Metapixel의 공동 창업자인 Robbie Cooper는 비전을 가지고 있습니다. “저는 VR 게임이나 환경에서 완전히 자연스러운 방식으로 반응하는 완전히 애니메이션화되고 믿을 수 있는 캐릭터를 원합니다. 너무 현실적이기 때문에 손을 뻗어 만지고 싶은 느낌을 갖는 것. VR 세상은 이래야 합니다.”
그는 단지 꿈을 꾸는 것이 아닙니다. 그와 메타픽셀 팀은 실제로 이를 가능하게 하기 위해 노력하고 있습니다. 놀라운 카메라 장비와 맞춤형 소프트웨어를 사용하여 Metapixel은 놀랍도록 실물과 같은 아바타를 만듭니다. 실제 인물의 고해상도 이미지를 바탕으로 게임, 영화 등에 바로 사용할 수 있는 실사적 기능 그 너머에. 우리는 영국 브라이튼에 있는 Metapixel 사무실을 방문하여 기술이 실제로 작동하는 모습을 확인하고 나만의 아바타를 만들어 보았습니다.
실제와 같은 아바타
카메라 장비는 다른 차원으로 향하는 포털처럼 보입니다. 셔터를 한 번만 클릭하면 은하계나 시간을 가로질러 빠르게 이동할 수 있습니다. 102 개가 있습니다 니콘 D810 카메라 여기에 장착된 모든 렌즈에는 50mm, 85mm 또는 72-300mm 줌의 세 가지 렌즈 중 하나가 장착되어 있습니다.
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물론 은하계를 재핑하는 일은 없지만 셔터가 릴리즈되면 각 카메라는 거의 모든 가능한 각도에서 피사체의 36 메가픽셀 RAW 형식 사진을 찍습니다. 그런 다음 해당 샷은 Metapixel의 컴퓨터 시스템으로 전송되어 몇 초 만에 처리됩니다. 다음 한 시간 정도에 걸쳐 소프트웨어는 화면에 피사체와 똑같이 보이는 놀라운 사진과 같은 아바타를 생성합니다. 실제로는 이라고 불리는 기술입니다. 사진 측량, 다양한 시점에서 찍은 사진을 서로 연결하여 3D 신체 스캔과 유사한 단일 360도 렌더링을 형성합니다.
그리고 제가 주제와 정확히 같다고 말할 때는 진심입니다. 결과는 기괴하다. 이를 테스트하기 위해 장비 중앙에 서서 내 이미지를 영원히 불멸화하도록 초대받았습니다. 102대의 카메라가 동시에 나를 향하는 것은 이번이 처음이자 유일한 것 같다. 한 지점을 응시하고 팔을 약간 바깥쪽으로 벌린 채 완전히 가만히 있으라는 지시를 받았습니다. 불편하게 카메라가 준비될 때까지 기다렸다가 사진을 찍는 동안 플래시가 터져 눈이 멀었습니다. 찍은.
아바타의 모습과 행동이 더욱 사실적일수록 현재 진행 중인 작업에 더욱 몰입하게 됩니다.
각 사진에는 오류, 이상한 조명, 그림자(컴퓨터를 혼란스럽게 하고 최종 이미지를 망칠 수 있음)가 있는지, 그리고 어떤 이유로 카메라가 잘못 발사되어 누락된 이미지가 있는지 주의 깊게 검사됩니다. 그런 다음 Capturing Reality라고 하는 Metapixel의 자체 소프트웨어가 모든 어려운 작업을 수행합니다. 각 사진을 모아 이미지를 메시에 매핑하여 최종 아바타를 구성합니다. 첫 번째 단계를 구성하는 데 10~15분이 걸렸고, 질감과 색상을 추가하는 데 20분이 더 걸렸습니다.
당신은 여기 보이는 그림, 너무 현실적이어서 무서운 아바타를 얻게 됩니다. 또한 "정상적인" 품질로만 간주됩니다. 세부 수준을 더욱 높이는 다른 단계도 있습니다. 모든 카메라 설정과 처리를 포함해 전체 과정은 1시간도 채 걸리지 않았습니다.
가능성
그림처럼 완벽한 아바타로 무엇을 할 수 있나요? 흥미로운 가능성은 무궁무진하지만 Cooper에게는 가상 현실이 전부입니다. “이것을 정말 좋은 인공지능과 결합하면 세상이 현실이 됩니다.”라고 그는 말했습니다. 예를 들어 AI가 향상되면 아바타는 VR 게임에서 사용자가 '보고 있는' 위치를 이해하고 그에 따라 반응할 수 있다고 말했습니다. 아바타의 모습과 행동이 더욱 사실적일수록 현재 진행 중인 작업에 더욱 몰입하게 됩니다.
그는 작품을 지적했다. 애니메이션 스튜디오 3Lateral, 얼굴 추적 기술을 사용하여 실제 사진 아바타는 배우의 얼굴 표정과 반응을 반영하여 이미 작업 중인 작업의 증거입니다. 거의 모든 것을 직접 만나기 위해 살아 숨 쉬는 사람 VR 게임이나 환경에서 우리가 게임 내 캐릭터와 상호 작용하고 공감하는 방식을 바꿀 수 있는 잠재력이 있습니다.
영화에도 흥미로운 잠재력이 있습니다. 이런 식으로 스캔된 배우는 본질적으로 불멸의 존재가 됩니다. 배우들이 죽은 후에도 계속 작업하거나 몇 년 전의 스캔을 불러와 영화의 한 장면을 연기한다고 상상해 보세요. 배우는 더 젊어 보여야 합니다. 이 모든 것은 디지털로 재현된 동일한 모습의 영화로 가능합니다. 화신. 3D 애니메이션에서 한 단계 더 나아가 모션 캡처에서 볼 수 있는 기술을 사용할 수 있습니다.
스캔을 3D 프린터와 결합하면 갑자기 완벽해 보이는 액션 피규어도 얻을 수 있습니다. 기술을 박물관과 교육 환경에 도입하면 당신이 믿는 캐릭터에 대한 Cooper의 비전으로 돌아갈 수 있습니다. 언젠가는 역사적 인물이 완전히 인간처럼 보이는 얼굴에 진정한 감정을 담아 자신의 삶에 대해 이야기하는 것을 보고 들을 수 있을 것입니다. 그것은 흥미로운 일이며, 그것에 대해 더 많이 생각할수록 가능성이 계속 발생합니다.
거의 현실
이 모든 것을 실제로 보려면 아직 시간이 많이 걸립니다. Metapixel은 매우 빠르게 발전해왔습니다. 회사는 2015년 말에 당시 30대의 카메라를 갖춘 첫 번째 카메라 장비를 제작했습니다. 확장이 진행되는 동안 맞춤형 소프트웨어는 계속 작업 중이며 사진 촬영 프로세스를 더욱 효율적으로 만들기 위한 업그레이드가 곧 출시될 예정입니다. 게다가 메타픽셀의 핵심 기술인 VR 자체도 아직 초기 단계다.
메타픽셀은 이런 젊은 회사로 많은 주목을 받고 있으며, 영화 제작에도 힘쓰고 있다. 회사, VR 개발자, 심지어 회의 주최자까지 모든 사람에게 USB 스틱으로 개인 전신 스캔을 제공합니다. 참가자들. 미래에 가상 현실에서 개최되는 컨퍼런스에서 해당 아바타를 사용할 기회가 있다고 상상해 보십시오. 결과는 실제로 초기 단계 기술에 비해 인상적이고 흥미진진합니다. 우리는 그것이 발전하는 것을 보고 싶습니다.
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