PlayStation 5의 수석 시스템 설계자인 Mark Cerny는 새로운 콘솔의 아키텍처가 오늘날 게이머에게 무엇을 제공하는지 간략하게 설명했습니다.
'The Road to to'라는 제목으로 미리 녹음된 연설에서 PS5,” Cerny는 Sony의 다음 시스템의 목표에 대해 논의했습니다. 중요한 결정은 진화와 혁명의 균형을 맞추는 것이었습니다. 진화는 PlayStation 4와 PS5 사이의 하위 호환성을 추가하고 아키텍처 차이를 최소화하는 형태로 이루어졌습니다. Cerny는 개발자가 속도를 높이는 데 한 달도 채 걸리지 않을 것이라고 믿고 있는데, 이는 PS4의 경우 1~2개월이 걸렸던 것보다 단축된 것입니다. 한편, 새로운 기능과 고효율 하드웨어의 형태로 혁신이 이루어지고 있습니다.
PS5로 가는 길
원래 올해 총회에서 할 예정이었던 그의 연설에서 게임 개발자 컨퍼런스, Cerny는 개발자의 첫 번째 요청이 솔리드 스테이트 드라이브를 포함하는 것이라고 밝혔습니다. PlayStation 4 하드 드라이브는 1GB의 데이터를 로드하는 데 20초가 걸리는 반면, PS5의 SSD는 1초에 5.5GB를 로드할 수 있습니다. SSD에 대한 회사의 목표는 1초 만에 게임을 로드하고, 제로 로드 화면을 특징으로 하며, 게임 데이터 중복을 제거하고, 긴 패치 설치를 없애는 것이었습니다.
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Cerny는 또한 일부 PS5 사양을 공개하고 시스템에 16GB GDDR6이 탑재될 것임을 확인했습니다. 램, 이는 다음과 동일합니다. 엑스박스 시리즈 X 팩. 또한 2.23GHz로 제한되는 36개의 컴퓨팅 유닛을 갖게 됩니다.
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시스템 설계자는 또한 PS5의 그래픽 처리 장치의 공기를 깨끗하게 만들고 싶었습니다. Cerny는 시스템이 맞춤형 RDNA 2 기반 AMD GPU를 사용할 것이며 Sony가 개발을 위해 회사와 협력했음을 재확인했습니다. “우리가 콘솔을 출시하는 것과 거의 동시에 PC 카드로 사용할 수 있는 유사한 개별 GPU를 본다면, 이는 AMD와의 협력이 두 세계 모두에 유용한 기술을 생산하는 데 성공했음을 의미합니다.” Cerny 설명합니다. “소니가 단순히 PC 부분을 통합했다는 뜻은 아닙니다.”
Cerny는 또한 Sony가 향후 시스템에서 어떻게 이전 버전과의 호환성을 달성했는지 설명했습니다. Sony가 PlayStation 3 시스템을 출시할 때 했던 것처럼 마지막 시스템의 칩셋을 포함하는 대신 이전 시스템의 로직을 시스템에 포함했습니다. PS5에는 PS4 Pro와 PS4 레거시 모드가 모두 있으며 향상된 성능으로 타이틀을 실행할 수 있습니다. “우리는 최근 플레이 시간 기준 상위 100개 PlayStation 4 타이틀을 살펴보았는데 거의 모두 PlayStation 5에서 출시될 때 플레이할 수 있습니다.” Cerny는 게임을 테스트해야 한다고 말했습니다.
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