Rotten Tomatoes의 Mark Ellis on Halo, Uncharted 및 비디오 게임 각색

Mark Ellis는 코미디언, 배우, 팟캐스터이며 자칭 "개 계부” 10년 넘게 대중문화를 해부해 온 작가다. 에서 공연하는 것 외에도 코미디 클럽 전국, 엘리스 공동 진행자 로튼 토마토는 틀렸다, 그는 다음과 같이 비판적으로 신선하고 썩은 영화를 모두 분석합니다. 스파이더맨 3, 고양이, 그리고 토르: 다크 월드, 정기적으로 나타납니다. 로튼 토마토 채널 (Peacock, The Roku Channel, XUMO TV, Samsung TV plus에서 볼 수 있음) 올해 아카데미 시상식부터 대략적인 비평까지 다양한 주제로 토론합니다. 배트맨 대 슈퍼맨: 저스티스의 시작.

Ellis는 Rotten Tomatoes의 기고 편집자이자 특파원으로서의 직무를 잠시 쉬었습니다. 최근 크고 작은 규모의 비디오 게임 각색 확산에 대해 디지털 트렌드와 대화해 보세요. 화면. Ellis는 다음과 같은 과거 비디오 게임 영화의 평판이 좋지 않다는 점을 지적합니다. 슈퍼 마리오 형제., 왜 미지의 이 영화가 스튜디오에서 제작되고 관객이 받는 방식과 비디오 게임 각색이 오스카상에서 최우수 작품상을 받을지 여부에 대한 큰 변화를 나타낼 수 있습니다.

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참고: 이 인터뷰는 길이와 명확성을 위해 편집되었습니다.

디지털 트렌드: 과거에는 비디오 게임 각색이 전통적으로 나쁘거나 끔찍했습니다. 왜 그런 겁니까?

마크 엘리스: 비디오 게임 각색은 아이들이 좋아하는 캐릭터를 큰 화면에서 볼 수 있도록 하기 위해 시작되었습니다. 제 생각에는 이것이 스튜디오의 인식이었습니다. 이 [영화]는 어린이를 위해 제작될 것이라는 것입니다. 과거에 비디오 게임은 단지 어렸을 때 하던 게임으로만 여겨졌고, 나중에는 커서 직업을 갖게 되고 다시는 게임을 하지 않게 되는 것이었습니다. 글쎄요, Nintendo, Sega Genesis, Super Nintendo 또는 PlayStation에서 이러한 게임을 즐기며 자란 성인 친구들의 경우에는 분명히 그렇지 않습니다. 그래서 우리가 가졌을 때 슈퍼 마리오 형제. 1993년에는 "아, 마리오와 루이지를 보는 건 좋은데 이 영화는 형편없어."라고 생각했어요.

슈퍼 마리오 브라더스의 존 레귀자모와 밥 호스킨스

그러다가 1995년이 되어서 우리에게 원본을 축복해 주었습니다. 모탈컴뱃. 에스o 나를 포함해 많은 사람들이 여전히 시청을 즐기고 있습니다. 모탈컴뱃 그 영화가 여전히 어떤 면에서 유지되고 있는 것 같은 느낌이 들죠. 팬들이 비평가들보다 이 작품을 훨씬 더 좋아한다는 사실을 말해줍니다. 모탈컴뱃 토마토미터의 45%가 썩었습니다. 이제 새로운 모탈컴뱃 2021년 영화도 HBO Max에게는 매우 큰 영화였습니다. 아마 출시 당시였을 겁니다. HBO Max에서 가장 많이 본 영화, 해당 영화는 여전히 54%로 새로운 영역에 미치지 못합니다. 그래서 우리는 그 동안 어느 정도 진전을 이루었지만, 다시 한 번 말하지만, 이제 막 깨닫기 시작한 것 같습니다. 모든 연령대의 사람들이 비디오 게임 콘텐츠를 받아들일 수 있으며, 반드시 특정 분야만을 위해 제작될 필요는 없습니다. 인구.

지난 몇 년 동안 비디오 게임 적응에 있어 작은 변화가 있었던 것 같습니다. 디지털 트렌드가 순위를 매겼을 때 역대 최고의 비디오 게임 각색, 목록에 있는 거의 모든 영화가 지난 5년 내에 개봉되었습니다. 최근에 어떤 변화가 있어 품질이 향상되었나요?

[품질] 변화의 가장 큰 이유는 제작자가 자료를 지금의 만화 영화처럼 소중하게 여기기 때문이라고 생각합니다. 비디오게임 영화의 역사와 만화영화의 역사를 살펴보면 유사점을 확인할 수 있기 때문이다. 사람들은 만화책과 비디오 게임이 아이들이 하는 일이라고 생각했지만, 분명히 대중에게 사랑받고 있습니다. 비디오 게임 콘텐츠 제작자는 MCU와 지난 두 편의 훌륭한 DC 영화를 살펴볼 수 있습니다. 수십 년이 지나면 "좋아요, 그들은 이 문제를 더 심각하게 받아들이고 있습니다."라고 말할 수 있습니다. 그들은 A-listers를 거기에 넣고 있습니다 영화 산업. 그들은 2시간짜리 대형 스크린 모험에도 잘 어울리는 소스 자료를 바탕으로 스토리를 만들고 있습니다. 우리는 비디오 게임이 심은 모든 씨앗으로 동일한 일을 할 수 있습니다.

Uncharted에서 Tom Holland와 Mark Wahlberg는 해적선에 숨어 있습니다.

당신이 다음과 같은 것을 볼 때 툼 레이더 2018년에 영화제작자들은 매우 [비판적으로] 썩고 그 기반으로 만들어진 이전 Tomb Raider 프랜차이즈를 볼 수 있는 사치를 누렸습니다. 와 함께 미지의 올해 초에 나온 것을 보면 이것이 비디오 게임으로 각색되었다는 것을 알 수 있습니다. 오랫동안 개발 지옥, 마침내 그들은 두 가지 일을 할 수 있었습니다. 첫째, 그들은 역사상 가장 큰 영화 중 하나인 톰 홀랜드에서 뜨거운 스타를 얻을 수 있습니다. 스파이더맨: 노 웨이 홈, Mark Wahlberg와 같은 액션 영화에서 우리가 신뢰하는 사람과 짝을 이루십시오. 게다가 그들은 안토니오 반데라스와 함께 A급 악당 존재감을 확인했습니다. 둘째, 인디애나 존스 시리즈와 이후 내셔널 트레저 영화에서 확립한 액션 어드벤처 템플릿을 사용하고 이를 기반으로 구축할 수 있습니다. 그래서 그 결과, 미지의 지금 보포 흥행을 하고 있어요. Rotten Tomatoes의 평점은 41%이므로 영화는 비평가들이 새로운 것을 받아들이는 가장 좋은 예가 아닐 수 있습니다. 하지만 관객과 지갑이 다음과 같은 더 많은 것을 원한다고 매우 큰 소리로 말하는 것 같습니다. 이것.

당신은 어떤 비판에 대해 어떻게 반응하시겠습니까? 미지의 이미 영화 같은 비디오 게임을 각색할 필요가 없다고요?

제 생각에는 미지의 극복해야 할 장애물이 훨씬 더 많았습니다. 소닉 더 헤지혹 몇 년 전부터요. 소닉 우리가 Sonic의 세계에 대해 그다지 소중하지 않은 부분에 들어 갔기 때문에 토마토미터의 63% %로 신선한 영화입니다. 이제는 확실히 팬들이 소중했어요. 예고편에 대한 소셜 미디어의 반발로 소닉의 모습 스튜디오는 이를 마음에 새기고 팬들을 달래기 위해 소닉의 모습을 바꿨습니다. 하지만 우리는하려고 했어요 소닉 향수를 느끼고 싶었거나 아이들을 데리고 보러 가고 싶었기 때문입니다. 그리고 우리는 그 두 가지를 모두 얻었습니다. 우리는 가족을 위한 영화를 한 편 샀는데, 결국 좋은 결과를 얻었습니다.

소닉 더 헤지혹(Sonic the Hedgehog)에서 길가에 서서 팔을 쭉 뻗은 소닉.

와 함께 미지의, 이는 최신 비디오 게임 자산이며 팬들은 스토리라인 관점에서 이를 더욱 진지하게 받아들입니다. 그들은 정말 그 캐릭터에 관심을 갖고 있어요. 미지의 그리고 그들은 그 영광을 큰 화면에서 보고 싶어합니다. 영화제작자의 과제는 내가 만족할만한 영화에 그 지식을 얼마나 많이 넣을 수 있는지 말하는 것입니다. 하드코어 게이머를 위한 것이지만, 내 자신의 창의성을 더해 대중의 관심을 끌 수도 있습니다. 청중?

내 생각엔 당신이 많은 사람들로부터 반발을 듣고 있는 것 같아요 미지의 팬들은 비디오 게임의 많은 스토리 포인트와 캐릭터 모습을 정확히 고수했다면 '더 나은' 영화를 얻을 수 있었다고 느꼈습니다. 그들의 주장은 영화제작자들이 비디오 게임의 캐릭터와 닮지 않은 배우를 캐스팅하거나 다른 이야기를 전개할 필요가 없다는 것입니다. 하지만 영화 속 톰 홀랜드나 마크 월버그처럼 뜨거운 스타를 만날 수 있다면 상황은 완화될 것입니다. 영화적으로 입증되지 않은 자산에 많은 돈을 투자하고 흥행을 보장하는 위험.

일부 팬들이 처음부터 짠한 마음을 남겼다면 미지의, 나는 영화 제작자들이 팬들의 불만을 듣고 그 문제를 해결할 수 있었을 때 Sonic으로 무엇을 할 수 있었는지 되돌아보곤 했습니다. 당신이 팬이라면 미지의 그리고 당신은 영화가 소개되는 방식을 좋아하지 않았습니다. 팬들은 자신의 의견을 말할 권리가 있습니다. 스튜디오가 당신의 말을 듣고 있는지, 아니면 당신의 말을 듣고 있는지 결코 알 수 없기 때문에 나는 설득력 있는 방식으로 그렇게 할 것입니다. 아니다. 그러나 큰 소리로 말하는 경우가 있습니다. “이것이 우리가 다음에서 원하는 것입니다 미지의 모험.” 그들은 경고에 귀를 기울일 것이라고 생각합니다.

후광 수년간의 개발 지옥을 거쳐 곧 출시될 예정입니다. 과거 대부분의 비디오 게임 버전과 달리 이 게임은 Paramount+에서 시리즈로 출시되고 있습니다. 이것이 Halo 프랜차이즈의 현명한 움직임입니까?

나는 이것이 Halo 프랜차이즈의 천재적인 움직임이라고 생각합니다. 저는 Halo 비디오 게임의 열렬한 팬이기 때문에 이 게임을 단지 2시간짜리 영화가 아닌 스트리밍 서비스 내러티브로 보는 것은 모든 것을 Halo는 신화에 깊이 빠져들 수 있고 비디오 게임처럼 많은 이야기를 들려주는 데 시간을 할애할 수 있기 때문에 세상에서 감각이 있습니다. 하다. 게임 산업이 쏟아내고 있는 비디오 게임 런타임을 살펴보십시오. 우리는 50, 60, 70시간의 게임 플레이에 대해 이야기하고 있는데, 이는 Halo의 캐주얼 팬과 하드코어 팬 모두를 만족시킬 영화로 번역하기에는 너무 몰입감이 좋습니다.

Halo 시리즈 예고편에서 군인이 무기를 겨누고 있습니다.

시청하기 후광 이 세계에서 플레이하고 초자연적인 환경을 느낄 수 있는 스트리밍 플랫폼에서는 Halo가 이를 수행하기에 적합한 자산이라고 생각합니다. 반면 미지의, 2시간이면 재미있고 만족스러운 모험을 할 수 있습니다. 와 함께 후광, 당신은 이 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 마스터 치프의 동기는 무엇인지, 그를 이끄는 것은 무엇인지, 적대자는 누구인지 등을 탐구하고 싶습니까? 들어갈 것이 많이 있습니다. 그래서 저는 이것이 비디오 게임 스토리를 위해 스트리밍 플랫폼이 할 수 있는 기능을 활용하기 위한 적시에 적절한 자산이라고 생각합니다.

응, 나도 동의해. 스트리밍 플랫폼의 비디오 게임을 기반으로 한 쇼는 현재 추세로 보입니다. 후에 후광, 그 어느 때보다 더 많은 소형 화면 비디오 게임이 있습니다. 우리의 마지막, 전쟁의 신, 심지어 꼬아 진 금속. 스트리밍이 영화보다 이러한 각색물을 즐길 수 있는 더 실행 가능한 장소가 되는 이유는 무엇입니까?

스트리밍은 기초를 다지고 시즌 1에서 전할 이야기를 전달할 시간이 더 많기 때문에 비디오 게임 자산에 더 실용적입니다. 2021년의 가장 큰 함정 모탈컴뱃 영화이기 때문에 이 모든 캐릭터를 확립하기 위해서는 기반을 다져야 한다는 느낌이었죠. 그들은 성공적으로 해냈지만 그렇게 하려면 영화 전체가 필요했습니다.

반면 후광 또는 우리의 마지막 또는 곧 스트리밍될 다른 비디오 게임 자산에는 첫 번째 에피소드를 가져와서 모든 것을 설정할 수 있는 기능이 있습니다. 이러한 쇼는 많은 팬을 추위에 빠뜨리지 않고 이야기를 시작할 수 있습니다. 이는 우리가 이 속성을 얼마나 잘 알고 있으며 무엇을 위해 이를 수행할 것인지와 관련이 있습니다.

워크래프트에서는 한 남자와 여러 짐승들이 전쟁을 준비하고 있습니다.

우리는 볼 것입니다 소닉 더 헤지혹 또는 앵그리버드 영화 우리는 우리가 아는 캐릭터들과 함께 재미있는 모험을 하고 싶기 때문입니다. 우리는 그 세계를 설정하는 데 많은 시간을 소비할 필요가 없지만 다음과 같은 것을 통해 후광, 그렇습니다. 당신은 그 재산을 존중심을 가지고 다루고 싶어합니다. 왜냐하면 그것은 제가 생각하는 것과 같은 문제이기 때문입니다. 워크래프트 왜냐하면 [감독] 던컨 존스가 확실히 워크래프트를 좋아하기 때문입니다. 그는 그 영화를 만드는 데 정말로 관심이 있었고, 자신이 원하는 대로라면 아마도 그 영화를 10시간 분량으로 편집하고 싶었을 것입니다. 글쎄요, 연극영화에서는 불가능해요. 10시간 분량의 영화 컷을 가질 수 있지만, 많은 시간과 에너지를 투자할 수 있는 스트리밍 플랫폼에 가장 적합한 시리즈로만 가능합니다. 그리고 그것이 바로 우리가 얻고 있는 것입니다 후광, 아마도 우리는 그것을 얻을 것입니다 워크래프트 언젠가 다시 한 번.

비디오 게임이 할리우드가 콘텐츠를 채굴할 수 있는 다음 매체라고 생각하시나요? 그들은 이미 만화책을 좌우로 각색하고 있습니다. 2주 안에 우리는 Morbius의 대형 화면 해석 그리고 Moon Knight의 작은 화면 개작. 이러한 모호한 캐릭터는 이제 대중 매체에서 적절하게 표현되고 표현되고 있습니다.

저는 비디오 게임이 차세대 만화책 영화라고 생각합니다. 왜냐하면 박스오피스가 이러한 속성이 얼마나 실행 가능한지 스튜디오에 보여주기 시작했고 이것이 틈새 관객만을 위한 것이 아니라는 점을 보여주기 때문입니다. 만화 영화에 대한 두려움은 항상 영화 제작자가 Michael Keaton을 배트맨으로 캐스팅하면 하드 코어 배트맨 팬을 모두 잃을 것이라는 것입니다. 당신은 팬 기반을 구축하고 있지만 스튜디오가 다음과 같은 작품의 복귀를 보고 있다는 크로스오버 매력도 있습니다. 미지의, 이는 전 세계적으로 그것을 분쇄하고 있습니다., 그리고 소닉 더 헤지혹, 이는 또한 훌륭하게 될 속편을 생성하기에 충분했습니다.

Mortal Kombat에서 Goro가 전투기를 향해 공중으로 돌진합니다.

그렇다면 당신은 모탈컴뱃, 극장에서도 전염병이 최고조에 달했을 때 나왔고 예산을 초과하여 3천만 달러 이상을 벌었습니다. 이 영화들은 돈을 벌고 있으며 전 세계적으로 돈을 벌고 있습니다. 다시 돌아가서 볼 수도 있어요 레지던트 이블 프랜차이즈, 그리고 그들은 여기 미국에서는 엄청난 히트작이 아닐 수도 있지만 국제적으로는 좋은 성적을 거두었습니다. 소니가 그토록 많은 영화를 만든 데에는 이유가 있습니다. 그들은 전 세계 박스오피스를 장악했기 때문에 스튜디오는 가능한 한 많은 돈을 벌기 위해 국제 시장을 찾고 있습니다. “미국 관객뿐만 아니라 보고 싶은 영화가 뭘까? 전 세계 사람들이 확인하고 싶어하는 영화 자산은 무엇입니까?” 비디오 게임 영화가 답이 될 수 있습니다.

비디오 게임을 각색한 작품이 최우수 작품상을 받는 모습을 볼 수 있을까요?

나는 비디오 게임을 각색한 작품이 곧 최우수 작품상을 받는 것을 볼 수 없을 것이라고 생각합니다. 만화책 영화가 최우수 작품상을 수상하면 내 진술을 변경할 권리가 있습니다. 내 생각에 만화영화는 먼저 그 봉인을 깨뜨려야 하고, 비디오 게임 영화가 충분히 좋다면 최우수 작품상 후보에 오를 수도 있을 것 같아요.

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