8월 15일 Lionsgate가 출시됩니다. 벽 Limon의 1996년 컬트 히트작 이후 첫 번째 인디 영화인 Blu-ray, DVD 및 디지털 HD로 출시된 스윙어. 이라크 전쟁에 관한 가상의 이야기에는 WWE 크로스오버 스타 존 시나와 골든 글로브 우승자 애런 테일러-존슨(야행성 동물) 무너진 벽으로만 보호받는 사막 한가운데서 이라크 명사수를 상대하는 한 쌍의 미국 저격수로.
라이만홈 엔터테인먼트 개봉에 대해 테일러-존슨과 함께 음성 해설을 제공하는 는 독립 영화로의 복귀, 1위 도전에 대해 이야기합니다. 엣지 오브 투모로우 이 독점 인터뷰를 통해 그가 내러티브 VR에 그토록 열광하는 이유에 대해 알아보겠습니다.
이라크와 아프가니스탄 군인들의 실제 이야기가 당신이 전하는 이야기에 어떤 영향을 미쳤습니까? 벽?
“벽 이라크에서 특정 군인의 경험을 이야기하는 것이 아니라 나와 Aaron Taylor-Johnson 및 John Cena가 공유한 많은 경험의 정신을 이야기하는 것입니다.”
벽 내가 중동 전쟁에 관한 영화를 만드는 것은 처음이 아니다. 이라는 영화를 만들었어요 공정한 게임, 이는 워싱턴 사람들의 관점에서 볼 때 매우 그렇습니다. 내가 대본을 읽었을 때 벽, 나는 전쟁에 맞서 싸우는 군인의 관점에서 전쟁이 얼마나 다른지 보았습니다. 그리고 그것은 제가 군인들에게 다가가고 영화 제작자가 할 수 있는 최선을 다해 그들의 정신을 이해하는 과정을 시작했습니다. 나는 얼마나 많은 군인들이 나에게 마음을 열어주었는지 놀랐습니다.
벽 이 책은 이라크에서 특정 군인의 경험을 기술하지는 않지만 나와 Aaron Taylor-Johnson 및 John Cena가 공유한 많은 경험의 정신을 포착합니다. 존 시나는 실제로 전쟁 중에 아프가니스탄으로 해외로 나갔고, 나는 전쟁 중에 이라크에 있었습니다. 공정한 게임, Aaron Taylor-Johnson은 아칸소에서 저격수 훈련 학교에서 시간을 보냈습니다.
그래서 세 가지 다른 방식으로 영화의 스타들과 감독은 그들의 삶과 경험에 몰입하고 있었습니다. 군인으로서의 경험을 그래픽으로 사실적으로 묘사하려는 노력의 일환으로 제복을 입은 남성과 여성 전투.
Bourne에서 본 장거리 저격 경험과 마노아마노 근접 근접 전투의 관점에서 이 스토리를 탐색해 보니 어땠나요?영화?
저격전의 놀라운 점은 그것이 보상이 될 것 같다는 것입니다. 할리우드 영화 — 반 마일 이상 떨어진 곳에서 레이저 정확도로 누군가를 쏘는 것입니다. 영화 속에 나오는 저격수의 모토가 있습니다. “보이지 않는 곳에서 소리가 난다. 듣지 않다." 그 말은 총소리가 당신에게 닿을 때쯤이면 당신은 이미 죽은.
더그 라이먼. 사진: Nikki Kahn/The Washington Post(게티 이미지 제공)
그리고 저는 근접전을 경험했기 때문에 본 아이덴티티당신이 죽이고 있는 사람의 눈을 볼 때, 나는 당신이 만드는 것조차 볼 수 없는 사람을 죽이려는 그 정신에 정말 관심이 있었습니다. 벽; 멀리 있는 사람을 죽이려고 합니다.
미국과 이라크 군인 사이에 계속되는 무선 대화가 전쟁과 테러리즘에 대한 더 큰 그림의 관점에서 열리게 된 이유는 무엇입니까?
전쟁영화를 만들 때는 상대방이 적이 되어야 한다. 당신은 군인이 싸우는 관점에서 전쟁 영화를 만들고 있습니다. 다른 사람이 당신을 죽이려고하므로 그는 적입니다. 그는 테러리스트입니다. 그는 죽임을 당해야 합니다. 그렇지 않으면 그는 당신을 죽일 것입니다. 따라서 전쟁 현장에 있을 때 도덕적 모호성은 없습니다.
즉, 반대편에 있는 사람에게 목소리와 인간성을 부여하는 것이 나에게는 중요했습니다. 전쟁은 이 이야기가 실제로 다른 관점에서 이야기될 수 있다는 점을 약간만 높이기 위한 것입니다. 보다. 이 영화는 미국 영화제작자의 영어 영화로, 미군 병사의 이야기를 들려드립니다. 하지만 다른 영화제작자가 같은 맥락에서 이라크 저격수의 관점에서 이야기를 들려줄 수도 있었습니다. 방법.
이 영화는 정말 내 첫 독립영화다. 스윙어, 실제로 매우 불안한 사람들의 그룹을 따릅니다. 그들은 소녀들에 대해 이야기하는 마초적이지만 실제로는 소녀들에 대해 매우 불안하고 긴장합니다. 그리고 마지막 순간이 다가옵니다 스윙어 우리가 남자아이들 대신 여자아이들을 따라갔었다는 것을 보여주기 위해 작은 창을 보여드리겠습니다. 안전하지 않음… 대신 Heather Graham의 관점에서 완전히 설명할 수 있는 또 다른 버전이 있었습니다. ~의 존 파브로'에스.
나는 영화 제작자로서 나 자신을 흉내내고 싶지는 않지만 장르가 너무 다르기 때문에 같은 방식으로 그 점을 지적하고 싶었습니다. 이 군인의 관점에서 이야기를 하기로 한 것은 나의 결정이었지만, 이야기 자체는 다른 관점에서 이야기할 수도 있었을 것입니다. 보기의.
기준을 높이려고 할 때 어려운 점은 무엇입니까? 엣지 오브 투모로우 원작을 중심으로 큰 성공과 팬덤을 얻은 속편?
속편에 대한 이야기는 제가 사랑에 빠진 아이디어, 제가 말하고 싶은 이야기를 떠올렸을 때 비로소 진지해졌습니다. 따라서 이는 스튜디오에서 또 다른 속편을 만들도록 지시한 후 갑자기 어떻게 마무리할지에 대한 압박에 직면하는 특정 영화와는 다릅니다.
을 위한 엣지 오브 투모로우 우리는 내가 좋아하고 첫 번째 영화보다 더 강력하다고 생각하는 아이디어를 가지고 있습니다. 그러니까, 토핑을 하고 안 하고의 문제가 아닙니다. 영화에 대한 좋은 아이디어라는 사실에 관한 것입니다. 좋은 이야기입니다.
스토리텔링 매체인 가상현실에 대해 작업하면서 무엇을 배웠나요? 보이지 않는 새로운 내러티브 매체의 선구자가 되는 것인가요?
앞으로 배울게 너무 많다는 걸 알게 됐어요 VR로 이야기 나누기, 그리고 그것이 저를 너무나 흥분시키는 이유입니다. 왜냐하면 저는 다음과 같이 생각하기 때문입니다. 보이지 않는 내러티브 스토리텔링 측면에서 이미 큰 도약을 이루었습니다. 우리가 제작을 마쳤을 때쯤에는 이 매체를 통해 얼마나 더 발전할 수 있는지 분명해졌습니다. 다른 영화제작자들도 그럴 거라 확신합니다.
VR은 정말 빠르게 발전할 수 있는 단계에 있습니다. 예술 매체는 진행이 매우 빠르게 진행되는 단계를 거친 다음 속도가 느려지는 단계를 거칩니다. VR은 그 발전이 기하급수적으로 증가하는 순간에 있습니다.
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