪽 계단(보통 서쪽) 아래에 무리를 지어 모입니다. 반대편에서 Ir Yut로 이동하고 싶습니다.
게다가 Ir Yut의 방 내부 위로 뛰어오를 수 있는 두 개의 높은 선반이 있습니다. 당신은 그곳에서 발사되는 무기에 노출되어 있지만 근접전용 기사와 노예 무리는 당신에게 접근할 수 없습니다. 그룹의 나머지 구성원이 Ir Yut를 공격하기 시작하기 전에 두세 명의 그룹 구성원을 선반 위로 올려 놓고 나머지 그룹은 Ir Yut에 집중합니다. 마법사는 자신의 방 바로 밖에서 와서 다시 메인 방의 군체 대부분이 있는 쪽 반대편에서 공격합니다. 모였습니다.
Ir Yut가 죽으면 남은 병력을 소탕해야 합니다. 아직 긴장을 풀지 않는 것이 중요합니다. 아직 곳곳에 위협이 도사리고 있고, 이르윳의 방은 특별히 안전하지 않습니다. 그녀가 사라지면 일행은 북동쪽/서쪽에 있는 두 개의 탑 중 하나로 후퇴하고 천천히 체계적으로 방을 정리해야 합니다. 이르윳이 떨어지면 제한 시간이 사라지므로 서두를 필요가 없습니다.
하드 모드 팁: 변화가 거의 없지만 모든 것이 훨씬 더 어려워지는 또 다른 상황이 있습니다. 가장 큰 차이점은 Deathsinger의 노래가 최종 단계인 Ruin Liturgy of Ruin 단계(팀이 Ir Yut를 죽일 수 있는 시간이 30초인 시점)에 평소보다 훨씬 빠르게 도달한다는 것입니다.
그 외에도 레벨 33에서는 더 많은 적과 더 강력한 적을 만날 것으로 예상됩니다. Ir Yut의 노래 시간표가 빨라지면 모든 작업을 훨씬 더 빨리 완료해야 한다는 의미이기도 합니다.
Ward of Dawn에서 방어력이 강화된 타이탄을 데려오는 것은 매우 유용합니다. 무기 대미지 버프가 도움이 되지만, 이르윳의 방에는 근접 적들이 많이 돌아다니고, 무료로 즉각적인 건강 재충전에 해당하는 금액으로 거품 안팎을 담글 수 있다는 것은 엄청난 일입니다. 이점.
크로타 엔딩
여기있어. 큰 치즈. 크로타.
전투를 시작하려면 먼저 Ir Yut의 방 중앙에 있는 커다란 녹색 수정 주위에 모두를 모아야 합니다. 이로 인해 오른쪽과 왼쪽에 역장이 형성되어 군체가 생성되는 동안 사용자를 방에 가두게 됩니다. 10~20초가 지나면 역장이 사라지고 군체 외부 공격이 시작됩니다. 대부분은 수행사제이며 양쪽에 두 명의 근접 기사가 있습니다. 그들은 쉽게 격퇴됩니다.
지금쯤이면 그룹의 모든 사람이 "크로타의 존재" 디버프를 갖고 있다는 것을 눈치챘을 것입니다. 활성화된 동안(그리고 전투가 진행되는 동안) 체력 재생이 완전히 꺼집니다. 체력을 재생하는 모든 무기나 능력은 정상적으로 작동하지만 운명자연치유는 발동되지 않습니다. 당신이 빛의 성배를 들고 있지 않다면 말이다.
성배는 메인 챔버에 수집됩니다. 그것은 1층 북쪽 끝에 있는 받침대 위에 놓여 있는 밝고 하얀 빛으로 보입니다. 놓칠 수 없습니다. Ir Yut의 방을 공격하는 군체가 처리되자마자 한 플레이어는 아래층으로 가서 성배를 잡고 그룹으로 다시 가져와야 합니다. 누군가에게서 성배를 움켜쥐자마자 치유 능력이 다시 활성화되며, 이는 완전히 회복되기에 충분합니다. 1~2초 후에 다른 사람이 성배를 집어들더라도 체력 바를 다시 채우십시오(피해를 입지 않는 한). 당신은 그렇습니다.
다음은 크로타입니다. 큰 녀석은 팀이 "보석 주위에 모이기" 작업을 수행하자마자 방 북쪽 끝에 있는 2층 플랫폼에서 생성됩니다. 그는 너무 가까이 다가가는 사람에게 아크 폭발을 발사하고, 가까이 다가가는 사람에게 검을 크게 휘둘러 원호를 휘두릅니다(원 히트 킬). 정말 너무 가까워집니다.
Deathsinger의 방에서 군체를 제거하고 나면 전체 그룹은 서쪽 계단 꼭대기에 진을 쳐야 합니다. 왜냐하면 지상에 있는 노예 중 누구도 공격하려고 감히 나서지 않기 때문입니다. 가급적 아이스 브레이커로 무장한 두 명의 그룹 구성원은 뒤로 물러서서 북서쪽 타워에 모든 관심을 집중해야 합니다.
먼저, 유탄 발사기에 해당하는 군체로 무장한 기사 두 명이 생성되어(“부머”) 그룹에 AoE 폭발을 가합니다. 즉시 처리해야 합니다. 그 기사들이 나타난 지 얼마 지나지 않아 검으로 무장한 세 번째 기사가 탑에서 뛰어내려 일행을 돌진합니다(“브리지 나이트”). 원거리 기사들처럼 빨리 이 놈을 처치하세요.
그 사이 나머지 4명의 선수들은 방 중앙을 향해 주의를 집중해야 하며, 성배 생성 근처에서 Swordbearer를 감시합니다(이전 다리의 것과 동일). 맞닥뜨리다). 크로타에게 데미지를 주기 위해서는 검이 필요하지만, 상황에 따라 죽이는 타이밍이 달라진다.
작동 방식은 다음과 같습니다. Crota의 체력을 손상시킬 수 있는 유일한 것은 검이지만, Crota의 체력을 제거할 수 있는 것은 총격뿐입니다. 방패(이 시점에서 덩치 큰 남자는 몇 초 동안 무릎을 꿇고 검을 휘두르는 사람에게 시작할 기회를 줍니다. 찍기). 여기서는 타이밍과 의사소통이 절대적으로 중요합니다.
Swordbearer가 생성되면 서쪽 위치로 돌진할 때까지 바디 샷을 추가합니다. 헤드샷은 Swordbearer를 비틀거리게 하기 때문에 가까워질 때까지 헤드샷을 막아야 합니다. 하지만 당신은 또한 시간이 부족하고 때로는 Swordbearer가 협조하지 않을 때도 있습니다. 지금 당장 해야 할 일이 많습니다. Crota는 결국 방의 동쪽으로 이동하며, 그 전에 적어도 한 번은 검을 가져가는 것이 아이디어입니다.
그룹 구성원이 피해를 극대화하기 위해 가장 높은 레벨의 캐릭터인 검을 갖게 되면 사용자는 서쪽 탑과 크로타가 서 있는 플랫폼 사이의 공간으로 달려가야 합니다. 한 번에 점프하여 Crota에 도달할 수 있는 플랫폼으로 도약할 수 있는 바위가 있습니다. 검을 휘두르는 자는 그 바위 위에 올라서 기다려야 합니다.
이 모든 일이 진행되는 동안 나머지 팀원(서쪽 타워를 담당하는 두 사람 제외)은 Crota에 누워서 기본 무기만. 그룹의 레벨이 31보다 30 이상이면 더 무거운 것을 사용할 수 있지만 이상적이지는 않습니다. Crota의 보호막은 1~2초 이상 손상을 입지 않으면 거의 즉시 재생되기 때문에 꾸준한 초당 피해량(DPS)을 유지하는 것이 중요합니다.
Crota에서 사격을 가하는 그룹의 한 플레이어를 호출자로 지정하여 검을 휘두르는 사람이 큰 녀석이 50% 실드에 도달한 다음 20% 실드에 도달했을 때 이를 알려야 합니다. 20%는 사용자가 뛰어들어 R1/R1/R2 콤보(가장 큰 데미지를 주는 콤보)로 Crota를 공격하라는 신호입니다. 콤보가 완료되면 검을 휘두르는 사람은 다음을 수행해야 합니다. 즉시 돌아서 바위로 돌아갑니다.
크로타는 첫 번째 검 공격 이후 일어서기 시작하면서 일시적으로 그를 무적으로 만드는 황금 방패에 둘러싸여 있습니다. 2~3초 정도만 지속됩니다. 일반적으로 검이 사라지기 전에 두 번째 검 공격을 위해 크로타를 쓰러뜨릴 시간이 충분하며, 이것 팀은 그들이 가지고 있는 가장 무거운 무기를 그에게 배치하려고 합니다(로켓 발사기, 특히 Gjallahorn, Hezen Vengeance 또는 Hunger of Crota는 여기에서 매우 유용합니다).
팀이 올바르게 수행하면 두 번째 스트라이크에서 Crota의 방패가 너무 빨리 사라져 호출자가 50%/20% 외침을 고수할 수 없습니다. 검을 휘두르는 사람은 다시 뛰어들어 크로타를 공격하기 전에 바위로 돌아가 돌아설 수 있는 충분한 시간을 가져야 합니다. 하지만 의사소통은 여전히 중요하므로 발신자는 계속해서 검을 휘두르는 사람의 최신 정보를 유지해야 합니다. 특히 Crota가 원하는 만큼 빨리 쓰러지지 않는 경우에는 더욱 그렇습니다.
모든 일이 순조롭게 진행된다면 크로타가 방의 동쪽으로 이동하기 전에 첫 번째 검으로 두 번의 공격을 가할 수 있는 충분한 시간이 있을 것입니다. 그 시점에서 Swordbearer에 초점을 맞춘 4인조는 주의를 끌고 체력을 낮게 유지해야 합니다. 몇 초 동안 손대지 않은 상태로 두면 재생됩니다. 하지만 Crota가 아직 동쪽에 있는 동안에는 죽이지 마세요. 플랫폼. 그가 중앙으로 돌아올 때까지 기다린 다음 Swordbearer를 죽이고 위에서 설명한 과정을 반복하십시오.
두 번째 검이 완성되면 전체 그룹(타워 감시자 포함)은 Deathsinger 전투에 앞서 처음 방에 들어온 지상 통로로 직선을 맞춰야 합니다. Thrallway에서 떨어뜨린 방으로 돌아가서 방금 왔던 중앙 방으로 돌아가는 문을 살펴보세요.
이렇게 하는 이유는 두 명의 검수병이 쓰러질 때마다 방의 동쪽과 서쪽에 두 명의 오우거가 생성되기 때문입니다. Thrallway에서 떨어진 시작 방은 큰 병목 현상입니다. 여전히 오우거의 공격에 취약하지만 관리하기가 훨씬 쉽습니다.
오우거가 쓰러지면 중앙 방으로 돌아가세요. Crota는 서쪽 플랫폼에서 아마도 당신 위에 있을 것이므로 달리다 동쪽 계단을 올라가서 Deathsinger의 방으로 돌아갑니다. 도중에 많은 노예와 저주받은 노예를 만날 수 있을 뿐만 아니라 동쪽 탑의 부머도 만날 수 있습니다. 보이는 모든 것을 뛰어넘어 Deathsinger의 방에 도달한 다음, 저주받은 노예(특히)와 그곳에서 당신을 괴롭히는 다른 적들을 소탕하십시오.
오우거가 사라지고 죽음노래꾼의 방이 깨끗해지면 이 모든 만남이 시작된 서쪽 플랫폼으로 돌아가 검수병/절단 크로타 과정을 반복하세요. 당신의 팀이 빡빡하게 움직이고 의사소통이 잘된다면 거물을 쓰러뜨리는 데 검 네 개 이상이 필요하지 않을 것입니다.
하지만 이 만남에는 모든 사람이 염두에 두어야 할 또 다른 요소가 있습니다. 바로 대혼(Oversoul)입니다. Deathsinger의 방에서 군체의 초기 물결이 처리되고 성배가 손에 들어간 후 Crota는 팀 구성원이 쓰러질 때마다 상위 영혼을 소환합니다. 그 시점에서 하늘의 거대하고 폭발한 행성(눈처럼 생겼습니다)은 거대한 녹색 에너지 구를 방출합니다.
팀은 즉시 해당 에너지 장에 모든 사격을 집중해야 합니다. 너무 오랫동안(5초 정도) 지속되면 팀 전체가 전멸되고 조우를 다시 시작해야 합니다.
Crota는 또한 (대략) 다섯 번째 검에 패배하지 않으면 매우 짧은 간격으로 정기적으로 자신의 상위 영혼을 소환하기 시작합니다. 이것이 바로 이 전투의 격노 타이머이며, 일단 시작하면 이기기가 매우 어렵습니다. Crota의 체력이 약간만 있는 것이 아니라면 일반적으로 격노가 시작되면 그냥 닦아내는 것이 가장 좋습니다.
그게 전부입니다. 의사소통이 잘되는 팀과 플레이한다면 실제로 그렇게 어려운 것은 아닙니다. 모든 사람이 전투 전반에 걸쳐 타이밍이 어떻게 흘러가는지 이해하려면 몇 번의 시도가 필요할 수 있지만, 계속 진행하면 Crota를 완전히 무너뜨릴 수 있습니다.
하드 모드 팁: Crota 전투의 큰 변화: 성배 없음. 즉, 체력을 보충하는 장비 능력이 없는 한 주입 특전이 있는 모든 방어구(사용할 때 체력을 회복함)를 의미합니다. 빛의 구체 수집) 또는 Red Death 및 Suros Regime과 같은 이국적인 총 — 이 기간 동안 체력이 전혀 회복되지 않습니다. 싸움.
또한 타워의 부머는 이제 메이저이며, 부머를 쓰러뜨린 후 생성되는 브리지 나이트는 Hallowed Wizard(노란색 체력 막대)로 대체됩니다. Crota는 또한 당신이 그의 건강을 깎아내리면 그의 상위 영혼을 지속적으로(분노한 것처럼) 풀어줍니다.
아직 하드모드에서는 덩치 큰 놈을 쓰러뜨리지는 못했지만, 이 훌륭한 전략 Reddit에 게시된 내용은 좋은 계획인 것 같습니다.
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