이제 확인했습니다. 덕분에 메이드 바이 구글 웹사이트. 여기에는 위치(96 Spring St., New York)와 10월 20일 시작 날짜가 나와 있습니다.
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팝업 이벤트 장소에 어떤 장치가 있는지는 확실하지 않지만 Google의 10월 4일 이벤트에서 발표된 모든 하드웨어 제품을 볼 수 있을 것 같습니다. 구글 홈, Chromecast Ultra, Pixel 및 Pixel XL 스마트폰, Google Wi-Fi, Daydream View 등이 있습니다.
Daydream View가 하이라이트가 될 것이며 Google이 새로운 기능을 선보이는 방법이 될 것입니다. 기계적 인조 인간 대중에게 VR 플랫폼을 제공합니다.
Google은 최근 개발자가 Daydream 호환 하드웨어를 활용할 수 있는 도구 모음인 Google VR SDK를 출시했습니다. 샌프란시스코에서 열린 출시 행사에서 Google은 50개 이상의 파트너가 Daydream 플랫폼에 앱과 게임을 가져올 것이라고 밝혔습니다. 그 중 하나에는 Warner Bros.와의 독점 파트너십이 포함됩니다. 가져오다 신비한 동물들그리고 찾을 수 있는 곳 내러티브 VR 게임.
Netflix, 훌루, Imax, HBO Now, CNN 및 YouTube. 몇몇 업체에서는 Google의 Jump 가상에 최적화된 16개 카메라 장비로 영상을 캡처하기로 합의했습니다. 개별 카메라 피드를 지능적으로 엮어 360도 영상으로 구현하는 기술인 리얼리티 플랫폼 파노라마.
게임 개발자들도 곧 Daydream 경험을 본격적으로 퍼블리싱하기 시작할 예정입니다. — Electronic Arts, Ubisoft, MinorityVR, NetEast는 다음을 지원하겠다고 약속한 긴 목록 중 하나입니다. 플랫폼. 그리고 Google은 몇 가지 타이틀 자체 개발을 제공할 예정입니다.
블룸버그 보고서 VR 비디오 게임에 "최고 6자리 숫자"를 지출할 것이라고 합니다.Google은 Daydream의 서비스를 자체 콘텐츠로 마무리할 것입니다. 검색 대기업은 I/O 개발자 컨퍼런스에서 Google Play, Google 스트리트 뷰, Google Play 무비, Google 포토의 가상 현실 버전을 시연했습니다. 지난 여름 블로그 게시물에 자세히 설명된 곧 출시될 YouTube 앱에는 음성 검색, 검색, 재생 목록 및 원본 콘텐츠와 같은 기능이 통합됩니다. 그리고 VR에 최적화된 버전의 Chrome 브라우저에는 VR 탐색 컨트롤과 웹페이지에 삽입된 VR 콘텐츠를 지원하는 Javascript API인 WebVR에 대한 지원이 함께 제공됩니다. Google Play 무비도 제공되기 시작합니다. 4K 12월의 타이틀, VR로 시청할 수 있는 타이틀.
Daydream은 여러 면에서 Google의 데뷔 VR 노력인 Google Cardboard에 대한 고급 대안입니다.
Google은 지난 5월 I/O 개발자 컨퍼런스에서 Daydream을 발표했습니다. 아마도 전체적인 모바일 VR 솔루션으로 가장 잘 설명될 것입니다. Daydream Home이라는 "홈 화면"을 자랑합니다. 다운로드한 앱과 콘텐츠를 실행할 수 있으며, 문자, 소셜 미디어, 기타 알림이 전달되도록 설정할 수 있습니다. 제대로.
Daydream은 여러 면에서 Google의 데뷔 VR 노력인 Google Cardboard에 대한 고급 대안입니다. Cardboard는 Daydream은 iOS와 Android 기기 모두를 대상으로 하며 대부분 낮은 충실도의 앱과 비디오를 제공합니다. 시장.
이는 Nintendo Wii 리모컨과 유사한 Daydream 컨트롤러에서 거의 즉각적으로 드러납니다. 기본 탐색 수단으로 사용되는 몇 가지 하드웨어 버튼, 트리거 및 터치패드를 자랑합니다. Daydream에서는 목록 조작, 캐러셀 이동, 심지어 가상 팬케이크 뒤집기까지 긋기, 스와이프, 탭으로 수행할 수 있습니다.
이는 Daydream이 요구하는 고급 하드웨어에서도 동일하게 드러납니다. Google은 플랫폼 요구 사항을 공개적으로 밝히지 않았지만 Quad HD(2,560 x 1,440픽셀) AMOLED 디스플레이, Qualcomm의 고급 Snapdragon 820 프로세서 및 4GB의 램 기본이 되는 것 같습니다. Daydream 헤드셋은 그다지 강력하지 않습니다. 동시에 물리적 컨트롤, 터치 감지 트랙패드, 포커스 휠 및 특수 센서를 보편적으로 갖추고 있습니다.
Daydream 기기는 경쟁업체가 점점 더 많아지는 분야에서 경쟁하게 될 것입니다.
올해 5월 삼성전자는 기어VR 가상현실 헤드셋을 30만대 이상 팔았다. 그리고 지난 4월 한국 회사는 헤드셋 사용자가 100만 명을 넘어섰다고 발표했습니다.
한편, 알카텔은 올해 베를린에서 열린 IFA 가전박람회에서 알카텔 비전(Alcatel Vision)을 발표했다. 물리적 제어, 충전식 배터리, 전용 프로세서 및 셀룰러 기능을 갖춘 독립형 가상 현실 헤드셋 연결성. 회사는 Magic Interactive Entertainment 및 오디오 회사와 콘텐츠 파트너십을 발표했습니다. Fraunhofer는 헤드셋에 100개 이상의 VR에 최적화된 비디오 라이브러리와 50개 이상의 비디오 라이브러리가 함께 제공될 것이라고 밝혔습니다. 계략.
심지어 칩 제조업체인 Qualcomm도 급성장하는 분야에서 활약하고 있습니다. 올해 초 실리콘 회사인 Intel과 제휴하여 외부 센서나 하드웨어 없이 공간 추적 및 동작 인식이 가능한 VR 헤드셋을 생산했습니다. 앞으로 2개월 이내에 Qualcomm의 파트너에게 배송될 예정입니다.
제조업체의 동기는 주로 이익입니다. 페이스북 2년 전 헤드셋 스타트업인 Oculus에 20억 달러 이상을 지출하면서 VR 시장에 큰 투자를 한 것으로 유명합니다. 그리고 스마트 폰 제조사 HTC는 지난 6월 가상 현실 게임과 앱 개발을 촉진하기 위해 100억 달러 규모의 VR 벤처 캐피털 이니셔티브를 발표했습니다.
보다 광범위하게 말하면 VR 산업은 블록버스터 수익을 창출할 준비가 되어 있습니다: 시장 조사 회사 IDC 업계는 올해 9.6개의 출하량으로 20억 달러 이상을 창출할 것으로 예상합니다. 백만 단위. 2020년까지 이러한 출하량은 1억 1천만 개로 증가할 수 있습니다.
원래 9월에 게시된 기사입니다. Julian Chokkattu가 2016년 7월 10일에 업데이트했습니다. Google의 공식 확인이 추가되었습니다.
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