오큘러스 리프트 vs. 플레이스테이션VR

Oculus Rift 대 Playstation VR 버전 1452090532 psvr 헤더
단일 대형 경쟁자인 HTC Vive와 수개월 간의 대결 끝에 Oculus Rift는 마침내 경쟁할만한 또 다른 헤드셋인 Sony의 PlayStation VR을 갖게 되었습니다. 처음에는 "Project Morpheus"라는 멋진 코드명으로 알려졌던 이 헤드셋은 우리가 처음 손에 넣었을 때 꽤 깊은 인상을 받았습니다. 이에 대해 우리는 콘솔 기반 헤드셋이 PC 기반 헤드셋과 직접 경쟁할 수 있는지 생각하게 되었습니다. 짝.

우리가 그 개념을 고려하고 있다는 사실 자체도 인상적이지만, 그 의견이 많은 부분을 차지하는지 아는 것은 물, 우리는 두 헤드셋의 가장 중요한 요소를 조사하고 직접 비교하여 어느 것이 귀하에게 적합한지 알아보겠습니다. 돈.

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오큘러스 리프트
엄지손가락 균열
플레이스테이션VR
PlayStation VR 엄지손가락
가격 $600(PC 필요) + $200(+80) $400/$500(PlayStation 4 필요)
표시하다 OLED RGB OLED
패널 크기 3.54인치 × 2 5.7인치
해결 2160 × 1200
(눈당 1080 × 1200)
1920 × RGB × 1080(눈당 960 × RGB × 1080)
재생률 90hz 90Hz, 120Hz(시네마 모드)
시야 약 100도 약 100도
센서 가속도계, 자이로스코프, 자력계, 외부 별자리 추적 카메라 자력계, 가속도계, 자이로스코프, PlayStation Eye 추적 시스템
사이 HDMI 1.3 출력, USB 3.0 포트 2개 필요(카메라 추가당 추가 USB 필요) HDMI + USB
오디오 내장 헤드폰 마이크, 3D 오디오 번들 이어버드
입력 Oculus Touch, Xbox One 컨트롤러(포함) PlayStation Move, 듀얼 쇼크 4 컨트롤러
DT 검토 별 5개 중 2.5개 별 5개 중 4개

설계

모든 가상 현실 헤드셋에는 몇 가지 유사점이 있지만 Oculus Rift와 PSVR의 디자인에는 몇 가지 근본적인 차이점이 있습니다. 물리적으로 Oculus Rift는 더 컴팩트하며 디스플레이 부분의 대부분을 슬레이트 그레이 패브릭 코팅으로 코팅한 것이 특징입니다. 이에 비해 PSVR은 완전히 플라스틱이며 헤드셋을 제자리에 고정하도록 설계된 원형 흰색 밴드가 특징입니다.

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두 제품 모두 대형 전면 패널 디스플레이 상자와 머리 주위를 감싸는 헤드스트랩 사이에서 무게의 균형을 유지합니다. 둘 다 분리 가능한 오디오 솔루션과 함께 제공됩니다. Rift는 귀걸이형 디자인을 선택하고 PSVR은 이어폰형 버드를 제공합니다. 둘 다 편안하고 장시간 착용하기 쉽지만 PSVR은 약간 따뜻할 수 있고 Rift는 꼭 맞는 패딩으로 인해 얼굴에 약간의 자국이 남을 수 있습니다. 두 헤드셋 모두 디스플레이 및 인터페이스 연결에 각각 HDMI와 USB를 사용합니다.

1 ~의 2

플레이스테이션VR
오큘러스 리프트빌 로버슨/디지털 트렌드

두 헤드셋 모두 머리 기울기 추적을 처리하는 자력계, 자이록스코프 및 가속도계를 찾을 수 있습니다. 외부에서 PSVR 시스템은 위치 추적을 위해 PlayStation 4 카메라를 사용하는 반면 Rift는 Constellation 시스템을 사용합니다. 어느 옵션도 작동하지 않는 것 같지만 Vive의 Lighthouse 추적기, 더 제한된 공간에서 견고한 추적을 제공합니다. 하지만 둘 다 전방을 향하고 앉거나 서 있는 경험을 염두에 두고 설계되었기 때문에 문제가 되지 않습니다. 두 가지 모두 더 넓은 시야 추적을 지원하지만 둘 다 처음에 설계된 것은 아니며 사용 가능한 콘텐츠는 해당 유형의 게임 경험을 반영합니다.

두 헤드셋 사이에는 유사점이 너무 많아 승자를 고르기가 어렵지만 우리는 Rift가 더 세련된 패키지를 제공하고 복고풍 공상과학 느낌이 덜하다는 점에서 고개를 끄덕이게 되었습니다.

승자: 리프트

디스플레이 및 렌즈

VR에 성공적으로 몰입하려면 디스플레이가 가장 중요합니다. 낮은 해상도와 새로 고침 빈도는 가상 현실이 추구하는 "존재감"을 깨뜨릴 수 있으며 어떤 경우에는 기분이 나빠질 수 있습니다.

듀얼 디스플레이 디자인 전체에서 더 높은 해상도를 활용한다는 점을 고려하면 Oculus Rift가 두 제품 중 더 보기 좋다고 생각할 수도 있지만 실제로는 PSVR이 조금 더 선명해 보입니다. 화면이 약간 어두워서 모든 설정에 적합하지는 않지만 RGB 하위 픽셀을 사용하면 스크린 도어 효과가 나타납니다. 픽셀 사이의 검은 공간의 가시성이 덜 눈에 띄고 전체적인 그림이 더 부드럽고 덜 인공적으로 보입니다. 그것.

두 장치 모두 매우 유사한 시야각과 거의 동일한 재생률을 제공합니다. PSVR은 시네마 모드에서 120Hz를 수행할 수 있지만 완전한 가상 현실 경험은 아닙니다.

두 세트의 렌즈도 매우 유사하지만 동일하지는 않습니다. 당신이 그것을 실제로 알아차릴 수 있는 유일한 때는 뭔가가 옳지 않을 때입니다. Rift는 때때로 어두컴컴한 광선으로 인해 어려움을 겪습니다. 특히 어두운 환경을 보고 있고 헤드셋이 제대로 정렬되지 않은 경우 더욱 그렇습니다. PSVR은 상대적으로 그런 부분이 없지만 헤드셋이 따뜻해지면 렌즈에 번지는 경우가 있습니다. 두 문제 모두 일시적인 현상이지만 둘 중 하나라도 문제가 되는 경우 미리 알아두는 것이 좋습니다.

어떤 것이 가장 좋아 보이는지에 대한 개인적인 선호도가 있을 수 있지만 PSVR이 PC보다 우위에 있다고 말할 수 있을 만큼 편안합니다.

승자: PSVR

컨트롤러

PSVR과 Oculus Rift는 처음에는 게임패드 게임플레이를 염두에 두고 설계되었지만 따라서 해당 입력 방법을 겨냥한 많은 콘텐츠가 있고 자체 모션 세트도 있습니다. 컨트롤러. Oculus Rift에는 12월 출시 예정인 Touch 컨트롤러가 있고 PSVR은 PlayStation Move 모션 제어 막대를 사용할 수 있습니다.

1 ~의 2

플레이스테이션 무브Julian Chokkattu/디지털 트렌드
오큘러스 터치eVRydayVR/Flickr

이는 PSVR이 서로 다른 세대의 기술을 하나로 엮는 것이 드러나기 시작하는 영역 중 하나입니다. Move 컨트롤러는 적절하지만 궁극적으로 Oculus Touch의 정밀도와 비교할 수 없는 WiiMote 세대 추적에서 비롯됩니다. 플레이 공간이 다소 제한되어 있기 때문에 PSVR은 옆으로 물러나거나 팔을 너무 많이 뻗으면 수행하는 모든 작업을 추적할 수 없다는 문제도 있습니다.

Rift는 때때로 자체 추적 문제로 어려움을 겪을 수 있지만 컨트롤러에 보조 카메라가 포함되어 있다는 것은 하드웨어 폐색 비율이 훨씬 낮다는 것을 의미합니다. 컨트롤러도 훨씬 더 미묘하며 제스처 추적, 손 잡기 및 VR 관련 인체 공학 기능을 갖추고 있어 최대한 무해하게 만듭니다.

승자: 리프트 + 터치

퍼포먼스와 비주얼

VR은 멀미를 유발하는 것으로 알려져 있지만 이는 이후 헤드셋 세대가 해결하려고 노력한 문제입니다. 일부 헤드셋, 일부 게임, 일부 설정에서는 여전히 존재하지만 요즘에는 훨씬 덜 일반적입니다.

지난 몇 달 동안 Oculus Rift를 가지고 놀면서 우리는 여전히 이따금 경험하고 있습니다. 주로 미완성 경험이나 현명하지 못하고 빠른 머리 움직임의 결과입니다. PSVR 하드웨어는 또한 우리의 배를 튼튼하게 유지하지만 빠른 속도로 1인칭 기총을 쏘는 게임은 여전히 ​​우리를 약간 메스껍게 만들 가능성이 있습니다.

Oculus와 Sony가 (주로) 이 문제를 해결한 방법 중 하나는 최소 프레임 속도를 90으로 높이는 것이었습니다. 두 시스템 모두 해당 수준의 성능을 보장하기 위해 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 조정을 사용하며 이는 가치 있는 조치입니다. 물론 이는 PC에서 Rift를 해당 수준으로 실행하려면 합리적인 하드웨어가 필요하다는 것을 의미합니다. 몇 가지 창의적인 해결 방법이 있지만 저가형 하드웨어도 사용할 수 있습니다.

Oculus의 권장 하드웨어에는 Nvidia GTX 970 또는 AMD 290, Intel i5-4590 프로세서, 최소 8GB가 포함됩니다. 및 Windows 7 SP1 이상. 헤드셋에는 HDMI 1.3 포트와 한 쌍의 USB 3.0 포트, 사용하는 모든 추가 추적 카메라에 대한 추가 포트도 필요합니다.

오큘러스 리프트
오큘러스 리프트

PlayStation 4의 하드웨어가 약하다는 것은 그 경험이 Rift만큼 좋지 않다는 것을 의미합니다. 특히 권장 사양보다 더 높은 사양을 선택할 여유가 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 추가 헤드룸은 더 나은 시각적 품질과 더 높은 프레임 속도 안정성을 의미합니다.

PS4 Pro가 출시되면 그 격차를 줄일 수 있지만 결코 전용 제품을 따라잡지는 못할 것입니다. 게이밍 PC. 따라서 두 헤드셋 모두 시각적으로 훌륭해 보이지만 Rift는 더 좋아 보일 가능성이 있습니다.

승자: 리프트

콘텐츠

앞서 언급한 모든 요소만큼 중요한 것은 각 헤드셋과 컨트롤러로 액세스할 수 있는 콘텐츠입니다. 다행스럽게도 두 헤드셋 모두 신규 구매자가 즐길 수 있는 적절한 게임 및 경험 라이브러리를 제공합니다.

출시된 지 6개월이 넘은 Rift용 호환 게임 라이브러리는 PSVR용 게임 라이브러리보다 더 큽니다. 현재 Steam과 Oculus Home에는 호환 가능한 타이틀이 200개 이상 있으며, 주입 드라이버를 사용하여 플레이할 수 있는 게임을 추가하면 그 목록이 계속해서 늘어납니다. 유일한 주의 사항은 거의 모두 게임 패드로 제어되는 타이틀이라는 점입니다. 대부분의 터치 호환 콘텐츠는 컨트롤러가 12월에 출시될 때까지 출시되지 않습니다. 출시되면 다음과 같은 오랫동안 사랑받는 게임을 포함하여 다른 30개 이상의 타이틀과 함께 출시될 것입니다. 환상적인 장치 그리고 직업 시뮬레이터.

이에 비해 PSVR에는 출시 당시부터 VR용으로 제작된 게임이 약 30개 있었지만 앞으로 몇 주 동안 최대 30개 게임이 출시될 예정입니다. 또한 VR 구성 요소를 포함하거나 VR로 전환하는 과정에 있는 PS4 게임이 약 20개 있습니다. 가상 현실을 즐길 수 있으며, 막히면 언제든지 PSVR 영화관에서 클래식 PS4 타이틀을 플레이할 수 있습니다. 방법. 후자의 기능은 Xbox One 및 PC에서도 작동합니다., 공식적으로 지원되지는 않습니다.

PSVR의 초기 라인업은 강력하지만 여전히 풍부한 콘텐츠를 제공하는 Oculus에 고개를 끄덕여야 합니다.

승자: 리프트

가격 및 가용성

이것은 다른 모든 헤드셋과 관련이 있는 카테고리입니다. 왜냐하면 어떤 헤드셋이든 가격이 적당하면 사람들을 감동시키기에 충분하기 때문입니다. 가격은 앞으로 PSVR을 논할 때 중요한 요소가 될 것입니다. Oculus Rift와 그 동시대 제품은 PSVR이 400달러이고 그 밖의 모든 비용은 상당합니다. 더.

그러나 몇 가지 경고 사항이 없다는 것은 아닙니다. PSVR의 기본 모델은 400달러, PlayStation Camera, Move Motion 컨트롤러 및 번들 게임을 포함하면 500달러에 판매됩니다. 또한 어떤 번들을 선택하든 관계없이 모든 기능을 작동하려면 PlayStation 4 콘솔을 소유해야 합니다.

이에 비해 Oculus Rift 헤드셋의 소매가는 600달러입니다. Touch 컨트롤러는 12월 출시 시 추가로 200달러를 지불하게 되며, 추적 기능을 개선하려는 경우 각 추가 카메라당 80달러의 비용이 듭니다. 그 중 어느 것도 Rift를 실행할 수 있는 게임용 PC의 비용을 고려하지도 않습니다.

가용성과 관련하여 PSVR은 모든 모습에서 찾기가 약간 어렵습니다. 500달러 번들은 현재 대부분의 일반적인 채널을 통해 구입할 수 있지만 일부 매장에서는 핵심 헤드셋 패키지가 이미 매진되었습니다. 반면에 Oculus Rift는 출시된 지 6개월이 넘었기 때문에 쉽게 찾을 수 있습니다. Touch 컨트롤러는 12월 초까지 출시되지 않습니다. 단, 출시 전에 Rift를 선주문한 경우 한 쌍을 선주문할 수 있습니다.

비용만 고려한다면 PSVR은 현재 유사한 Rift 패키지 가격의 약 절반 가격으로 구입할 수 있습니다. 또한 PS4는 강력한 게임용 PC와 작동에 필요한 모든 것을 구입하는 것보다 훨씬 저렴합니다.

승자: PSVR

결론

VR 전도사에게 무엇이 가상 현실을 훌륭하게 만드는지 물어보면 아마도 "당신은 이해하지 못할 것입니다"라는 말을 듣게 될 것입니다. 당신이 그것을 시도할 때까지.” 가상 현실 헤드셋 구매를 고려 중인 사람이라면 누구나 먼저 사용해 볼 것을 권장합니다. 선택합니다.

그렇긴 하지만, 우리는 Oculus Rift와 PlayStation VR이 현재 상태에서 가상 현실로 향하는 가치 있는 첫 걸음이 될 만큼 충분히 가깝다고 말할 수 있습니다. Touch 컨트롤러는 확실히 PlayStation Move 완드보다 우수하지만 둘 사이의 가격 차이는 무시하기 어렵습니다. HTC Vive는 여전히 여유가 있는 사람들에게 권장되는 가상 현실 솔루션이지만 이미 PS4를 소유하고 있다면 PSVR이 최선의 선택이 될 것입니다. Rift는 여전히 훌륭한 선택입니다. 특히 이미 괜찮은 게임용 PC를 가지고 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그러나 분명 몇 가지 단점이 있으므로 구매하기 전에 옵션을 고려하십시오.

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