의 수익 보고서에서 알 수 있듯이 닌텐도, 전자 예술, 그리고 스퀘어 에닉스 최근 콘솔 비디오 게임 사업은 현재 좋지 않습니다. 기계 자체와 그 기계에서 플레이할 수 있는 수익성 있는 패키지 게임 모두 숫자로 팔리지 않습니다. 이는 콘솔 게임을 수년 동안 연간 500억 달러 규모의 비디오 게임 산업에서 가장 큰 수익원으로 만들었습니다. 업계의 노련한 경비원에게는 암울한 시기입니다. 하지만 모든 회사가 실적이 좋지 않은 것은 아닙니다. 가장 큰 시리즈의 쇠퇴에도 불구하고 Namco Bandai는 좋은 2012년을 보냈습니다. 대단한 것은 아니지만 콘솔 사업에 살아야 할 삶이 있고 돈을 벌 수 있다는 것을 보여주기에는 충분합니다.
회사의 연결 기준에 따르면 수입 10월부터 12월 분기까지 남코 반다이는 14억 달러에 조금 못 미치는 1,280억 엔을 벌어들여 매출 측면에서 2012년 같은 기간과 비슷한 수준을 기록했습니다. 그러나 이익은 지난해 8,900만 달러 미만에서 지난 분기 약 1억 1,400만 달러로 증가했습니다.
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Namco Bandai의 가장 좋은 소식은 콘솔 게임 사업이 실제로 매우 건전하다는 것입니다. 현재까지(2012년 4월부터 12월까지) 회계연도 동안 Namco Bandai의 게임 소프트웨어 사업부는 약 6억 2,900만 달러의 수익을 올렸으며 이는 전년도 약 6억 400만 달러에서 증가한 수치입니다. 이는 소폭의 이익이지만 경쟁사, 특히 일본 시장에 크게 의존하는 Square-Enix와 비교할 때 Namco Bandai의 건전성은 인상적입니다.
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철권 태그 토너먼트 2 그리고 소울칼리버V 남코 반다이 라인업의 스타였습니다. 철권 태그 토너먼트 2 PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii U에서 135만 장의 매출을 올렸습니다. 남코 반다이도 87만장 판매 소울칼리버V 그 기간 동안 해당 게임의 총 판매량은 156만 장에 이르렀습니다. 무엇보다 인상적인 점은
소울칼리버V 계속해서 꾸준히 판매되고 있습니다. 기반 Namco의 7~9월 분기 수익 보고서, 소울칼리버V 연휴 동안 18만 장이 팔렸다. 출시된 지 거의 1년이 되었고 마케팅이 전혀 없었던 게임치고는 인상적이었습니다.회사 콘솔 게임 사업의 건전성에도 불구하고 Namco는 라인업에 새로운 혈액이 필요한 것 같습니다. 소울칼리버V'매출은 전작에 뒤처져 있다. 큰 차이로. 철권 태그 토너먼트 2 또한 따라잡는 데 어려움을 겪을 것 같습니다. 철권 6'판매량 350만개 이상.
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