오큘러스 리프트 vs. HTC 바이브

오큘러스 리프트
빌 로버슨/디지털 트렌드

가상 현실 헤드셋 산업은 흥미진진한 새로운 기술로 다시 등장했을 때보다 훨씬 더 성숙해졌습니다. 하지만 Oculus와 HTC의 주력 PC 헤드셋은 여전히 ​​최고의 선택입니다. 거기.

내용물

  • 설계
  • 디스플레이 품질, 시야각
  • 제어 및 추적
  • 소프트웨어
  • 가격
  • HTC Vive는 여전히 최고입니다.

예, 이러한 PC 헤드셋에는 다른 버전이 있습니다. HTC 바이브 프로, 오큘러스 고, 또는 오큘러스 퀘스트, Oculus Rift(및 업데이트된 Rift S 모델)와 HTC Vive(현재 Cosmos 제품 라인에 있음) 비교는 다음과 같습니다. 자신에게 적합한 VR 헤드셋을 선택할 때 여전히 중요한 토론이 될 것입니다. 특히 이미 VR 헤드셋을 보유하고 있는 경우라면 더욱 그렇습니다. 유능한 게이밍 PC.

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설계

HTC Vive 디럭스 오디오 스트랩
빌 로버슨/디지털 트렌드

Rift와 Vive는 모두 조절 가능한 벨크로 스트랩과 내부 전면판에 편안한 패딩을 사용합니다. Rift S는 약 1.2파운드로 가장 가벼운 반면, Vive Cosmos는 1.5파운드입니다. 원하는 경우 다음을 사용하여 Vive를 업데이트할 수 있습니다. 디럭스 오디오 스트랩, 하지만 추가로 100달러가 추가됩니다. 기존 Vive 헤드셋을 대체한 Vive의 Cosmos 라인을 사용하면 훨씬 더 많은 사용자 정의가 가능한 모듈식 페이스플레이트도 제공됩니다. Vive는 이제 코드가 불편하고 더 자유롭게 움직일 수 있도록 무선 어댑터를 제공하고 있습니다.

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반면 Rift는 더 매끄럽고 패브릭 코팅된 외부 디자인과 더 작은 설치 공간을 선보입니다. 타고 내리기가 더 쉽고, 장기간 사용해도 좀 더 편안합니다. 원래 Rift를 대체하도록 설계된 Rift S는 더욱 편안한 착용감을 제공하는 업데이트된 핏 휠과 더 많은 무게를 지원하기 위해 더 큰 후광 헤드밴드를 갖추고 있습니다. Rift는 또한 자신의 게임을 디자인하면서 앞뒤로 전환하는 개발자를 위한 플립업 힌지 디자인을 출시했습니다.

두 모델 모두 안경을 착용할 수 있습니다(일부 불편함은 있지만). Vive는 USB 및 HDMI를 통해 PC에 연결되는 반면 Rift S는 DisplayPort 또는 miniDisplayPort를 사용합니다.

디스플레이 품질, 시야각

오큘러스 리프트
빌 로버슨/디지털 트렌드

Vive Cosmos에는 최종 해상도가 2,880 x 1700에 달하는 생생한 OLED 디스플레이 한 쌍이 장착되어 있습니다. 90Hz 새로 고침 빈도로 멀미를 방지하고 원활한 경험을 제공할 만큼 높은 프레임 속도를 보장합니다. 전반적인. 그러나 업데이트된 Rift S는 단일 LCD 화면을 사용하여 해상도를 25660 x 1440으로 높이지만 Vive 화면의 결합된 해상도와 완전히 일치하지는 않습니다.

사양 시트에 따르면 두 헤드셋 모두 110도 시야각(FOV)을 제공하지만 실제 사용에서는 주관적인 증거가 많이 있습니다(그리고 일부 조금 더 과학적인) Vive가 약간 더 넓고 확실히 더 높은 시야를 제공한다는 것을 암시합니다. 로봇을 격추하거나 버려진 건물을 탐색하는 중에는 크게 눈에 띄지 않지만 거기에 있습니다.

각 헤드셋의 시각적 요소에 영향을 미치는 한 가지 측면은 렌즈 디자인입니다. 제조 스타일에는 약간의 차이가 있지만 눈에 띄는 유일한 경우는 밝은 물체가 어두운 배경에 나타날 때입니다. Vive에는 렌즈 가공으로 인해 나타나는 다소 분명한 동심원 링이 있습니다. 이에 비해 리프트는 밝은 물체 주위에 더 일반적인 아우라를 가지고 있습니다.

제어 및 추적

제시카 리 스타/디지털 트렌드

Rift와 Vive는 모두 각각 Oculus Touch 및 Vive 컨트롤러로 알려진 맞춤형 모션 추적 컨트롤러를 사용합니다. 처음에는 Xbox One 컨트롤러가 Rift와 함께 배송되었지만 이제 Touch 컨트롤러가 표준으로 제공됩니다. 자세한 내용은 실습을 읽어보세요. 매우 유사하지만 더 나은 성능을 위해 컨트롤러가 Rift S로 업데이트되었다는 점을 명심하세요.

Touch 컨트롤러에는 조이스틱과 버튼 설정이 있습니다. 헤드셋의 상대적 위치를 결정하고 컨트롤러를 잡는 방법에 따라 간단한 제스처 매핑을 허용하는 동일한 대기 시간이 짧은 추적 기술을 사용합니다. 이 디자인을 통해 컨트롤러 쌍은 게임을 할 때 내부 추적 센서와 촉각 피드백을 활용하여 실제 손처럼 작동할 수 있습니다.

Vive의 컨트롤러는 수정된 Steam Controller와 매우 유사하게 작동합니다. 엄지손가락 아래에 있는 터치 감지형 원형 패드와 기본 선택 버튼 역할을 하는 트리거 버튼을 자랑합니다. 측면에는 한 쌍의 그립 버튼도 있는데, 일부 개발자는 게임 내 잡기 메커니즘에 사용했습니다. 코스모스 라인이 출시되자 실내에 설치해야 하는 '등대'를 없애고 대신 6개의 내부 카메라로 교체했습니다. 브랜드는 또한 컨트롤러를 약간 업데이트했지만 여전히 이전과 거의 동일하게 작동합니다.

Rift 설정의 원래 버전은 적외선을 사용하여 짧지만 넓고 깊은 플레이 영역에서 360도 위치 머리 추적을 제공하는 한 쌍의 "성상" 추적 카메라를 사용합니다. 그러나 업데이트된 Rift S 모델은 외부 추적기 설정이 필요 없는 5개의 내부 추적 "Insight" 카메라로 대폭 업그레이드되었습니다. Rift와 Vive의 최신 라인에는 위성 장치가 필요하지 않으므로 설정이 더 쉽고 자유롭게 움직일 수 있으며 서로 상대적으로 동일하게 유지됩니다.

두 헤드셋 모두 가상 플레이 공간 가장자리에 가상 그리드를 투사하여 사용자가 벽으로 걸어가는 것을 방지합니다.

소프트웨어

Oculus Rift는 Oculus Home 스토어를 통한 소프트웨어와 호환될 뿐만 아니라 Steam 및 가장 최근에는 HTC의 Viveport 스토어를 통한 게임도 지원합니다. 헤드셋에는 현재 7가지 게임이 함께 ​​제공됩니다. Lucky's Tale, Medium, Toybox, Quill, Dead and Buried, Dragon Front, 그리고 로보 리콜. Rift 스토어에는 괜찮은 타이틀 라이브러리가 있지만 전체 타이틀은 Vive 카탈로그보다 눈에 띄게 적습니다.

HTC의 Vive는 주로 Valve의 Steam 플랫폼과 작동하도록 설계되었습니다. Steam은 즐길 수 있는 수천 가지 게임과 경험의 카탈로그를 보유하고 있으며 궁극적으로 Vive에 현재 VR 헤드셋 중 가장 광범위한 콘텐츠 라이브러리를 제공합니다. 헤드셋을 구매하면 원하는 무료 게임에 대한 코드와 해당 게임의 무료 구독도 제공됩니다. Viveport 게임 렌탈 서비스.

가격

HTC 바이브 코스모스 $799.99에 구매 가능, Oculus Rift S는 $399.99에 판매됩니다. 두 모델 모두 컨트롤러가 함께 제공되지만 다른 모든 액세서리에는 비용이 듭니다. 분명히 돈을 절약하고 싶다면 Rift S가 훨씬 앞서게 됩니다!

그러나 현재 가격에는 중요한 주의 사항이 있습니다. 2020년 조건으로 인해 Rift S를 포함하여 현재 Rift 모델을 사용할 수 없습니다. Rift S 또는 중고 버전이 있는 사이트에서는 구매할 가치가 없을 정도로 가격을 인상했습니다. 이 문제가 해결되기 전에 Oculus의 제조 상황을 업데이트해야 하므로 이 헤드셋을 원하신다면 기다리는 것이 더 나을 수도 있습니다.

HTC Vive는 여전히 최고입니다.

정면으로 맞대면 Rift와 Vive의 많은 하드웨어 사양이 비슷합니다. 사양으로 인해 승자를 선언하기는 어렵지만, Vive에 대한 개인적인 경험이 더 호의적이었습니다., 리뷰에서 읽을 수 있듯이. Vive의 업데이트와 사용자 정의 옵션도 더욱 인상적이었으며 더 나은 삶의 질을 제공합니다. Oculus Touch 컨트롤러가 Vive와 동등한 수준의 경험을 제공하더라도 HTC 헤드셋의 룸 스케일 초점은 여전히 ​​더 나은 선택처럼 느껴집니다.

한 가지 특이한 점은 가격입니다. 시장 가격의 Rift S는 Vive Cosmos보다 훨씬 저렴하며 이는 예산을 기준으로 고려해 볼 가치가 있는 사실입니다.

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