오스카 효과: 화성인이 화성을 지구로 가져온 방법

매년 5편의 영화가 "시각효과" 부문에서 아카데미상 후보로 지명됩니다. 올해 모든 후보자는 영화 제작자의 놀라운 트릭에 대한 고유한 내부 모습을 제공합니다. 효과 팀은 큰 화면을 위한 시각적 광경을 끌어내기 위해 사용해야 합니다. 블록버스터. 이 다섯 편의 영화와 우리가 가장 좋아하는 오스카상 부문 중 하나를 인정하여 우리는 한 영화에 주목하고 있습니다. 일요일 방송을 앞두고 매일 '시각효과' 후보, 그리고 그들이 섰던 이유를 자세히 살펴본다. 밖으로.

이전에 우리는 공상과학 스릴러를 살펴보았습니다. 엑스 마키나, 인간에게 그것이 무엇을 의미하는지에 대한 우리의 이해에 도전하는 인공지능 로봇과 영화 제작자 조지 밀러(George Miller)가 창조한 포스트 아포칼립스 황무지를 통해 매드 맥스 분노의 도로. 이제 우리는 Ridley Scott의 우주 생존 드라마 The Martian과 Matt Damon의 유능한 우주비행사를 지구를 떠나지 않고 화성으로 보내는 데 무엇이 필요했는지 살펴보겠습니다..

리들리 스콧의 경우 화성인, 우주 비행사 마크 와트니(맷 데이먼)는 지구에서 화성으로 여행을 떠났지만 더 많은 것을 위해 화성에 발이 묶였습니다. 500일도 채 지나지 않아 그는 로켓을 타고 대기권을 질주하는 대담한 작전으로 구출되었습니다. 지붕. 그러나 깊은 우주에서 일어나는 모든 행동에도 불구하고, 와트니가 우주의 중심에 있는 외계 행성에서 살아가는 방법을 배우면서 일어나는 일은 지상에서 일어나는 일입니다. 화성인.

영화는 와트니가 화성에서 살아남기 위해 노력하는 과정을 매우 자세하게 묘사하지만, 카메라 반대편에서도 상황은 비슷하게 복잡했습니다. 화성인. 행성 표면을 걷는 경험을 재현하는 동시에 스콧과 영화의 시각 효과 팀은 관객이 와트니의 작품을 통해 붉은 행성을 경험할 수 있는 방법도 찾아야 했습니다. 눈.

오스카상 후보에 오른 시각 효과를 담당하는 팀 화성인 VFX 감독 Matt Sloan의 도움을 받아 전체 시각 효과 감독 Richard Stammers가 이끌었습니다. 작업량은 MPC, Framestore, The Senate를 포함한 다양한 VFX 프로덕션 하우스에서 공유되었으며, 부다페스트의 Korda Studios 사운드 스테이지와 요르단의 Wadi Rum 사막에서 촬영되었습니다.

그러나 생산 프로세스가 본격화되기 전에 팀은 한 가지 매우 중요한 질문에 대한 합의에 도달해야 했습니다. 화성은 실제로 어떤 색입니까?

Stammers는 2015년 인터뷰에서 "이 문제에 대해서는 여전히 많은 논쟁이 있습니다"라고 설명했습니다. FX 가이드. “NASA가 생성한 이미지는 중립적인 색상 균형에 더 가깝습니다. 즉, 지구 색상 톤에 있습니다. 그리고 다양한 렌즈와 처리 방식으로 화성 사진을 찍는 데 사용되는 다양한 카메라도 있었기 때문에 실제로는 알 수 없습니다. … 그래서 우리는 마음에 드는 이미지를 모두 가져와서 서로 같은 구장에 있도록 색상 균형을 맞추고 이를 와디 럼의 스카우트 이미지와 동일한 색상 톤이나 화이트 밸런스로 넣었습니다.”

사운드 스테이지와 현장 촬영 사이를 전환할 때 일관성을 유지하는 것은 까다로울 수 있으며, 요르단에서 촬영을 위해 선택한 사막 위치를 모니터링한 후에는 와디 럼의 이른 아침(오전 8시 30분경)이 영화 버전의 기준점 역할을 할 태양 위치, 그림자 및 하늘 조건의 최상의 조합을 제공한다고 결정했습니다. 화성. 해당 환경을 출발점으로 사용하여 팀은 하루 중 언제든지 Watney의 위치에서 행성 표면의 조명 및 기타 조건에 대한 미리 보기를 생성할 수 있었습니다.

시뮬레이션을 한 단계 더 발전시키면서 MPC는 앞서 언급한 모델을 확장 세트의 요소 및 VFX로 생성된 지리와 결합했습니다. Scott과 팀이 태블릿 컴퓨터와 기타 장치를 사용하여 Damon의 캐릭터가 볼 때 무엇을 보고 있는지 계속 확인할 수 있게 해주는 증강 현실 뷰어 화성을 둘러보았다.

Stammers는 “장치에 있는 가속도계를 사용하여 세트의 어느 지점이든 둘러볼 수 있었습니다.”라고 회상했습니다. “저는 아이패드를 가지고 리들리(Ridley)에 가서 그린스크린 너머에 이 산이 있고, 저쪽으로 패닝하면 보일 것이라고 말할 수 있습니다. 정확한 위치로 이동할 수 있었고 모두가 기대했던 내용을 실시간으로 미리 볼 수 있었습니다.”

"아이패드를 가지고 리들리(Ridley)에 가서 그린스크린 너머에 이 산이 있고, 저쪽으로 패닝하면 보일 것이라고 말할 수 있습니다."

컬러 매칭, AR 장치 및 기타 다양한 기술을 사용하여 사막 위치와 사운드 스테이지 세트를 혼합하는 것은 팀이 와트니의 주변 환경과 화성의 놀라운 풍경 사이를 원활하게 전환하여 실제적이고 친숙하면서도 동시에 전혀 낯설게 느껴졌습니다. 또 다른 반복되는 문제는 지구상의 거의 모든 사진과 초기 시뮬레이션에서 볼 수 있는 색상 스펙트럼과 관련이 있었습니다.

기본적으로 팀은 모든 것에 파란색이 너무 많다는 것을 발견했습니다.

MPC 팀의 팀 레드버리(Tim Ledbury)는 "[모든 영상에서] 파란색을 제거하는 것은 매우 간단한 일처럼 보였지만 다른 모든 색상을 죽였습니다."라고 설명했습니다. "지구에서 화성으로"라는 이름의 영화용으로 특별히 새로운 사진 변환 도구를 개발했습니다. ETM 도구는 영상의 전체적인 색조를 손상시키지 않고 영상에서 파란색을 효과적으로 제거했습니다. 사진술.

“색상 교정, 키잉, 블루 스필과 같은 모든 기존 도구로는 충분한 제어력을 제공하지 못했고 가장자리 주변에서도 제대로 작동하지 않았으며 작업이 쉽지 않았습니다. 많은 추가 로토스코핑이나 조정 없이 많은 양의 샷을 구현할 수 있습니다.”라고 Ledbury는 새로운 변환 개발로 이어진 상황에 대해 말했습니다. 도구. "ETM은 깊이 안개와 파란색, 반사광을 찾아내고 이를 제어할 수 있는 방법이었습니다."

지구 기반 영화 세트를 화성인으로 바꾸는 데 필요한 모든 조정과 함께 또한 팀은 영화의 독특한 문제에 대한 몇 가지 창의적인 해결책을 생각해 내야 했습니다. 전제.

영화 전반에 걸쳐 와트니와 다른 많은 캐릭터들은 주변 환경의 반사를 포착할 수 있는 커다란 바이저가 달린 보호복을 입고 있는 모습이 등장합니다. 관객이 영화 제작진, 장비, 기타 의도하지 않은 요소를 보게 되는 것을 방지하기 위해 VFX는 팀은 바이저의 신뢰성을 유지하고 반사를 유지하면서 반사를 피할 수 있는 방법을 고안해야 했습니다. ~해야 한다 바이저에 나타납니다.

"바이저는 본질적으로 그린 ​​스크린과 개별 조명, 바운스 커튼 및 검은색 실크를 반사했습니다."라고 Stammers는 회상했습니다. “기본적으로 전체 제작진과 무대를 비추는 거울이었어요. 실제로 바이저를 넣은 장면은 거의 없었습니다. 요르단에서도 승무원들의 모습이 비쳐 보이기 때문에 바이저를 꺼냈습니다.”

MPC는 대부분의 장면에서 바이저를 제거한 후 다시 돌아가서 바이저 효과를 디지털 방식으로 렌더링했습니다. 이 작업에는 반사를 시뮬레이션하는 작업이 필요했습니다. 캐릭터 주변의 컴퓨터 생성 환경과 배우의 행동. 바이저는 일반적으로 배우의 행동이나 주변 사람들의 행동을 반영합니다. 많은 경우에.

“제작진은 실험을 하고 망치로 두드리고 드릴로 비틀고 있습니다. 바이저 교체는 아래를 내려다보고 있기 때문에 자신이 하고 있는 일을 반영해야 했습니다.”라고 말했습니다. 말더듬이.

컴퓨터에서 생성된 환경의 혼합을 기반으로 사실적인 반사를 제작해야 한다는 점을 고려하면 이 모든 작업은 쉬운 작업이 아니었습니다. 배우들의 모션 트래킹된 움직임, 슈트를 통해서만 볼 수 있는 슈트 속 배우들의 미묘한 표정까지. 앞서 말한 바이저.

“처음 반사 효과를 원래대로 붙이면 얼굴이 많이 가려지기 때문에 많은 작업을 해야 했습니다. 반사를 뒤로 당기거나 반사가 어디에서 올지 결정하는 것 — 주로 눈을 피하는 것”이라고 덧붙였습니다. 말더듬이.

그리고 Scott의 영화를 통해 이 모든 시각 효과 마술의 최종 결과로부터 이익을 얻는 것은 관객의 눈입니다. 시청자들을 와트니와 함께 화성 사막으로 데려가며 먼 곳의 지평선을 엿볼 ​​수 있는 기회를 제공합니다. 행성.

제88회 아카데미 시상식은 2월 28일 일요일 오후 7시(ET) ABC를 통해 방송됩니다.

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