책, 노래, 비디오, 사진 등 소비자는 항상 특정 매체의 관점으로 제한됩니다. 하지만 VR에서 볼 수 있는 것의 범위는 다른 모든 매체가 제공하는 것보다 훨씬 뛰어납니다. 그리고 그 경험은 YouVisit을 통해 VR 뮤직비디오로 옮겨지고 있습니다. 저는 YouVisit CEO인 Abi Mandelbaum과 영상 채팅을 통해 기존 기술이 포맷에 부여하는 가능성과 한계에 대해 논의했습니다.
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음악계에서 접근하다
YouVisit은 다양한 VR 콘텐츠를 통해 600만 명이 넘는 사용자에게 다가갔습니다. 이 회사는 이전에 세계적으로 유명한 DJ Armin van Buuren과 함께 TomorrowWorld 2015에서 VR 콘서트를 녹화했으며 그 결과 영상에는 The Armin Effect라는 라벨이 붙었습니다. “그는 세계에서 가장 유명한 DJ 중 한 명이에요. 우리는 그와 그의 팀, 그리고 TomorrowWorld((조지아에서 개최되는 대규모 전자 음악 축제))와 협력하여 VR 경험을 제작했습니다.”라고 Mandelbaum은 말했습니다. “이를 통해 사용자는 이전에는 불가능했던 방식으로 아티스트와 소통할 수 있습니다. 전통적인 비디오에는 모든 장면과 개별 장면의 순서를 미리 정의하는 감독이 있습니다. 우리의 소프트웨어 플랫폼을 통해 시청자는 감독이 될 수 있습니다.”
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이는 회사가 VR 콘서트 녹음에 처음으로 참여하는 것이었고 더 많은 음악 산업과 접촉할 수 있게 해주었습니다. Mandelbaum은 회사가 다양한 산업 분야의 다양한 조직으로부터 지속적으로 문의를 받고 있다고 말합니다. 이 회사는 VR의 한 가지 측면에만 집중하지 않기 때문에 그들이 갖고 있는 영향력은 음악 산업보다 더 광범위합니다. 이벤트에 참석하고, 자료를 출판하고, 작품을 인정받는 것은 VR 산업의 많은 부분과 접촉하게 해 준 것입니다. 결국 그것은 음악 산업을 포함하게 되었습니다. Mandelbaum은 "더 많은 아티스트와 레이블이 우리에게 연락하고 있지만 그들이 누구인지는 공개되지 않았습니다"라고 말했습니다.
비트를 느끼다
VR 경험을 일반 비디오와 비교할 때 Mandelbaum은 VR 녹화를 통해 즐길 수 있는 것과 동일한 수준의 무대 존재감을 비디오를 통해서는 즐길 수 없다고 말했습니다. "사람들이 가장 즐기는 것 중 하나는 무대 뒤로 가거나 무대 뒤에서 무슨 일이 일어나고 있는지 확인하는 것입니다."
회사는 넣어 아르민 효과 지난 1월 6일부터 9일까지 진행된 CES 2016에 전시되었습니다. YouVisit은 van Buuren과 함께 무대에 서는 것이 어떤 것인지 보여주었습니다. 만델바움은 경쟁이 치열했지만 회사의 탄생이 많은 관심을 끌었다고 말했습니다. “사람들은 독특한 관점이 있다고 했고, 두 번째 이유는 그것을 4D 경험으로 전환했기 때문입니다. 물론 VR은 3D입니다. 하지만 우리는 관객을 음악에 따라 진동하고 움직이는 의자에 배치함으로써 추가적인 차원을 추가했습니다. 그래서 모든 일이 진행되면서 당신은 몸 속에서 음악을 느끼고 있는 것입니다. 바닥이 진동하고 소리 자체뿐만 아니라 모든 것이 변하고 있습니다.”
상호 작용
VR 영상과 일반 영상의 순수한 기술적 차이를 제외하면, 주요 차이점 중 하나는 상호작용에 있습니다. VR의 가장 큰 장점 중 하나지만, 하드웨어 성능의 한계로 인해 약점이기도 합니다. 매체를 통해 최고 수준의 몰입을 추구하면서 사람들은 의심할 여지 없이 자신이 얼마나 제한되어 있는지 인식하고 그러한 제한을 제거하기를 원할 것입니다. 그러나 하드웨어가 아직 완성되지 않았기 때문에 기업이 원하더라도 오늘날 VR을 통해 완전한 몰입형 경험을 제공하는 것은 불가능합니다. 그래서 타협합니다.
YouVisit은 이러한 상호작용을 최우선으로 생각합니다. 하지만 이것이 VR 뮤직 비디오로 어떻게 변환됩니까? 글쎄, 지금은 다소 기본적이지만 오늘날 대부분의 VR 비디오 콘텐츠의 상호 작용을 훨씬 넘어서는 단계입니다(거의 0에 가깝습니다). Mandelbaum은 회사가 시선 메커니즘을 활용하여 사람들이 VR 비디오를 통해 한 지점에서 다른 지점으로 스스로 이동할 수 있도록 하는 방법을 설명했습니다. “사람들은 Gaze를 사용하기 위해 주변을 둘러볼 수 있습니다. 그 사람이 무대에 있을 수도 있고, 관객을 응시하면서 다른 관점을 갖게 될 수도 있습니다. 경험의 다양한 요소를 더 자세히 살펴보는 것입니다. 시청자는 예술가의 삶에 대해 더 알고 싶어할 수 있으므로 영상 속 주제를 응시하고 자동으로 다른 장소로 이동할 수 있습니다.”
Fort Minor - Welcome [360 버전] (공식 영상)
현실을 장려하다
따라서 VR을 사용하면 시청자를 뮤직비디오에 몰입시킬 수 있습니다. 말이 되네요. VR과 뮤직비디오를 같은 문장으로 들었을 때 그게 가장 먼저 떠올랐다. 마음에 들지 않은 것은 실제 콘텐츠를 홍보하는 데 어떻게 사용될 수 있는지였습니다. VR을 밀폐된 상자로 생각하기보다는 실제 경험으로 연결되는 노드라고 볼 수 있습니다. Mandelbaum은 파트너 중 하나인 TomorrowWorld가 가상 방문자를 티켓 구매자로 전환하고 싶어한다고 말했습니다.
페스티벌 웹사이트를 방문하고, 브로셔를 살펴보고, 현장 녹음을 훑어보고, 다양한 무대의 음악을 듣는 것만으로도 충분합니다. 웹사이트는 호스트가 방문자에게 보여주기를 원하는 내용을 설명하는 데만 국한되는 경우가 많으며 브로셔는 이러한 마케팅 관점을 강조합니다. 온라인으로 녹음한 내용을 훑어보면 축제가 어떤 것인지 어느 정도 알 수 있고, 음악을 들으면 그곳에서 예술가들이 어떤 일을 겪는지 알 수 있습니다. 하지만 영상은 뾰족한 프레임에 국한되어 있고, 음악도 진정한 라이브 감각으로 들을 수 없습니다. VR은 카메라가 위치한 곳으로 제한됩니다. 하지만. 이는 충분한 자유와 몰입도를 허용하므로 이를 경험하는 사람은 누구에게나 다른 어떤 매체보다 현실감을 더 많이 느낄 수 있습니다. VR을 활용한 소재를 제작해 축제를 홍보하고 좋은 분위기를 담아낼 수 있다면 전반적으로, 다른 방법보다 구경꾼에서 티켓 구매자로 소비자를 전환할 가능성이 더 높습니다. 중간.
자신감
VR이 아티스트, 출판사, 페스티벌에 얼마나 유리하게 작용하는지에 관계없이 경쟁은 치열합니다. 가상 음악 분야에서 YouVisit의 벤처는 혼자서 이루어지지 않습니다. 유튜브 그리고 사과 VR에서 돌아다니고 있어요. 하지만 치열해 보이는 경쟁에도 불구하고 CEO의 목소리에는 자신감이 부족하다는 소리가 들리지 않습니다. “경쟁과 YouTube가 VR 뮤직 비디오에 진출하면 어떤 일이 일어날지 생각해 보면 모든 경쟁이 생태계에 건전합니다. 일반 비디오 사이트와 우리의 차이점은 완전히 다른 수준의 상호 작용을 제공할 수 있다는 것입니다."
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