휴대 전화 게임은 빠르게 확장되는 산업입니다.
휴대 전화 게임은 연간 수십억 달러 규모의 산업이 되었습니다. 휴대전화에 대한 광범위한 소유권은 게임 개발자에게 높은 시장 침투력을 보장하며, 이들 중 다수는 모바일 게임 전용 부서를 보유하고 있습니다. 또한 비디오 게임의 주요 인구통계(청소년 및 청년 성인)는 휴대전화를 소유할 가능성이 가장 높은 사람들에 속합니다. 전반적으로 모바일 게임 환경이 엔터테인먼트 분야에서 거대하게 된 것은 모바일 게임의 몇 가지 특정 장점 때문입니다.
편의
휴대 전화 게임 인기의 일부는 어디에서나 사용할 수 있는 기능입니다. 게임을 휴대폰에 다운로드하면 인터넷 연결이 필요하지 않습니다. 이 응용 프로그램은 랩톱 컴퓨터에서처럼 휴대폰의 하드 드라이브를 통해 실행됩니다. 이것은 사람들이 인터넷 접속이나 전화 신호가 없더라도 언제 어디서나 모바일 게임을 할 수 있다는 것을 의미합니다. 무엇보다도 대부분의 전화기는 자동차나 대기실과 같이 전통적인 게임이 불가능한 장소에서 게임을 할 수 있을 만큼 충분히 작습니다.
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비용
대부분의 휴대전화 게임은 가격이 몇 달러에서 20달러 이하까지 다양합니다. 이것은 2011년에 일반적으로 $50 이상인 콘솔 게임보다 훨씬 저렴합니다. 비교적 저렴한 비용으로 휴대폰 게이머는 기존 게임보다 비용을 절감하거나 더 많은 게임을 시도할 수 있습니다. 저렴한 가격은 휴대전화 게임을 보다 쉽게 이용할 수 있다는 장점도 있다. 게다가 사람들은 이미 이러한 게임(휴대폰)을 플레이할 수 있는 플랫폼을 가지고 있습니다. Xbox, PS3 또는 컴퓨터 게임을 하려면 사용자는 먼저 수백 달러어치의 콘솔 장비를 구입해야 합니다.
창의력
휴대전화 게임의 저렴한 비용은 또 다른 주요 이점과 연결되어 있습니다. 모바일 게임은 다른 비디오 게임보다 빠르고 저렴하게 제작할 수 있기 때문에 개발자는 새로운 개념이나 아이디어를 시도하는 데 더 많은 위험을 감수할 수 있습니다. 실험적인 게임이 인기가 없으면 개발자는 손해를 보지 않습니다. 그 결과 모바일 게임에서 놀라운 창의성이 발휘됩니다. 또한 큰 게임 회사와 작은 디자이너 회사 모두 동일한 시장에서 경쟁할 수 있습니다. 낮은 생산 비용은 게임 시장의 다양성과 모바일 게임 전체의 다양성을 가능하게 합니다.
지역 사회
휴대폰은 원래 게임용 플랫폼이 아닙니다. 그들은 연결과 의사 소통의 수단으로 의미되었습니다. 이러한 핵심 가치는 모바일 게임에서 뚜렷한 장점으로 나타납니다. 많은 게임에는 멀티플레이어 기능, 온라인 리더보드 또는 플레이어가 같은 게임으로 다른 플레이어에게 메시지를 보낼 수 있는 채팅 기능이 있습니다. 고립된 게이머들이 혼자 게임을 하는 대신, 시장은 주류 게임의 방향을 반영하기 위해 열려 있습니다.