전리품 상자는 다음과 같은 슈팅 게임에 등장하기 시작한 이래로 비디오 게임에 포함되어 논란의 여지가 있었습니다. 오버 워치, 그러나 향후 콘솔에서는 이를 여는 과정이 좀 더 투명해질 수 있습니다. 마이크로소프트, 닌텐도, 소니는 곧 게임 내 전리품 상자를 요구해 승리 확률을 공개할 예정이며, 이는 퍼블리셔들이 숫자를 조정하도록 장려할 수 있습니다.
에 따르면 GamesIndustry.biz, 마이클 워네케, 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)의 기술 정책 수석 고문은 8월 7일 연방 무역 위원회의 Inside the Game 워크숍에서 이 정보를 공개했습니다. Warnecke는 세 회사 시스템 모두에 대한 새로운 정책에 따라 게임이 희귀 아이템을 얻을 수 있는 기회를 공유해야 한다고 말했습니다.
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일부 게임은 이미 콘솔에 이와 같은 시스템을 구현했습니다. MLB 더 쇼 19. 이를 자발적으로 수행하는 것은 정부 조치가 취해지는 것을 피하기 위한 게임 퍼블리셔의 시도일 수 있습니다. ㅏ 전리품 상자 판매를 금지하는 법안 미성년자에게 이미 도입되었으며 스폰서들은 기계공을 도박에 비유했습니다. 콘솔, 모바일, 심지어 PC에서 게임을 플레이할 때의 사용 편의성 덕분에 플레이어는 다시 생각할 필요도 없이 실제 돈을 지출하게 된 것 같습니다.
새로운 게임에는 이 정보가 포함되어야 할 뿐만 아니라 전리품 상자를 추가하는 업데이트를 받은 게임에도 이를 포함해야 합니다. 이는 과거 여러 AAA 게임에서 본 출시 전략으로, 리뷰가 게시되고 초기 출시에 대한 기대감이 사라질 때까지 소액 결제 구현을 보류했습니다.
Warnecke는 제3자 게시자도 동일한 조치를 취하고 있지만 유료 소매 게임에 포함된 전리품 상자에 대한 반응은 기껏해야 엇갈린다고 덧붙였습니다. 중간계: Shadow of War 2017년에 전리품 상자를 중심으로 구축된 마켓플레이스로 출시되었지만 플레이어가 핵심 게임 플레이 경험을 손상시킨다고 느낀 후 결국 시스템을 완전히 제거했습니다.
다른 게임의 전리품 상자에 대한 반발은 훨씬 더 컸는데, 이는 종종 플레이어가 기술에 기반한 경쟁보다는 "승리를 위해 돈을 지불하는" 게임 플레이를 장려한다고 느끼기 때문입니다. 2017년에도 출시되었으며, 스타워즈: 배틀프론트 II 캐릭터 업그레이드에 포함된 전리품 상자 시스템에 대해 큰 비판을 받았습니다. 이 시스템은 또한 훨씬 더 기본적인 장식용 소액 결제 시스템으로 대체되었습니다.
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