Razer는 이제 계약의 일부로 Ouya의 소프트웨어 자산을 소유합니다. Ouya의 오래 참음 하드웨어 사업은 Razer의 인수에 포함되지 않았습니다.
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TechCrunch는 Ouya의 기술 및 개발자 관계 팀이 Razer의 제품을 홍보하고 발전시키는 데 도움을 줄 것이라고 말합니다. 안드로이드 TV 계획. 구체적으로, 인수된 직원은 Razer의 작업에 배정됩니다. 포지 TV 콘솔과 Cortex 게임 네트워크 및 소프트웨어 플랫폼.
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Razer CEO Min-Liang Tan은 TechCrunch를 통해 이번 인수가 Ouya의 초기 투자자들의 이탈을 본 전액 현금 구매였다고 확인했습니다. Ouya CEO Julie Uhrman도 인수 발표 이후 회사를 떠났습니다.
“OUYA는 일생에 한 번뿐인 경험이었습니다. 이제 다음을 찾으러 갑니다… 계속 지켜봐주세요!” 어만 트윗했다 오늘 일찍.
우야가 키웠다 850만 달러 이상 Kickstarter를 통해 마이크로콘솔을 홍보하면서 독립 개발자를 위한 비용 효율적인 플랫폼과 디지털 안식처를 약속했을 때 후원자들로부터. Ouya는 2013년에 100달러에 출시되었으며 디지털 상점을 통해 수십 개의 게임이 제공되었습니다.
그러나 Ouya의 출시는 콘솔 출시 직후에 종료되었습니다. 플랫폼에 대한 관심을 다시 불러일으키려는 노력에도 불구하고 업데이트된 하드웨어 그리고 올 액세스 패스 디지털 라이브러리의 경우 Ouya는 초기 실수에서 결코 회복하지 못하여 회사를 떠났습니다. 구매자를 찾아 올해 초 투자자 자본을 회수하기 위해.
Razer CEO Tan은 Ouya 소유자에게 Razer가 자체 구축을 구축함에 따라 콘솔 매장이 내년에도 계속 운영될 것이라고 확신합니다. 기계적 인조 인간 사업.
“OUYA 플랫폼에는 약 200,000명의 사용자가 있으며 하드웨어 사용자를 위해 우리는 선의로(하드웨어 자산을 획득하지 않았기 때문에) 계속 켜둘 계획입니다. 더 많은 기능, 새로운 콘텐츠 및 새로운 게임을 제공하는 Razer 서비스로 마이그레이션하도록 권장하기 때문에 최소 12개월 동안 게임 서비스를 제공할 것입니다.” Tan 말했다. “새로운 서비스로의 전환에 대해서는 곧 추가 후속 공지를 통해 알려드리겠습니다.”
Tan은 "Ouya 브랜드 이름은 Android TV 및 Android 기반 TV 콘솔을 위한 독립형 게임 퍼블리셔로 계속 유지될 것입니다."라고 덧붙였습니다.
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