오늘은 예전에 들었던 이야기를 들었습니다. Google은 Xbox와 PlayStation을 대체할 게임 플랫폼을 계획하고 있다고 헤드라인에 나와 있습니다. 모든 내용의 출처는 다음과 같습니다. Kotaku의 제이슨 슈라이어.
이름이 친숙해 보인다면 그럴 만한 이유가 있습니다. Schreier는 셀 수 없을 정도로 많은 이야기를 나누었습니다. 그가 구글이 게임 콘솔을 만들고 싶어한다고 말한다면 나는 의심하지 않는다. 구글은 게임 콘솔을 만들고 싶어한다.
하지만 무언가를 원한다는 것은 그것을 현실로 만드는 것과는 다르죠?
제가 말했듯이 — 저는 이 이야기를 전에 들어본 적이 있습니다. Google은 Asus와 협력하여 넥서스 플레이어, 2014년에 출시된 Android 기반 TV 박스/게임 콘솔입니다. 물론, 등장한 안드로이드 기반 TV 박스/게임 콘솔 하이브리드를 모두 구매한 사람이 없었던 것처럼, 누구도 이를 구매하지 않았습니다. 지금은 죽은 Ouya 이후 Kickstarter에서 수백만 달러를 창출했습니다.
그 이후로 피치가 발전했습니다. 코드명 Yeti라는 새 프로젝트에는 하드웨어 구성 요소가 포함될 수 있지만 Google 콘솔 내부의 실리콘이 쇼의 스타가 아닐 것이라는 소문이 있습니다. 대신 Yeti는 다음과 유사한 스트리밍 서비스에 의존할 가능성이 높습니다. 엔비디아의 지포스 나우(GeForce Now) 또는 Sony의 PlayStation Now. 게임은 콘솔에서 처리되는 대신 인터넷을 통해 거실로 전송됩니다.
어떤 면에서는 클라우드에 의존하는 것이 Yeti를 더욱 그럴듯하게 만듭니다. Google은 콘솔 하드웨어를 구축한 경험이 없지만 클라우드는 어떻습니까? 응, 그럴 수 있어. 하지만 한 가지 큰 문제가 있습니다. 클라우드에서 게임을 스트리밍하는 것이 합리적이라는 것을 아무도 증명하지 못했습니다. 이 아이디어는 2009년경 게임 스트리밍 작업을 구현하려는 진지한 시도인 OnLive의 출시로 시작되어 유행했습니다.
그렇지 않았습니다. 온라이브 하락세를 보이며 결국 Sony에 인수되었습니다. 경쟁업체도 다른 대기업에 매각되었으며 이후 이 기술은 틈새 서비스 구축에만 사용되었습니다. 이 기술은 기본적으로 대역폭이 넓은 견고한 유선 연결과 같은 이상적인 조건에서 작동할 수 있지만, 그럼에도 불구하고 대부분의 게이머는 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 디스크에 넣거나 한 번에 다운로드할 수 있는 게임을 클라우드에서 스트리밍할 이유가 무엇입니까?
나는 구글이 게임으로 더 많은 돈을 벌고 싶어한다는 데 의심의 여지가 없습니다. 나는 또한 Google이 그것을 실현할 수 있을지 심각하게 의심합니다. Schreier의 보고서도 "Google이 이니셔티브를 시작하고 포기한 이력은 위험 신호"라고 말하면서 이러한 회의론을 표현합니다.
예, Google은 아마도 게임 콘솔을 개발 중일 것입니다. 너무 흥분하지 마십시오. 아마도 결코 출시되지 않을 것이기 때문입니다.
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