긴 하루를 보낸 후 잠자리에 들었지만 뇌가 어떤 사건이나 다른 일로 윙윙거리기 때문에 잠에 들지 못한 적이 있습니까? 불행히도 흔한 일입니다. 호주 RMIT 대학의 Exertion Games Lab 연구원들은 다음과 같은 결과를 내놓았습니다. 이것에 대한 흥미로운 반전. 사람의 뇌파가 잠을 깨게 하는 대신, 사람의 뇌 활동과 가상 현실을 결합하여 일종의 VR 자장가 기계를 만드는 방법을 실험해 왔습니다.
본질적으로 아이디어는 기술을 사용하여 VR 환경에서 자신의 뇌파를 시각화함으로써 사람들을 더 편안하게 만드는 것입니다. 이러한 뇌파는 뇌전도(EEG)를 사용하여 포착됩니다. 모니터 두피의 전기적 활동. 각 뇌 주파수에는 서로 다른 색상이 지정되고 뇌파 강도는 움직임과 연결됩니다. 그 결과 모든 사람의 두뇌 활동은 다음과 같은 목적으로 설계된 일종의 VR 화면 보호기 형태로 고유한 이미지를 생성합니다. 그들을 끄덕임의 땅으로 유인하라.
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“당신이 살아 있는 한 당신의 마음은 잠잘 때에도 활동적입니다.” 네이선 세메르치디스, 프로젝트 연구원 중 한 명은 Digital Trends에 말했습니다. “우리는 컴퓨터에서 방출되는 다양한 주파수를 듣는 시스템을 설계하여 사람들에게 자신의 마음을 창의적으로 표현하고 탐색할 수 있는 수단을 제공했습니다. 뇌의 전기 활동을 분석하고 이러한 주파수를 사용하여 뇌의 전기 활동을 동적으로 변환하는 생성 알고리즘을 구동합니다. 미술. 이는 육체적으로 활동하지 않고 거의 잠들 때에도 창의력을 발휘할 수 있는 수단을 제공합니다. 특히 흥미로운 점은 참가자들이 이 창의적인 과정에 참여하는 동안 다음과 같은 사실을 지적했다는 것입니다. 수면 능력을 방해했을 삶의 스트레스 요인으로 마음이 방황하는 것을 멈추었습니다.”
CHI 2019: 긍정적인 수면 전 디자인의 이해를 향하여
이 연구는 좋은 수면에 앞서 일련의 매우 특정한 인지 및 기분 상태가 뒤따른다는 연구를 기반으로 합니다. 따라서 사람들이 이러한 상태에 들어가도록 인위적으로 유도하려고 합니다. 기술 테스트에 참여한 참가자들은 일반적인 부정적인 감정이 21% 감소하고 두려움이 55% 감소했다고 보고했습니다. 전반적으로 긍정적인 감정은 8% 증가했고, 평온한 감정은 13% 증가했습니다.
“우리 연구에서 우리는 수면 관련 병리를 치료하는 시스템의 능력을 구체적으로 평가하지 않았습니다. 이는 뇌-컴퓨터 인터페이스 기반 시스템이 비임상 집단의 일반적인 수면에 어떻게 도움이 될 수 있는지에 대한 탐구에 가깝습니다.”라고 Semertzidis는 말했습니다. “그러나 참가자들이 자신의 생각이 생활 스트레스 요인으로부터 멀어지고 있다고 보고한 점을 고려하면 다음과 같은 가설을 세울 이유가 있습니다. 유사한 뇌-컴퓨터 인터페이스 시스템이 불안 장애 관련 불면증 치료에 사용될 수 있으며, 연구."
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