스타워즈를 VR로 생생하게 구현한 ILMxLab 내부

HTC Vive를 소유한 사람이라면 누구나 샌프란시스코의 Letterman Digital Arts Center에서 ILMxLab의 디지털 마법사들이 무엇을 하고 있는지에 대한 짧은 티저를 얻을 수 있습니다.

스타워즈: 타투인의 시험 R2-D2와 함께 오리지널 스타워즈 스토리에 출연할 수 있는 5분 길이의 가상 현실 체험입니다. 밀레니엄 팔콘(조종석에서 한 솔로와 대화) 및 루크의 광선검 스카이워커. 무료로 다운로드할 수 있으며 오늘날 가장 인상적인 VR 경험 중 하나로 돋보입니다.

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"우리가 ILMxLab에서 수행하는 대부분의 작업은 현재 실제로 더 장기적인 경험을 살펴보는 것입니다."라고 Rob Bredow는 말합니다. Lucasfilm의 최고 기술 책임자(CTO)는 토리노에서 열린 VIEW 컨퍼런스에서 연설하기 전에 Digital Trends에 다음과 같이 말했습니다. 이탈리아. “타투인의 재판 실제로는 아주 작은 실험이고 3~5분 정도 소요되도록 설계되었습니다. 시간이 좀 걸리면 7~8시간 정도 그곳에 머물 수 있지만 상대적으로 짧은 경험이에요.”

"우리는 베이더(Vader)를 특징으로 하는 VR 경험을 하고 있는데, 그것은 단지 작은 경험이 아닙니다."

ILMxLab의 다음 단계는 더 많은 스토리텔링을 포함하고 가장 잘 알려진 캐릭터 중 한 명이 출연하는 더 긴 경험입니다. 스타 워즈 우주. 다스 베이더.

Bredow는 "우리는 Vader를 특징으로 하는 VR 경험을 하고 있는데 그것은 단지 작은 경험이 아닙니다"라고 말했습니다. “훨씬 더 많이 참여하도록 설계되었습니다. 인체공학적 측면은 시간이 지남에 따라 점점 더 좋아지고 있으며, 우리는 VR 경험에 점점 더 익숙해진 청중을 찾고 있습니다. 사람들이 어떻게 더 긴 경험에 적응하고 어떻게 더 긴 경험을 즐기는지 한 해가 어떻게 흘러갈지 지켜보겠지만 우리는 꽤 낙관적입니다.”

Bredow는 몰입형 VR 환경에서 자신을 잃기가 얼마나 쉬운지 직접 알고 있습니다. 그는 30분은 쉽게 보낼 수 있다고 말했다 틸트 브러시 HTC Vive에서 지금이 몇 시인지도 모르고 무언가를 만들고 있습니다.

스토리텔링의 미래

Lucasfilm, ILM, LucasArts, Skywalker Sound 출신의 인재들로 구성된 ILMxLab은 개발, 창작, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실을 위한 스토리 기반 몰입형 엔터테인먼트 출시 플랫폼.

“우리는 LucasArts의 놀라운 재능을 유지할 수 있도록 Lucasfilm에서 이 개발 그룹을 구성했습니다. 수년 동안 가장 혁신적인 게임 — 제가 수년 동안 팬이었던 게임, 그리고 실제로 크리에이티브 팀과 엔지니어링 팀이 ILMxLab에서 가상 현실, 혼합 현실 및 증강 현실 작업을 수행할 수 있도록 지원합니다.” Bredow 말했다.

Vader VR 경험을 개발하는 것 외에도 Bredow의 팀은 다가오는 VR 경험을 위해 Electronic Arts 및 개발자 DICE와 협력했습니다. Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR 미션 ~을 위한 플레이스테이션VR.

Bredow는 “우리는 자산을 주고받으며 공유합니다. “DICE가 SIGGRAPH와 같은 기술 컨퍼런스에서 공유한 내용 중 일부를 살펴보면 익숙한 내용을 많이 발견할 수 있습니다. Industrial Light & Magic이 턴테이블을 사용하는 것과 동일한 종류의 턴테이블에서 자료가 생성되고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 이는 우연이 아닙니다. 그것은 매우 긴밀한 협력과 진정한 상호 관심 때문이었습니다. 우리는 그들이 하는 일을 좋아합니다.”

스타 워즈 갈등에 관한 것이지만 협력이 핵심입니다

Bredow는 그의 팀이 사용자가 방문하고 싶은 세계에 사용자를 데려갈 높은 충실도의 경험을 만드는 데 가장 관심이 있다고 말했습니다. 스타 워즈, 또는 ILM 파트너 스튜디오 중 하나의 세계. ILM이 대부분의 대규모 헐리우드 프로젝트와 협력한다는 점을 고려하면 협업할 수 있는 기회가 많습니다.

"가상 현실에는 우리에게 새롭고 새로운 도전이 있습니다."

“지금은 모두가 이 분야에 종사하고 있는데 정말 대단해요. 모든 것이 정말 까다로웠던 초창기 컴퓨터 그래픽의 느낌이 듭니다. 마치 0.5밀리초밖에 남지 않은 상황에서 그림자를 어떻게 계산할 수 있을까요? 가상 현실에는 우리에게 새롭고 새로운 도전이 있습니다.”

새로운 실험을 할 때마다 수백, 수천 가지의 내용을 포함하여 새로운 학습이 이루어집니다. 타투인의 시험. Skywalker Sound는 ILMxLab과 함께 작동합니다. 즉, Star Wars 영화의 모든 실제 음향 효과가 VR 경험에 사용된다는 의미입니다.

ILMxLab 팀의 다음 과제는 가상 현실 플랫폼이 활용하는 360도 사운드 환경에 Vader의 뚜렷한 호흡을 구현하는 것입니다. 에서도 타투인의 재판에서는 다가오는 스톰트루퍼 분대를 상대로 광선검을 사용하는 게임플레이를 제공하며, 오디오는 VR 스토리 내에서 액션을 연출하는 데 중요한 역할을 합니다.

VR로 영화의 미래를 본다

ILMxLab 기술은 Gareth Edwards와 같은 영화 제작자가 로그 원 인생에. 그는 가상 현실을 사용하여 장면을 설정하고 세트가 만들어지기 전에 탐색했으며 어떤 경우에는 컴퓨터 효과의 마법을 통해서만 가상으로 존재하는 환경에 들어갔습니다. VR은 이제 모든 작품 제작에 활용되고 있습니다. 스타 워즈 영화.

ILMXLAB 1의 Rob Bredow 기술 책임자와의 인터뷰
ILMXLAB 2의 Rob Bredow 기술 책임자와의 인터뷰
ILMXLAB 3의 Rob Bredow 기술 책임자와의 인터뷰

샌프란시스코에서 ILMxLab은 여러 벽에 3D 픽셀을 투사하여 몰입형 환경을 만들 수 있는 xDeck을 만들었습니다. 현대의 HoloDeck이라고 생각해보세요. 이를 통해 여러 사람이 방에 들어가서 세트, 새로운 캐릭터 또는 선박이 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. Walt Disney Imagineering은 로스앤젤레스 본사와 올랜도의 Walt Disney World에서 유사한 DISH 기술을 사용합니다. 이는 상상가들이 디즈니랜드와 디즈니에서 곧 개장할 스타워즈 랜드를 위한 새로운 스타워즈 명소, 놀이기구 및 레스토랑을 건설하는 데 도움이 됩니다. 세계. ILMxLab은 해당 프로젝트에서도 이러한 팀과 협력하고 있습니다.

ILMxLab은 Lucasfilm과 다른 ILM 고객이 기업은 비디오 게임 세계와 기존 기술의 장점을 결합한 VR, AR 및 혼합 현실 경험으로 사용자를 몰입시킬 수 있습니다. 영화 제작. Bredow는 3년 후에 세상이 어떤 모습일지 정확히 예측할 수는 없지만, 우리가 새로운 유형의 스토리텔링의 여명기에 있다고 믿습니다. 그리고 ILMxLab 팀은 엔터테인먼트 세계가 발전함에 따라 앞서 나가기를 희망합니다.