닌텐도의 새로운 U 컨트롤러

Nintendo Wii가 엄청난 성공을 거둘 수 있었던 것은 주로 Wii Sports라는 단일 게임 때문이었습니다. 콘솔 자체에 번들로 제공되는 이 게임은 모션 컨트롤 개념을 콘솔에 도입하는 데 도움이 되었습니다. 대부분의(전부는 아니지만) 사람들이 이미 친숙한 활동과 결합하여 가능한 최대 규모의 청중 와 함께. 실생활에서 볼링을 치는 방법을 안다면 게임에서도 할 수 있습니다. 10여년이 지난 후, Nintendo Switch Sports는 온 가족이 쉽게 즐길 수 있는 모션 제어 스포츠 재미의 전통을 이어가기 위해 Nintendo Switch를 출시했습니다. 이 새 버전은 몇 년 전 Wii Sports가 그랬던 것처럼 완전히 새로운 재미있는 추억을 만들 수 있는 새로운 스포츠, 기능 및 플레이 방법을 제공합니다.

주로 모션 제어 게임이기 때문에 Nintendo Switch Sports를 플레이하려면 당연히 Joy-Con을 사용해야 합니다. 그러나 시장에는 여러 버전의 Nintendo Switch가 있으며 많은 사람들이 더 저렴한 휴대용 전용 Lite 버전을 선택합니다. 이 에디션에는 콘솔 자체에 Joy-Con이 부착되어 있어 일부 게임은 Nintendo 히트 시스템의 휴대용 전용 버전에서 플레이할 수 없습니다. 하지만 Nintendo Switch Sports는 어떻습니까? Nintendo Switch Lite에서 이 스포츠 패키지를 계속 즐길 수 있는지 궁금하신가요? 여기에 답이 있습니다.

Wii 전성기 시절 생존한 사람 중 Wii Sports를 한 번도 시도해보지 않은 사람을 찾기는 어렵습니다. 이 게임은 역사상 가장 많이 팔린 게임 중 하나이며, 단순하지만 정확한 모션 컨트롤 덕분에 어린이부터 노인까지 모든 사람이 몇 분 동안 운동선수가 된 듯한 느낌을 받았습니다. 이는 후속작을 시도하는 모든 게임을 채울 수 있는 큰 신발이며, Nintendo Switch Sports는 재작업된 비주얼과 새로운 스포츠 제품을 통해 4월 29일에 공식을 다시 활성화할 준비가 되어 있습니다.


그런데 이 두 타이틀 사이에 또 ​​다른 Wii Sports 게임이 나왔다는 사실을 알고 계셨나요? Wii U 초기에 Nintendo는 실패한 Wii U 콘솔의 클래식 캐주얼 스포츠 타이틀을 리메이크한 Wii 스포츠 클럽을 출시했습니다. 컨트롤과 비주얼을 향상시키고 Wii ​​Sports 시리즈에 활발한 커뮤니티를 제공하려고 노력했습니다.
Nintendo Switch Sports는 Wii Sports Club의 존재에 대한 기억을 다시 불러일으켰고, Wii U eShop의 폐쇄가 임박했는데, 나는 그것을 확인하고 이 후속 조치가 왜 실패했는지 알고 싶었습니다. 어둠. 이것은 거의 아무도 플레이하지 않는 손상된 기능을 갖춘 Wii Sports의 리메이크에 액세스하기 위해 하루에 2달러를 지불한다는 것을 의미했습니다. 그만한 가치가 있었나요? 아니요, 하지만 전작에 의해 완전히 가려지고 중복된 제품이기 때문에 매우 적합한 Wii U 게임입니다.
Wii U - Wii 스포츠 클럽 모든 스포츠 예고편
플레이하려면 결제하세요
Wii U eShop에서 Wii Sports Club을 찾아 무료로 다운로드할 수 있었습니다. 무료 Wii Sports는 환상적인 아이디어처럼 보이지만 오래 가지 못합니다. 처음 게임을 시작했을 때 테니스, 볼링, 골프, 야구, 복싱 등 5가지 스포츠 중 원하는 스포츠를 24시간 무료 체험할 수 있었습니다. 게임 첫날에 테니스와 볼링을 조금 했지만 게임이 제공하는 모든 것을 보지는 못했습니다.
첫날이 지나고 돈을 지불할 시간이 되었습니다. 게임 내에서 Nintendo eShop을 이용할 수 있는 두 가지 결제 옵션이 제공되었습니다. 나는 개별 스포츠를 각각 10달러에 구입할 수 있었고, 이를 통해 해당 스포츠와 관련 미니게임을 영원히 이용할 수 있었습니다. 나의 다른 선택은 모든 것에 접근하기 위해 하루에 2달러를 지불하는 것이었습니다.
버려진 Wii U 게임을 위해 며칠 연속으로 2달러짜리 패스를 구입해야 하는 것은 실제로는 아니었지만 현명한 금융투자, 나는 이 소액결제에 굴복하고 계속해서 호기심을 느꼈다. 놀이. 그렇게 하고 약 14달러만 지출하는 것이 15년 전 Wii에서 무료로 받은 게임의 리메이크를 위해 50달러를 지불하는 것보다 훨씬 더 합리적입니다. 이러한 수익화 계획은 2014년에는 그다지 좋은 거래가 아닌 것 같고, 사람들이 훨씬 더 많은 것을 얻을 수 있는 저렴하거나 무료 피트니스 앱이 많이 있는 지금은 확실히 그렇지 않습니다. 그런데 그 돈으로 내가 정확히 무엇을 얻었습니까?
스포츠 재창조
2014년 6월부터 Wii 스포츠 클럽은 원래 Wii 팩인과 동일한 5가지 스포츠인 테니스, 볼링, 골프, 야구, 복싱을 선보였습니다. 개별 스포츠는 대부분 원래 Wii Sports에서 기억하는 대로 플레이됩니다. Wii 리모컨을 휘두르면 캐릭터가 테니스 라켓, 골프 클럽, 배트, 공 또는 주먹을 사용하여 동일한 동작을 하게 됩니다. 일부 훈련 모드 미니게임은 각 스포츠의 공식을 약간 뒤흔들었지만 오랫동안 내 관심을 끌었던 것은 없었습니다.
원래 Wii Sports와 Wii Sports Club 간의 가장 중요한 게임 플레이 차이점은 Wii MotionPlus 지원과 Wii U GamePad입니다. Wii MotionPlus는 확실히 기본 Wii Remote보다 반응성이 더 뛰어나므로 Wii Sports Club에서는 게임 내에서 들고 있는 모든 것의 움직임이 더 정확하게 느껴집니다. 그렇긴 하지만, 이 게임은 Wii Sports를 좋아하는 플레이어라면 꼭 해봐야 할 게임이라고 할 만큼 여전히 쉽고 접근하기 쉽습니다.
그리고 골프와 야구에 등장하는 Wii U GamePad가 있습니다. 골프에서는 Wii U GamePad를 바닥에 놓으면 쳐야 할 공이 표시됩니다. 재미있는 시각적 터치이지만 매우 변덕스럽습니다. 한편 GamePad의 자이로스코프는 야구에서 투구를 조준하고 공을 잡는 데 사용됩니다. 야구에서는 GamePad를 훨씬 더 잘 활용할 수 있지만 GamePad와 Wii 리모컨 사이를 계속 전환하는 것은 피곤할 수 있습니다. 이러한 기능 외에 Wii U GamePad는 Wii Sports Club에서 상당히 쓸모가 없기 때문에 원래 Wii Sports만큼 시스템에 대한 기술 데모가 좋지는 않습니다.

전반적으로 이 5가지 스포츠는 원래 Wii Sports에서 기억하는 것보다 약간 향상된 버전입니다. 이전 버전과의 호환성을 통해 Wii U에서 원래 게임을 플레이할 수 있다는 점을 고려하면 완전히 필요하지 않은 리메이크입니다. Wii U 시스템보다 Wii Sports 사본이 6배 이상 더 많다면 그것은 좋은 일이 아닙니다. 이는 Wii U도 겪었던 수수께끼의 한 입 크기 버전입니다.
클럽을 떠나다
Wii Sports Club이라는 이름은 Nintendo가 게임 내 클럽에 중점을 두고 있기 때문에 붙여진 이름입니다. 매일 플레이어는 주, 지역 또는 국가를 기반으로 하는 클럽에 가입할 것을 선택할 수 있습니다. 그런 다음 이들 클럽은 선수의 성과에 따라 각 스포츠별로 개별적으로 순위가 매겨집니다.
나는 일리노이 클럽에 가입했지만 Wii Sports Club의 소셜 기능이 더 이상 실제로 작동하지 않기 때문에 이것이 내 경험에 눈에 띄는 영향을 미치지 않았습니다. 여전히 온라인으로 클럽의 성과를 추적하고 있지만 의사소통할 수 있는 좋은 방법은 없습니다.
2022년 Wii Sports Club을 플레이하는 것은 외로운 경험입니다.

지난 주 Nintendo는 시스템의 디지털 매장인 Wii U와 3DS eShop을 2023년 3월에 폐쇄하겠다는 의사를 발표했습니다. 이 결정은 험난한 시대에 Nintendo를 고수했던 하드코어 팬들에게는 실망스러웠고 플랫폼에서 사용할 수 있는 많은 게임이 보존되지 않을 것이기 때문에 극도로 걱정스러웠습니다.
더 중요한 Wii U 게임과 소수의 3DS 타이틀이 Switch로 포팅되었지만 많은 타이틀이 여전히 해당 시스템에 갇혀 포팅할 수 없습니다. 디지털 매장이 폐쇄되면 디지털 전용 타이틀은 영원히 사라지고 이러한 타이틀의 실제 사본은 더 비싸지고 경험하기가 더 어려워질 것입니다. 팬들과 게임 보존론자들은 이 결정에 만족하지 않았으며, 비디오 게임 역사 재단(Video Game History Foundation)이 가장 솔직한 답변을 내놓았습니다.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
이 발표 이후 Digital Trends는 더 나은 아이디어를 얻기 위해 업계 분석가 및 게임 보존 전문가와 대화했습니다. Nintendo가 이러한 매장을 폐쇄하게 된 정확한 이유와 매장을 보존하는 데 더 나은 일을 할 수 있는 방법을 배우게 된 이유에 대해 설명합니다. 유산.
Nintendo가 3DS와 Wii eShop을 종료하는 이유는 무엇입니까?
공식적으로 eShop 폐쇄에 대한 Nintendo의 FAQ에는 “이것은 소비자의 사용이 줄어들기 때문에 모든 제품 라인의 자연스러운 수명 주기의 일부입니다. 시간이 지남에 따라." 대답은 구체적으로 설명되지 않으며 여전히 시스템에서 게임을 플레이하는 사용자나 Wii U 또는 Wii U에서만 사용할 수 있는 게임 팬을 혼란스럽게 할 수 있습니다. 3DS. Omdia 수석 분석가인 Matthew Bailey는 Nintendo의 사용자 기반 주장을 더 자세히 설명하면서 Wii U와 Switch를 플레이하는 사람들의 수 사이의 엄청난 격차를 강조했습니다.
“Omdia는 현재 사용 중인 스위치 콘솔의 수가 전 세계적으로 9천만 대를 초과할 것으로 예상하고 있습니다. 올해 기준으로 Wii U의 글로벌 활성 설치 기반은 2022년에 100만 미만으로 떨어질 것입니다.”라고 그는 말했습니다. 설명합니다. "보다 내구성이 뛰어난 3DS 콘솔 제품군을 방정식에 포함하더라도 스위치는 여전히 Nintendo의 전체 활성 콘솔 설치 기반의 90% 이상을 차지합니다."
숫자만 따지면 Nintendo가 대부분의 플레이어에게 초점을 맞추고 싶어하는 것이 합리적입니다. Bailey는 “Switch 사용자는 이미 Nintendo의 단일 자사 개발에 초점을 맞춘 혜택을 누리고 있습니다. 플랫폼." 그럼에도 불구하고 Nintendo가 적극적으로 업데이트하지 않거나 eShop을 계속 유지해야 한다고 주장할 수도 있습니다. 그들을 유지합니다.

불행하게도 Nintendo는 비용과 보안 문제로 인해 이를 가능한 것으로 보지 않습니다. IT 프로젝트 및 인프라 분야에서 20년 이상의 경험을 보유한 Twitter 사용자인 Game Over Thrity는 스레드에서 무엇이 Nintendo의 의사 결정에 영향을 미쳤을 수 있는지에 대해 조명했습니다.
"이러한 시스템은 노후화되면서 패치, 보안, 특별 계약, 업데이트, 구축(및 유지 관리) 방법을 아는 인력이 필요합니다."라고 그의 트위터 스레드는 설명합니다. “시간이 지남에 따라 현대 표준에 부응할 수 없는 보안 허점, 서버, 코드, 인프라 등이 있습니다. 레거시 시스템을 유지하는 것, 이를 위해 사람들에게 비용을 지불하는 것, 글로벌 규정을 따라가려는 노력 사이의 끊임없는 투쟁이 됩니다. 결코 저렴하지 않습니다. 그들은 단지 '불을 켜놓고' 지원을 중단할 수 없습니다. 누군가 결제 처리기를 해킹하면 어떻게 되나요?”
해가 갈수록 Wii U와 3DS eShop은 유지 관리 비용이 더 많이 들고 비디오 게임 게시자의 보안 위험도 높아질 가능성이 높습니다. 더 적은 수의 플레이어를 만족시키기 위해 시간과 자원을 투자하는 대신 모든 것을 완전히 끄는 것이 더 쉬운 옵션입니다. 그는 Nintendo와 관련이 없지만 Game Over Thirty의 평가는 Nintendo 및 Omdia에서 들었던 내용과 일치합니다.
"Wii U의 전 세계 활성 설치 기반은 2022년에 100만 미만으로 줄어들 것입니다."