Halo Infinite, 이번 휴가에 무료 멀티플레이어 출시

Halo Infinite의 다가오는 협동 모드에는 온라인 매치메이킹이 포함되지 않습니다. 플레이어들은 협동 모드가 베타 버전이기 때문에 이 기능이 부족하다고 생각했지만, 올해 말 모드가 정식 출시되면 온라인 매치메이킹을 사용할 수 없게 될 것으로 나타났습니다.

이 소식은 GamesRadar에 Halo Infinite를 협동적으로 플레이하려면 친구들과 팀을 이루어야 한다고 말한 Xbox 담당자를 통해 전해졌습니다.

Halo Infinite의 협동 내부 비행 빌드는 일부 플레이어가 예상한 것처럼 7월 11일에 출시되지 않았지만 테스트는 곧 출시될 예정입니다. 343 Industries 커뮤니티 디렉터 Brian Jarrard에 따르면 팀은 이번 주에 테스트를 시작할 계획이지만 계획보다 조금 늦어질 수 있습니다.

https://twitter.com/ske7ch/status/1546533711818006528

오버워치 2가 올해 10월 무료로 출시됩니다. 궁지에 몰린 Activision Blizzard의 다가오는 경쟁 슈팅 게임은 2023년에 출시될 것으로 예상되었지만 우리는 알게 되었습니다. 예상보다 조금 일찍 출시될 예정이며 6월 12일 Xbox & Bethesda Games Showcase에서 무료로 제공될 예정입니다. 그럼에도 불구하고 이는 Blizzard의 가장 큰 프랜차이즈 중 하나이자 업데이트 및 새로운 콘텐츠의 속도에 많은 영향을 미치는 충격적인 변화입니다. 무료 플레이 전환에 대한 자세한 내용을 제공하는 라이브 스트리밍에 앞서 Digital Trends는 다음을 포함한 일부 개발팀 구성원과 이야기를 나눴습니다. 게임 디렉터 Aaron Keller와 Overwatch 부사장 겸 상업 책임자 Jon Spector가 Overwatch 2 팀이 왜 이를 채택하기로 결정했는지 알아보세요. 무료 플레이.
오버워치 2: 공개 이벤트 | 6월 16일
최선의 선택
10월 4일 출시 시 오버워치 2 플레이어는 세 명의 새로운 영웅을 기대할 수 있습니다(출시일에 예고된 지원 캐릭터 포함). 예고편), 6개의 새로운 지도, 30개가 넘는 새로운 스킨(겐지의 신화 스킨 포함), 푸시 게임 모드 및 게임의 첫 번째 전투 통과하다. 팀의 일정 변경을 초래하는 문제를 제외하고 두 번째 시즌은 12월 6일에 시작되며 또 다른 새로운 탱크, 새로운 지도, 30개 이상의 새로운 스킨이 포함된 배틀 패스를 선보일 예정입니다. 2023년에는 더 많은 영웅, 지도, 모드, PvE 스토리 캠페인이 출시될 예정입니다.


블리자드는 매년 3~4명의 새로운 영웅을 추가하여 시즌을 9주 동안 지속할 계획입니다. Apex Legends 또는 Valorant와 같은 게임을 플레이한다면 이러한 출시 흐름이 익숙할 것입니다. Keller와 Spector는 다른 성공적인 무료 게임이 Blizzard가 이러한 변화를 하게 된 원인이 아니라고 주장합니다. 대신 관심 있는 플레이어의 진입 장벽을 낮추고 완성된 콘텐츠를 유지하고 싶지 않은 요인이 오버워치 2의 무료 플레이에 한몫했다고 말합니다.

"우리는 무언가를 개발하고 이를 큰 박스 릴리스로 함께 묶으려고 하지 않습니다. 콘텐츠가 준비되면 최대한 빨리 게시하고 싶습니다."라고 Keller는 말합니다. "우리가 오버워치 2의 PvE 측면을 위한 좀 더 혁신적인 게임플레이를 계속 개발하면서 PvP 기능이 공개되기까지는 더 오랜 시간이 걸릴 것이라는 의미였습니다. 우리는 가능한 한 자주 콘텐츠를 출시하고 싶었지만 플레이어들에게 공개하는 데 너무 오랜 시간이 걸렸습니다."
오리지널 오버워치는 블리자드가 오버워치 2에 집중할 수 있도록 2020년에 중요한 콘텐츠 업데이트를 중단한 이후 어려움을 겪었습니다. 올해 속편을 무료 게임으로 출시함으로써 오랜 기다림은 끝났고 플레이어는 오랫동안 같은 일이 다시 일어날까 걱정할 필요가 없습니다. 개발자들은 또한 오버워치 2가 새로운 콘텐츠와 5대5 매치로의 재작업 덕분에 출시되면 업데이트라기보다는 속편처럼 느껴질 것이라고 강조했습니다. Spector는 크로스 플레이, 크로스 진행, 시즌 모델이므로 진입 장벽을 낮추고 무료 플레이 버전을 출시하는 것이 합리적이었습니다. 년도.
"우리는 지속적으로 콘텐츠를 자주, 일관되게 게시하기 위해 최선을 다하고 있습니다."