Lost in Random 리뷰: Soulslike의 유쾌한 외관에 속지 마세요
"Lost in Random은 마치 동화책이 생생하게 구현된 것과 같지만 그것만으로는 어려움을 극복하기에는 충분하지 않습니다."
장점
- 아름다운 예술과 애니메이션
- 훌륭한 캐릭터
- 흥미로운 중앙 미스터리
- 때로는 만족스러운 전투
단점
- 좌절스러운 전투
- 대화가 너무 많음
- 상당한 양의 버그
시간이 늦었고 어두워서 길을 잃었습니다. 나는 진짜인지조차 확신할 수 없는 유령을 쫓아 쓰리돔의 거리를 달리고 있다. 길을 따라가는 동안 이상하고 뒤틀린 생물들이 나에게 소리를 지르며 그들의 상품을 광고하고 너무 멀리 방황하지 말라고 경고했습니다. 나는 계속 달리면서 그들을 막았고, 내 여동생을 구하기로 결심했습니다. 그리고 내가 그 동안 Threedom의 영원한 내전을 종식시킬 수도 있습니다. 내내 괴물이 내 귀에 속삭이며 해가 질 때까지만 시간이 남았고 그렇지 않으면 내 퀘스트가 모두 수포로 돌아갈 것임을 상기시켜주었습니다.
내용물
- 갈 곳, 만날 사람
- 무작위 규칙
- 독을 골라라
- 우리의 테이크
무작위로 길을 잃다 – 공식 게임플레이 예고편
이것이 바로 세상이다 무작위로 길을 잃었다, 스웨덴 스튜디오 Zoink Games의 최신 프로젝트입니다. Thunderful Games에서 출판함 EA 오리지널 프로그램, 무작위로 길을 잃다 팀 버튼 스타일의 미학이 돋보이는 인디 액션 어드벤처 게임입니다. Random의 세계에서는 시민의 운명이 6면체 주사위에 의해 결정됩니다. 미친 여왕은 숫자를 테마로 한 고유한 특징을 지닌 세계 6개 왕국을 통치합니다. 아이들이 12세가 되면 여왕은 주사위를 굴리고, 나온 숫자에 따라 아이들이 어느 왕국으로 보내질지 결정됩니다. 주인공 에반은 왕국 중 가장 낮고 불운한 원크로프트 주민들에게서 태어났습니다. 에벤의 사랑하는 여동생 오드가 생일날 6이 나와 여왕의 궁전으로 옮겨지자 에벤은 그녀를 구하기 위해 모험을 떠난다. 그 과정에서 그녀는 놀라운 힘을 지닌 지각력 있는 다이시(Dicey)를 만나게 됩니다. 다이시와 전투 카드 한 벌로 무장한 Even은 Odd를 구하기 위해 출발합니다.
무작위로 길을 잃다 독특한 캐릭터로 가득한 흥미로운 세계를 탐험하는 무성하고 아름다운 모험입니다. 동시에 리소스가 상당히 제한되어 있고 회피 메커니즘에 중점을 둔 힘든 액션 게임이기도 합니다. 플레이를 하면 할수록, 이 게임은 일반적인 액션 어드벤처 게임이 아니라는 느낌이 들었습니다. 대신 실제로는 변장한 Soulslike 게임이거나 전투 신호를 게임에서 가져온 게임입니다. 악명높게 처벌하다 다크소울 시리즈. 불행하게도, 그 계시는 Soulslikes가 전하는 경향이 있는 모든 좌절감을 동반했습니다.
갈 곳, 만날 사람
가장 좋은 점은 무작위로 길을 잃다 그것의 세계입니다. Onecroft의 이상한 찻주전자 모양의 건물부터 Threedom의 장엄한 분홍색 일몰에 이르기까지 모든 환경이 눈을 즐겁게 합니다. 각 지역에는 이상하고 불안한 캐릭터가 있으며, 이들 중 다수는 이야기를 담고 있습니다. 게임을 플레이하면서 마치 어린시절로 돌아간 듯한 느낌이 들었습니다. 많은 디자인은 밤에 부딪히는 생물, 동화책에서 경고했던 침대 밑의 괴물을 기반으로 합니다.
중앙 퀘스트는 계속해서 몰입하게 만들 만큼 신비롭고 흥미로워요. 강력한 음성 연기와 내레이션이 결합된 전체 패키지는 소름 끼치고 사랑스럽기 때문에 각각의 새로운 왕국에서 무엇을 발견할지 항상 기대가 되었습니다. 나는 특히 창의적이고 최고의 방식으로 마음을 사로잡는 Odd를 특징으로 하는 짧은 영역을 좋아했습니다.
랜덤 주민의 이야기를 하나하나 듣는 것이 재미있는 만큼 대화가 조금 지루할 때도 있습니다. 많은 등장인물들이 매우 장황하고, 유난히 느리게 이야기합니다. 나는 잠시 후 대화를 통해 으스러지고, 단순히 요점에 도달하기 위해 필사적이었습니다. 또한 대화를 건너뛰거나 재생되지 않게 만드는 몇 가지 오디오 버그도 발견했습니다.
전체 패키지는 소름끼치고 사랑스럽기 때문에 각각의 새로운 왕국에서 무엇을 발견하게 될지 항상 기대가 되었습니다.
그럼에도 불구하고 게임의 글쓰기는 강력하고 모든 캐릭터가 독특하게 느껴집니다. 실제 의사 결정보다는 풍미와 색상에 더 중점을 두지만 예상보다 더 많은 대화 선택이 있습니다. 심지어 그녀는 다양한 비웃는 듯한 반응을 보이는 경우가 많으며, 그녀의 비웃음에 대한 캐릭터의 반응을 듣는 것이 즐거웠습니다.
환경의 유일한 단점은 환경을 통과하기가 어렵다는 것입니다. 시간이 지나면 모든 거리가 비슷해지기 시작하고 게임의 지도는 대부분 쓸모가 없게 됩니다. (“당신이 여기에 있습니다”라는 표시가 절실히 필요합니다.) 전투 경기장의 각진 특성으로 인해 전투 중에 벽에 꽤 많이 걸리게 되어 적의 공격을 피할 수 없게 되었습니다. 카메라는 또한 이러한 경기장에서 벽과 구조물 뒤에 많이 걸리며, 특히 벽 근처에 Dicey를 던지면 더욱 그렇습니다.
무작위 규칙
무작위로 길을 잃다의 선형 탐색 및 대화 시뮬레이터 세그먼트는 경기장 스타일 전투로 구분됩니다. Onecroft에서 나와 Dicey를 만난 후 Even은 싸울 적군이 있는 작고 모호한 원형 지역에 자주 있습니다. 각 전투에서 전투는 상대적으로 무력한 상태에서 시작됩니다. 에반은 적의 공격을 피하고 새총을 사용하여 적의 몸에서 수정을 제거해야 합니다. 수정을 충분히 모으면 Dicey를 던져 숫자를 굴려 시간의 흐름을 멈출 수 있습니다. 숫자에 따라 그녀가 사용할 수 있는 카드가 결정됩니다. 각 카드에는 할당된 숫자와 이븐을 치유하는 물약을 만들거나 반격할 수 있도록 검 모양을 취하는 등의 효과가 있습니다. 선택한 후 수동으로 시간을 다시 시작하고 반격할 수 있습니다.
전체 프로세스가 투박하게 느껴지지만(특히 Dicey가 1~2개만 굴릴 수 있어 리소스가 제한되는 초기에는) 확실히 독특합니다. 반격 능력이 있어도 게임은 위력보다는 정확한 회피와 기동성에 더 중점을 둡니다. 에벤의 대시는 멀리 가지 못하지만, 적이 공격하기 직전에 대시하면 추가 버스트가 발생합니다. 그녀를 더 멀리 추진하고 플레이어에게 적이 등을 돌리고 있는 동안 돌아서 공격할 수 있는 기회를 제공합니다. 돌린. 대시 타이밍을 올바르게 맞추는 것은 매우 만족스러우며, 게임은 적을 다른 적의 공격으로 유인한 플레이어에게 보상을 줍니다. 왜냐하면 그들은 짝수에 도달하려고 노력하는 동안 서로에게 피해를 줄 수 있고 그럴 것이기 때문입니다.
대화와 마찬가지로 많은 전투가 너무 오래 지속되어 마지막에 가까워지고 잘못 피하여 적의 창에 의해 죽임을 당할 때 답답함을 느끼게 됩니다.
카드 종류가 좀 더 다양했으면 좋았을 텐데요. 같은 카드를 계속해서 사용하게 되었어요. 게임의 카드 판매원은 일반적으로 플레이어에게 자신이 가지고 있는 것을 더 구입할 수 있는 기회만 제공합니다. 적의 다양성도 부족합니다. 게임을 중간쯤 했을 때 나는 네 가지 유형만 보았습니다. 보드게임 스타일의 전투가 몇 가지 있는데, 이는 전투 환경을 약간 뒤흔들지만 게임에 특별히 흥미로운 점을 추가하지는 않습니다.
경기장 자체가 실망스러울 수 있습니다. 대부분은 원형이어서 적을 연으로 묶기 쉽고 피할 공간이 있지만, 그들은 여전히 충분히 각이 져 있어서 나는 종종 벽이나 다른 물체에 돌진하여 잡았다. 난이도는 매우 빠르게 증가하며 일부 경기장의 적 수로 인해 전투가 느려질 수 있습니다.
대화와 마찬가지로 많은 전투가 너무 오래 지속되어 마지막에 가까워지고 잘못 피하여 적의 창에 의해 죽임을 당할 때 답답함을 느끼게 됩니다. 이것이 Soulslike의 본질입니다.
독을 골라라
디자인 문제 외에도 게임을 플레이하는 동안 놀랄 만큼 많은 버그를 만났습니다. 앞서 언급한 오디오 문제 외에도 게임을 시작할 때마다 "컨트롤러를 찾을 수 없습니다."라는 메시지가 표시되었습니다. PC로 플레이 중이었는데 이상한 메시지를 받았습니다. 또한 게임을 중단시키는 버그와 충돌이 발생했는데, 둘 다 진행하려면 게임을 다시 시작해야 했습니다. 무작위로 길을 잃다 자동 저장이므로 두 경우 모두 그다지 큰 문제는 아니었지만 그러한 경험은 필요한 것보다 좌절감을 더 많이 유발합니다. 게임은 출시와 동시에 첫 번째 패치를 받을 예정이므로 이러한 심각한 문제 중 일부가 해결되기를 바랍니다.
내 리뷰 핵심은 PC용이었지만 컨트롤러나 콘솔로 게임을 플레이하는 것이 좋습니다. 매우 이상한 기본 키 바인딩이 있으며, 마우스와 키보드를 사용할 때 게임이 너무 촉박하고 투박한 느낌을 받았습니다. Soulslikes는 전통적으로 컨트롤러를 사용하여 플레이하는 것이 가장 좋으며 이 게임은 확실히 그러한 그룹에 적합합니다.
우리의 테이크
무작위로 길을 잃다 는 동화책이 생생하게 살아나는 것과 같지만, 그것만으로는 어려움을 극복하기에는 충분하지 않습니다. 나는 이렇게 말하고 있는 나를 발견했다 나는 원한다 많이: 나는 원한다 적과 카드의 종류가 더 많았습니다. 나는 원한다 버그가 별로 없었어요. 나는 원한다 대화가 그렇게 장황하지는 않았습니다. 이 게임은 많은 가능성을 갖고 있으며, 계획한 많은 일에서 성공하지만, 단점이 너무 많고 너무 커서 6이 나오지 않습니다.
얼마나 오래 갈까요?
메인 스토리 자체는 약 20시간이지만 헌신적인 플레이어를 위한 사이드 퀘스트도 많이 있습니다. 찾을 수 있는 수집품도 몇 가지 있으므로 완성주의자는 플레이 세션을 연장할 이유가 있습니다. 스토리는 선형적이고 일회성이므로 다시 재생할 이유가 없습니다.
대안이 있나요?
더 많은 하드코어 경험을 원하는 플레이어는 Dark Souls 및 Bloodborne 시리즈를 확인하여 이러한 스타일의 전투에 대한 보다 순수하고 직접적인 해석을 확인해야 합니다. 지금은 꽤 오래된 게임이지만 핵앤슬래시 게임은 앨리스: 매드니스 리턴즈 보다 "성숙한" 느낌을 주는 유사한 시각적 미학을 가지고 있습니다. 무작위로 길을 잃었습니다.
꼭 사야 할까요?
예. 스토리북 스타일의 모험과 대화가 많은 게임을 좋아하는 플레이어라면 무작위로 길을 잃다 봐. (스토리만 보고 싶은 분들은 게임 난이도를 낮춰도 됩니다.) 소울류 게임에 발을 담그고 싶은 분들도 한 번 찾아볼 만합니다. 다른 사람들은 아마 건너뛸 수도 있을 겁니다.
무작위로 길을 잃다 ~이다 지금 이용 가능 PC, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, PS5, Xbox One 및 Series X/S.
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