Microsoft의 DirectStorage는 게임에서 CPU 사용을 대폭 줄입니다.

Microsoft의 DirectStorage 기술은 게임 로드 속도를 높이는 것 이상의 기능을 제공하며, CPU 성능도 많이 확보해 줍니다.

Microsoft의 비디오에 따르면 다이렉트스토리지 ~에 윈도우 11 프로세서 오버헤드를 최대 40%까지 줄일 수 있습니다.

Windows에서 DirectStorage를 사용하여 IO 성능 최적화

DirectStorage는 Xbox에서 바로 제공되는 Windows용 새로 출시된 제품입니다. NVMe SSD와 함께 사용하면 로딩 시간이 더 빨라지는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)입니다. 이 소프트웨어는 Windows 10 및 Windows 11 사용자 모두가 사용할 수 있지만 Windows 11 사용자는 DirectStorage가 제공하는 최적화 기능을 최대한 활용할 수 없습니다.

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Microsoft는 최근 "Windows에서 DirectStorage를 사용하여 IO 성능 최적화"라는 제목의 비디오를 공개했습니다. 영상 속 마이크로소프트의 수석 소프트웨어 엔지니어인 쿠퍼 파틴(Cooper Partin). 기술과 그것이 제공하는 이점에 대해 이야기합니다.

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DirectStorage의 기본 기능은 매우 단순해 보이지만 결과는 탁월할 가능성이 있습니다. API를 사용하면 NVMe SSD가 동시에 여러 IOPS(초당 입출력 작업)를 수행할 수 있습니다. 또한 게임이 자산을 직접 그래픽 카드, 관련이 필요하지 않은 경우 프로세서를 우회합니다.

게임에서는 자산이 끝없이 전송되고 있는데 DirectStorage를 Windows 11에서 NVMe SSD와 함께 사용하면 이 시간이 대폭 단축됩니다. 게임에서 GPU로 데이터를 전송하는 프로세스가 더욱 간소화됨에 따라 게임 로드 속도도 훨씬 빨라집니다. Partin은 비디오에서 DirectStorage가 더 작은 데이터 세트를 처리하는 데 탁월하다고 말합니다. 가능한 경우 SSD 배치 자산을 처리하고 해당 자산을 처리하는 데 걸리는 시간을 단축하고 렌더링되었습니다.

자산을 GPU에 직접 전송하고 더 큰 배치로 전송하면 게임 중에 프로세서가 수행해야 하는 작업량이 실제로 줄어들어 작업 공간이 크게 늘어납니다. Microsoft는 NVMe SSD를 DirectStorage 및 Windows 11과 결합하면 CPU 오버헤드를 20%에서 40%까지 줄일 수 있다고 약속합니다. 규모가 작더라도 이는 게임 성능에 영향을 미칠 수 있는 엄청난 개선입니다.

DirectStorage를 사용할 때와 사용하지 않을 때 로딩 시간이 있는 Forspoken의 다양한 프레임.

Microsoft는 향후 업데이트에서 더 많은 작업을 GPU에 푸시하여 프로세서의 여유 공간을 더욱 확보할 계획입니다. 아이디어는 결국 그래픽 카드가 현재 CPU에서 처리하는 모든 압축 작업을 대신하게 된다는 것입니다.

현재 상태에서도 DirectStorage가 로딩 시간에 미치는 영향은 인상적입니다. Luminous Productions의 최근 GDC 2022 강연에 따르면 로딩 시간 포기한 내려갈 것이다 평균 약 10초에서 DirectStorage를 사용하면 단 1초로 단축됩니다. 데모 중에 시스템은 5.5GB의 장면을 로드할 수 있었습니다. 포기한 단 1.9초 만에.

인상적이기는 하지만 DirectStorage는 모든 게임에 대해 지원 및 최적화되는 것과는 거리가 멀습니다. 사실은, 포기한 기술을 완벽하게 지원하는 첫 번째 타이틀이 될 것이며 10월까지는 출시되지 않을 것입니다. 그러나 Microsoft의 DirectStorage는 확실히 많은 가능성을 보여 주므로 게임 개발자가 지원되는 타이틀 목록을 확장하기 위해 Microsoft와 협력할 수 있기를 바랍니다.

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