감독이자 시나리오 작가인 롤랜드 에머리히(Roland Emmerich)는 영화의 주인공들을 외계인과 날뛰는 등 모든 종류의 재앙적인 위협에 맞서게 했습니다. 괴수부터 슈퍼폭풍과 묵시적인 마야의 예언까지, 그의 최신 영화 스릴러는 잠재적인 재난의 또 다른 원인을 목록에 추가합니다. 달.
~ 안에 문폴, 신비한 사건으로 인해 달이 궤도에서 벗어나 지구와 충돌하는 새로운 경로로 보내집니다. 행성의 운명은 곧 두 명의 전직 우주 비행사(할리 베리와 패트릭 윌슨)와 눈부신 음모의 손에 달려 있음을 알게 됩니다. 달이 진로를 바꾼 이유와 달의 비밀을 알아내기 위해 달 표면, 어쩌면 그 너머까지 여행해야 하는 이론가(존 브래들리) 보유하고 있습니다. 그렇게 하면서 지구에 남겨진 사람들은 변동하는 중력, 해일 및 기타 재앙적인 사건을 포함하여 달의 궤도 변화가 환경에 미치는 영향에 맞서 싸워야 합니다.
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감독, 공동 각본, 공동 제작을 맡은 에머리히(Emmerich) 문폴, 디지털 트렌드와 함께 영화의 거친 달 음모 전제의 기원, 장엄한 SF 영화를 탄생시키는 과정과 재난의 연속이 화면에 펼쳐지며, 계속해서 펼쳐지는 극장판과 스트리밍 개봉 전략의 줄다리기에 대한 그의 생각 할리우드.
디지털 트렌드: 문폴 영화에 대한 매우 거칠고 매혹적인 개념을 가지고 있습니다. 아이디어가 어디에서 왔는지, 그리고 이를 영화로 만들 준비가 될 때까지 어떻게 다듬었는지 간략하게 설명해주실 수 있나요?
롤랜드 에머리히: 저는 9~10년 전에 이런 도발적인 제목의 책을 읽었습니다. 누가 달을 만들었을까? 그게 사실 모든 일의 시작이 됐고, 나는 스스로에게 '달이 지구로 떨어지는 것이라면 이유가 있을 거야'라고 생각했다. 그래서 달을 향해 회전하다가 달 표면에 구멍을 뚫는 나노 떼에 대한 아이디어가 탄생했습니다. 표면. 하지만 모든 것은 그 책에서 시작되었습니다. 아이디어는 얼마 전부터 떠올랐지만, 실제로 어떻게 해야 할지 파악하는 데는 꽤 시간이 걸렸습니다.
영화의 다양한 요소에 대해 많은 과학자와 NASA 연구원이 상담했습니다. 그들의 입력 형태는 어땠나요? 문폴?
우리의 시각 효과 감독자, 피터 트래버스, 스크립트에서 작동하지 않을 몇 가지 사항을 알려주었습니다. 그래서 거기에서 우리는 특정 작업을 수행하는 방법에 대한 몇 가지 의견을 찾았습니다. 느리지만 확실한 과정이었습니다. 예를 들어 우리가 촬영할 때 모든 셔틀 장면을 촬영할 때 우주 비행사가 함께했습니다.
확실히 도움이 됩니다.
네, 확실히 도움이 됐어요. 셔틀에서 어떤 버튼을 눌러야 할지 아무도 몰랐거든요! 그래서 많은 과학자들이 참여했습니다. 아이디어가 너무 이상하기 때문에 항상 현실에 기초를 두는 것이 필요합니다.
영화를 보면서 현실도피적 재난 영화를 만드는 것이 얼마나 어려워지고 있는지에 놀랐습니다. 요즘에는 기후 변화와 기타 잠재적인 위협이 너무 현실적으로 느껴지지만, 달을 궤도 밖으로 보내는 신비한 적의 존재는 정말 미친 짓입니다. 우울한 것보다 재미있는 재난 현장을 찾기 위해 더 멀리 나가야 한다는 것을 알고 계십니까?
음, 먼저, 문폴 도피적인 모험을 의미합니다. 그렇습니다. 지구가 위험에 처해 있지만 이야기는 실제로 달까지 날아가서 달 속으로 들어가 그 안의 모든 것을 경험하는 모험에 관한 것입니다. 그래서 재난영화라기보다는 모험영화인 것 같아요. 재난은 부차적이기 때문이죠. [...] 하지만 요즘에는 이런 영화를 만드는 것이 조금 어렵습니다. 특히 확립된 IP나 프랜차이즈 없이는 더욱 그렇습니다. 정말, 정말 어렵습니다.
당신의 영화 중 상당수에는 장대한 시각 효과 장면이 포함되어 있습니다. VFX팀과 협력하는 과정은 어떤가요? 제작을 시작할 때 사전 시각화 프로세스나 컨셉 아트를 통해 일반적으로 얼마나 많은 장면을 계획하고 구상했습니까?
모든 것을 미리 살펴봐야 해요 시각 효과 장면. 그것은 나에게 주어진 것입니다. VFX 직원과 함께 4~5개월 동안 작업하고 모든 시각 효과 장면을 만들 것입니다. 어쨌든 나중에 자르려면 필요하므로 이것이 이 필름을 만드는 유일한 방법입니다. 물론, 그 중 일부는 아마도 어느 시점에서 잘릴 것입니다. 왜냐하면 당신은 그것을 단축하고 당신의 일을 하게 되고 결국에는 여전히 시간과의 경쟁이 될 것이기 때문입니다. 하지만 항상 도달하고 싶은 품질 수준이 있습니다. 그게 항상 가장 어려운 부분이에요. 일반적으로 아무리 많은 시간을 투자하더라도 결국에는 작동하지 않는 샷이 10개, 20개 또는 30개 있습니다. 힘들다.
또한 나중에 발생하는 [시각 효과를 통해] 해결해야 할 신뢰성 문제가 가끔 발생합니다. 예를 들어, 영화에서 그들이 해야 하는 큰 점프 장면의 경우, 우리는 캐릭터를 향해 다가오는 먼지 구름을 추가해야 했고, 그것은 상대적으로 늦게 추가되었습니다. 그래서 [VFX 팀]은 기본적으로 샷을 취소한 다음 먼지 구름을 넣은 다음 다시 마무리해야 했습니다. 그런 것을 현실처럼 보이게 만드는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다.
너무 스포하지 않으면서 관객들이 정말 보고 싶은 특별한 장면이 있나요? 문폴?
나는 그들이 달 안으로 들어가는 것을 정말 좋아합니다. 아마도 나에게는 가장 흥미로운 순서일 것이다. 그들이 달로 날아갈 때 무엇을 기대해야 할지 전혀 알 수 없을 때, 그것은 나에게 너무나 신나는 일이었습니다.
다시 한 번 말씀드리지만, 영화를 진행하면서 많이 바뀌고 처음 계획했던 것과 많이 달라진 영화의 특정 요소가 있나요?
우리는 달에 더 많은 차원을 부여하고 그 안의 깊이를 더 많이 볼 수 있도록 하기 위해 계획했던 것보다 더 많은 것을 달 내부에 배치하게 되었습니다. 우리는 또한 광원을 완전히 중앙이 아닌 달 내부에 배치해야 한다는 사실을 꽤 일찍 깨달았습니다. 조금 더 백라이트에 가깝습니다. 왜냐하면 그렇게 하면 훨씬 더 좋아 보였고 그림자로 인해 많은 것이 발생하지 않았기 때문입니다. 문제. 그 과정에서 우리가 변경한 것과 같은 작은 것들이 많이 있었습니다.
문폴 사람이 많은 시기에 극장으로 향하고 있어요 스트리밍과 극장 개봉을 둘러싼 논쟁, 전통적인 유통 모델을 재편하는 전염병. 이러한 모든 요소와 관련하여 상황이 어디로 향하고 있다고 보시나요?
나는 결국 얼마나 많은 사람들이 이 영화를 보러 갈지 정말 궁금하다. 무엇을 기대해야 할지 전혀 모르기 때문이다. 언제나처럼 추적 번호와 모든 정보가 있지만 추적 번호로는 더 이상 전체 내용을 알 수 없습니다.
스튜디오인 라이온스게이트에서는 집에서 재미있게 봤음에도 불구하고 극장에서 본 영화가 아니기 때문에 영화에 대한 사전 리뷰를 작성하지 말라고 요청했습니다. 홈시어터 기술은 최근 몇 년 동안 큰 발전을 이루었고 극장 수준의 홈시어터 기술을 얻을 수 있습니다. 지금 집에서 경험해 보세요. 이런 영화를 극장에서 볼 수 없을 때 여전히 잃는 것이 무엇이라고 생각하시나요? 극장?
60도 정도 되는 큰 화면에서 뭔가를 볼 수 있기 때문에 사진보다 소리에 더 가깝다고 말하고 싶습니다. 직경이 70인치 정도이고, 정말 가까이 앉으면 생활 속에서 매우 연극적인 느낌을 받을 수 있습니다. 방. 그런데 [극장 밖] 소리가 별로 좋지 않아요. 그 정도의 음질을 얻으려면 더 큰 공간이 필요합니다. 우리는 다음과 같은 것들을 가지고 있습니다 돌비 애트모스 이제 [극장에서] 소리를 통해 주변의 모든 것을 실제로 느낄 수 있는데 집에서는 그 느낌이 사라집니다.
롤랜드 에머리히의 문폴 초연 2월 4일 극장 개봉.
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