게임에 대한 조기 액세스를 위해 플레이어에게 비용을 청구하는 것은 더러운 전술입니다

게이머와 게임 산업은 끊임없는 전쟁을 벌이고 있습니다. 업계는 플레이어로부터 최대한 많은 돈을 벌기를 원하며 플레이어는 가능한 한 적은 돈으로 고품질 콘텐츠를 많이 원합니다. 가끔 퍼블리셔는 DLC, 유료 화장품, 무서운 전리품 상자 등을 통해 돈을 벌 수 있는 새로운 방법을 테스트할 것입니다. 일반적으로 이러한 움직임은 분노를 불러일으키지만 항상 그런 것은 아닙니다.

내용물

  • 형편없는 마케팅 전략
  • 같은 이야기, 다른 결말

우리가 신속하게 단속한 수익 창출 시도 중 하나는 "pay-to-win"으로 간주되는 모든 것입니다. 플레이어는 유료 거래를 할 수 있습니다 화장품과 DLC 콘텐츠가 있지만 게임이 일종의 이점을 판매하고 있다는 냄새가 나는 순간 — 그것은 피가 섞인 것입니다. 물. 그렇기 때문에 트렌드가 다시 돌아오고 있고 어떤 이유에서든 과거처럼 큰 비난을 받지 않는 것이 매우 이상하다고 생각합니다. 그러면 플레이어는 게임에 대한 조기 액세스 비용을 지불해야 합니다.

추천 동영상

형편없는 마케팅 전략

암블레이드를 들고 있는 아담 젠슨.

게임을 조기에 구매하기 위해 비용을 지불하는 것은 게임 업계에서 새로운 방법이 아닙니다. 나는 다음의 과정을 분명히 기억한다. Deus Ex: 휴먼 레볼루션 그리고 선주문 구조를 둘러싼 전체 혼란. "사전 주문 확대"라고 불리는 이 계획에는 더 많은 사람들이 게임을 선주문할수록 잠금 해제되는 여러 단계의 보상이 있었으며 최종 레벨은 게임이 4일 일찍 출시되는 것이었습니다.

모두의 큰 항의 끝에 약 한 달 만에 스턴트가 종료되었습니다. "나는 이것을 요청한 적이 없습니다"라는 밈을 제외하고 가장 큰 불만은 사전 주문한 사람들에게만 사전 액세스가 제한된다는 것입니다. 충분한 사람들이 거기에서 미리 주문을 했어요. 다른 회사들이 이 대규모 마케팅 실패를 주목했든, 제가 커뮤니티에 너무 많은 공을 돌렸든, 우리는 지난 몇 년간 이러한 마케팅 전략을 다룰 필요가 없었습니다.

같은 이야기, 다른 결말

비포장 도로에서 경주하는 Forza Horizon 5 자동차.

두 개의 대규모 게임이 이 얼리 액세스 전략의 틀림없이 더 나쁜 형태로 타격을 입었습니다.

포르자 호라이즌 5그리고 배틀필드 2042. 시작해보자 포르자. 이 게임은 Microsoft 자사 게임이므로 출시 당일 Game Pass에서 무료로 제공됩니다. 하지만 게임을 4일 일찍 다운로드하는 방법도 두 가지가 있었습니다(익숙한가요?). 첫 번째는 $100의 프리미엄 에디션을 선주문하는 것이고, 두 번째는 $50의 프리미엄 애드온 번들 DLC를 선주문하는 것입니다. 이러한 제물을 눈여겨보는 사람은 거의 없었습니다. 게임패스에서도 게임이 '무료'였기 때문일 수도 있고, 게임 자체가 훌륭해졌기 때문일 수도 있지만 대중의 반응은 우리가 봤던 것보다 훨씬 긍정적이었다. 데우스 엑스.

이제 게임이 끝났으니 실제로 Microsoft는 게임이 얼마나 많은 플레이어를 끌어 모았는지 축하합니다. 게임 내 통계에 따르면 얼리 액세스 기간 동안 약 800,000명의 사람들이 게임을 플레이했으며, 이는 그들이 특권을 위해 50달러 또는 100달러를 지출했음을 의미합니다. 그것은 나를 잘못된 방향으로 문지릅니다. 포르자 호라이즌 5 대규모 멀티플레이어 구성 요소가 있으므로 게임을 배우는 데 이미 20시간을 소비한 사람과 "첫 날"에 경쟁해야 하는 추가 현금을 기꺼이 지불하지 않는 사람에게는 불공평하지 않습니까?

배틀필드 2042 훨씬 더 분명한 예를 제공합니다. 이 게임은 11월 19일 공식 출시됐지만, EA 플레이 멤버십이나 게임 패스를 보유한 분들은 이르면 12일부터 10시간 체험판을 받을 수 있었습니다. EA Play Pro를 사용하는 사람이나 Gold 또는 Ultimate Edition을 사전 주문한 사람은 누구나 12일에 게임을 받을 수 있습니다. 멀티플레이어 슈팅 게임의 경우 일주일 정도 일찍 시작됩니다! 이는 일부 플레이어가 게임을 배우는 것뿐만 아니라 레벨을 올리고 새로운 무기와 도구를 잠금 해제하는 데 일주일 내내 시간이 있다는 것을 의미합니다.

그것이 충분히 그늘지지 않았다면, 배틀필드 2042의 다른 베타 기간은 그것을 시도한 사람에게 많은 자신감을 심어주지 못했습니다. 이 게임은 아직 해결해야 할 버그와 기술적인 문제가 너무 많다는 이유로 비판을 받았습니다. 게임을 일찍 플레이하기 위해 값비싼 스페셜 에디션을 선주문하려는 인센티브는 사람들이 게임이 좋은지 여부를 알기 전에 사람들의 돈을 가두려는 시도처럼 느껴집니다. 게임을 일찍 구입하기 위해 EA에 돈을 기부한 많은 사람들이 리뷰와 감상을 볼 수 있었다면 게임이 수정될 때까지 두 번 생각하고 기다렸을 것이라고 확신할 수 있습니다.

스타필드의 등장인물.

이러한 유료 조기 액세스 전략은 멀티플레이어 게임에서 가장 심각하지만 싱글플레이어 게임도 안전하지 않습니다. 사실, 우리는 이미 다음과 같은 사례에서 이런 일이 일어나는 것을 보았습니다. 페르소나 5 스트라이커. 기술적으로는 스핀오프이지만 후속작입니다. 페르소나 5, 매우 스토리 중심의 게임입니다. 스포일러가 유출될까봐 걱정된다면 얼리 액세스 비용을 지불해야 했는데 이는 퍼블리셔 외에는 누구에게도 도움이 되지 않습니다. 눈에 보이지 않는 게임 광경을 보기 위해 많은 돈을 지불하고 지출할 위험이 있으며, 기다리다가 경쟁에서 불리하거나 게임이 망가질 위험이 있거나 둘 중 하나가 될 수 있습니다.

이게 우리가 괜찮은 일인가요? 그렇지 않다면 이제는 말해야 할 때이기 때문입니다. 이제 이것이 정상화되면 되돌릴 수 없습니다.

편집자의 추천

  • 새로운 멀티플레이어 게임이 필요하신가요? 24인용 기계 슈팅 게임을 즐겨보세요
  • MultiVersus는 이번 달 전체 베타 출시에 앞서 다음 주에 조기 액세스를 시작합니다.
  • 얼리 액세스 히트작의 길고 감정적인 여정 속으로
  • Steam Deck은 게임의 지속적인 접근성 문제에 초점을 맞췄습니다.
  • Fortnite는 출시 후 거의 3년 만에 마침내 Early Access를 종료합니다.

당신의 라이프스타일을 업그레이드하세요Digital Trends는 독자들이 모든 최신 뉴스, 재미있는 제품 리뷰, 통찰력 있는 사설 및 독특한 미리보기를 통해 빠르게 변화하는 기술 세계를 계속해서 살펴볼 수 있도록 도와줍니다.