~ 안에 기어스 오브 워 4, Horde, 협동 생존 멀티플레이어 기어스 오브 워 시리즈는 세 번째 반복에 들어갑니다. 새로운 클래스 구축 기능, 더 강력한 적, 그리고 사람들이 원하는 방식으로 플레이할 수 있도록 설계된 새로운 수준의 캐릭터 다양성으로 가득 차 있습니다.
하지만 50개의 웨이브와 4개의 난이도 옵션이 있기 때문에 당신이 실패하는 것을 보고 싶어하는 많은 DB와 Swarm이 있을 것입니다. 호드 3.0은 새로운 것을 가져올 것인가, 아니면 항상 과대포장의 그림자 속에 살 것인가? 기어 운동?
"호드 모드"란 무엇입니까?
세 가지 게임 모드 중 기어스 오브 워 4, 호드는 정의하기 가장 까다롭습니다. 캠페인은 친구들과 협력하여 플레이할 수 있지만 여전히 챕터와 컷씬이 포함된 선형 스토리입니다. 호드 모드는 캠페인의 서사적 가식을 없애고 달리고, 쏘고, 전기톱질하는 것 외에는 아무것도 남기지 않습니다. 스토리를 원하지 않고 친구들과 함께 수많은 적을 죽이고 싶다면 이것이 최선의 선택입니다.
이 버전의 호드에서는 네 명의 친구(또는 매칭 파트너)와 함께 장치인 Fabricator를 방어해야 합니다. 점점 더 어려워지는 최대 50개의 파도로부터 Star Trek 복제기와 같은 장비를 마법처럼 생성합니다. 적. 경기 중에 제작기를 사용하여 적들이 떨어뜨린 에너지를 수집하여 바리케이드, 포탑, 무기 선반을 만들 수 있습니다.
팀원들과 함께 일하다 보면 모두가 자신의 그루브를 찾기 시작할 것입니다.
각 경기가 시작될 때 플레이어는 명사수와 같은 5가지 캐릭터 클래스 중 하나를 선택합니다. 저격수와 포탑 수리 엔지니어는 각자의 능력과 장기적인 능력을 가지고 있습니다. 진행. 플레이어는 캠페인, 멀티플레이어, 호드 모드에서 획득한 통화로 구매한 팩에서 가져온 스킬 카드 세트도 선택합니다. 일반적으로 클래스 기반 기술은 각 팀원의 강점을 강화하는 보너스를 전달합니다. 예를 들어, 저격수 카드 한 장을 사용하면 헤드샷을 맞히면 적의 머리가 폭발하여 근처에 있는 아군에게 피해를 줄 수 있습니다.
카드와 클래스 모두 업그레이드가 가능합니다. 동일한 카드의 여러 복사본을 결합하여 순위를 높이고 파워를 향상시킬 수 있습니다. 마찬가지로, 단일 클래스로 점점 더 많이 플레이할수록 레벨이 올라가고 매 경기에 더 많은 카드를 가져올 수 있습니다.
한편, 게임은 해당 진행 시스템을 사용하여 경기별로 난이도를 조정합니다. 스킬 설정을 미리 선택하는 것이 아니라 캐릭터와 카드가 강해지면 게임이 더욱 어려워집니다.
같이 서다
주로 협동으로 정의되는 게임에서 호드가 승리를 위해 함께 협력하라고 요구하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 5개 클래스 중 각 픽업마다 두 배의 에너지를 받는 정찰병과 요새를 수리할 수 있는 엔지니어가 최소 한 명 이상 있어야 합니다. 다른 세 가지 클래스인 솔저, 헤비, 스나이퍼는 대부분 피해를 입히고 때때로 팀원을 부활시키는 데 집중할 수 있습니다.
그러나 그것보다 조금 더 많은 것이 있습니다. 팀원과 함께 작업하면서 모든 사람은 자신의 취향을 찾고, 커버할 영역을 선택하고 적을 제거하기 위한 전략을 타이밍을 맞추게 됩니다. 일단 리듬을 찾으면 게임은 적들이 이상한 위치와 구성에서 생성되는 방식으로 리듬에 도전하는 방법을 찾습니다.
함께 죽다
호드의 새로운 클래스 시스템은 호드 모드의 반복적인 웨이브 기반 게임 플레이에 필요한 변형을 추가합니다. 기어스 오브 워 2 그리고 3. 팀의 엔지니어로서 어디에 요새를 배치할지, 거대한 보스를 상대하기 위한 전략을 결정하고 모든 방어를 계속 가동할 시간이 충분했습니다. 저격수로서의 다음 라운드에서는 전략이 완전히 달라서 뒤로 물러서서 팀원을 소생시키고 주요 목표에 사격을 가하게 되었습니다.
경기 내내 유리했던 우리의 고지대도 우리의 패배였다.
동시에, 카드 시스템은 자신의 플레이 스타일에 맞는 하나 또는 두 개의 클래스를 선택하고 이를 독점적으로 사용해야 하는 일련의 호드 플레이어에게 제한적이라고 느낄 수 있습니다. 항상 산탄총을 들고 에너지를 모으며 뛰어다니는 친구가 있고, 뒤에서 포탑을 수리하는 친구가 있습니다.
한 번에 3시간 넘게 플레이한 끝에 우리 팀은 웨이브 50에 도달했습니다. 열추적 폭발물을 뿜어내는 캐리어라고 불리는 거대한 군단 생명체인 최종 보스가 우리 팀원 전체를 평준화시켰습니다. 경기 내내 유리했던 우리의 고지대도 우리의 패배였다. 자원이 고갈되고 영혼이 망가져 우리는 가능한 가장 만족스럽지 못한 방법으로 호드 모드에서 물러났습니다. 그러나 그것은 모두 손실이 아니 었습니다.
Horde 3.0은 경쟁이 치열한 온라인 멀티플레이어에서 속도를 크게 변화시킨 것이지만 궁극적으로 대부분의 플레이어가 결국에는 성장하게 될 기능처럼 보입니다.
최고
- 하이 스킬 캡
- 보상 진행 시스템
최저점
- 반복적으로 성장
- 플레이어가 한 클래스를 고수하도록 장려합니다.
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