기예르모 델 토로의 다크 판타지 물의 모양 상당한 인상을 남겼습니다. 누군가는 이를 '튀김'이라고 부를 수도 있습니다. 영화의 첫 번째 예고편 2017년 여름에 데뷔해 지난 몇 년 동안 영화 제작자를 사로잡았던 신비한 프로젝트를 마침내 공개했습니다.
외로운 관리인과 정부 시설에 갇힌 수중 인간형 생명체의 관계를 연대순으로 기록한 변덕스럽고 초자연적인 이야기입니다. 물의 모양 획득 극찬하는 기사 전문가로부터 평론가와 일반 관객 그럴 때도 마찬가지다 한정판을 시작했습니다 이번달 초. 영화의 여주인공 샐리 호킨스, 악당 마이클 섀넌, 그리고 베테랑 생물 배우 더그 존스 각자의 성과에 대해 마땅한 칭찬을 받았고, 여기에 재능 있는 팀이 더해졌습니다. 영화 속 신비한 인어에 대한 존스의 묘사를 인상적인 수준으로 끌어올리는 데 도움을 준 시각 효과 아티스트 수준.
Guillermo는 내가 이전에 본 적이 없는 시각 효과 프로세스에 투자합니다.
와 함께 물의 모양 최근에 이름을 올린 현재 검토 중인 영화 20편 "최고의 시각 효과" 부문 아카데미상 후보에 대해 Digital Trends는 시각 효과 스튜디오의 설립자이자 CEO인 Dennis Berardi와 이야기를 나눴습니다. 미스터 X, Del Toro와 협력하여 영화에 나타난 환상적인 영화 마술을 만들어냈습니다.
참고: 일부 기본 스포일러 아래에서 자릅니다. 아직 영화 레드 온을 보지 못했다면 책임은 본인에게 있습니다!
디지털 트렌드: 당신은 Guillermo del Toro와 함께 수년에 걸쳐 여러 영화 및 TV 프로젝트에 참여해 왔습니다. 그는 매우 환상적이지만 각 영화에 대해 매우 구체적인 비전을 갖고 있는 것으로 유명합니다. 분명히 당신은 그와 함께 작업하는 과정을 즐기고 있지만 Guillermo와 같은 영화제작자와 함께 작업하는 것이 어려운가요?
데니스 베라디: 전적으로. 그는 대영화 제작자이자 영화 역사가이자 인간 존재에 대한 학생입니다. 그의 비전은 타협하지 않으며 만족시키기가 매우 어렵습니다. 그러나 그분은 또한 모든 면에서 당신이 성공할 수 있도록 준비하십니다. 그는 당신을 도와줍니다. 시각 효과 감독자로서 우리가 성공하기를 원하는 감독이 있다는 것은 나에게 매우 중요합니다. Guillermo는 그 과정에 투자했고 우리는 이전에 본 그 누구와도 달랐습니다.
그렇다면 긍정적인 도전이겠죠?
응, 그 사람은 도전하기 좋은 사람이야. 그는 당신이 이해하지 못하는 것을 스케치해 줄 것입니다. 그분은 밤낮으로 당신에게 자신을 제공해 주실 것입니다. 중요한 마감일이 다가오고 있는데 그에게 전화해서 "Guillermo, 뭔가 좀 살펴보셨으면 합니다." 또는 "뭔가 막힌 것 같은데, 오실 수 있나요?"라고 말하면 그는 20분 안에 거기에 도착합니다.. 그는 그런 사람입니다. 그는 우리에게 이메일을 보내라고 할 것이고 우리는 물리학부터 색상 팔레트까지 모든 것에 대해 한 시간 동안 대화를 나눌 것입니다. 그분은 상아탑에서 법령을 제정하시는 분이 아닙니다. … 그런 면에서 그 사람은 함께 일하는 것이 즐겁고 영감을 주는 사람이에요. 나는 그와 함께 일할 기회를 갖고 싶습니다. 왜냐하면 Guillermo와 함께라면 최선을 다할 수 있기 때문입니다. 그는 그것을 당신에게 가져옵니다. 그의 과정은 그것을 요구합니다.
영화에서 인어 생명체의 모습과 행동 방식을 개발하고 개선하는 데 팀이 얼마나 많은 역할을 했나요? 시각 효과가 그의 디자인을 어떻게 형성할 것인지에 대한 논의가 있었나요?
Doug Jones와 Sally Hawkins가 매일 함께 일하는 것을 보는 것은 마법 같았습니다.
이 생물체에는 엘리자(호킨스)가 가져야 할 리더가 있기 때문에 앞뒤로 많은 일이 있었습니다. ~와 사랑에 빠지다 —그뿐만 아니라 청중도 그와 사랑에 빠져야 합니다. 그는 단순한 괴물이 될 수 없습니다. 그런 선형적인 역할은 아닙니다. 그는 영웅적이고, 강하고, 부드럽고, 영혼이 풍부합니다. Guillermo는 처음부터 "우리는 디자인을 고려하고 있으니 여러분의 의견을 좀 들어주셨으면 합니다"라고 말했는데, 정말 좋았습니다. 하지만 저는 주로 성능 문제에 집중했습니다. Guillermo와 [크리쳐 디자이너] Shane Mahan 및 Mike Hill은 Doug가 입었던 슈트의 디자인 및 제작 문제에 더 중점을 두었습니다.
생물체 디자인의 어떤 측면에 가장 많은 영향을 주었나요?
[Del Toro]는 Doug가 그의 얼굴에 있는 0.5인치의 고무를 통해 연기를 하기 때문에 우리가 많은 얼굴 작업을 해야 한다는 것을 알고 있었습니다. 그다지 명확하지 않을 것입니다. Doug가 얼굴을 아래로 움직였을 때, 메이크업 표면에서는 동일한 반응을 얻지 못했습니다. 그래서 우리는 아주 일찍부터 그것에 대해 생각하기 시작했습니다.
결국 우리가 한 일은 Doug의 얼굴을 스캔하는 것이었습니다. 그는 이 분야의 훌륭한 파트너였습니다. 그리고 그가 화장을 하고 있는 모습을 포착하려고 했습니다. 우리는 이를 기본 성능으로 삼고 이를 생물체 얼굴의 디지털 버전으로 다시 매핑하기를 원했습니다. 그래서 우리는 그의 얼굴을 스캔하고 그의 다양한 표정을 살펴보았습니다. 그는 각 장면에서 자신이 원하는 것이 무엇인지 우리에게 말하고 화장하지 않고 우리를 위해 연기했습니다. 그래서 나는 그가 우리를 위해 만든 멋진 표현 라이브러리를 갖게 되었습니다. 우리는 결국 Guillermo를 우리가 얼굴에 적용할 수 있는 통제 수준을 통해 실행했고 그는 우리에게 그것에 대해 메모를 해주었습니다. 왜냐하면 그것이 그가 감독의 유형이기 때문입니다. 그는 그 과정에 대해 알고 싶어합니다. 그는 심지어 우리가 애니메이션을 만드는 데 사용했던 알고리즘과 컨트롤에 대한 의견을 요구하기도 했습니다. 그는 정말 세부 사항에 빠져 있습니다.
우리가 화면에서 보는 것 중 얼마나 많은 부분이 더그 존스의 퍼포먼스이고, 얼마나 많은 부분이 디지털로 만들어졌나요?
일반적으로 영화의 모든 장면은 슈트를 입은 더그 존스와 그에 적용된 시각 효과의 조합이다. 우리는 눈부터 시작할 것입니다. 생물을 볼 때마다 눈은 디지털입니다. 왜냐하면 메이크업의 눈은 그에 맞는 수지 플러그였기 때문입니다. 애니메이션도 없고 서보 컨트롤도 없었습니다. 그래도 이런 종류의 진주 마감 처리로 아름다웠지만 Doug가 그것을 볼 수 없었기 때문에 보통 꺼내야 했습니다. 따라서 눈은 디지털 방식으로 생성됩니다. 순막이 있고 눈썹 주위의 깜박임과 미세한 표정이 있는데, 이것이 많은 공연 순간을 불러일으키는 것 같아요.
그리고 우리는 거기서부터 계속했습니다. 옷이 뭉쳐서 수정이 필요하다면 우리는 그것을 고칠 것입니다. 또는 고문을 당할 때처럼 생물의 표정이 더 크다면 얼굴을 더 많이 교체할 수도 있습니다. 그리고 영화 속 고양이에게 으르렁거리는 것처럼 정말 큰 표현이었다면 그것은 완전히 디지털 헤드입니다. 아가미가 파르르 떨리고 입을 크게 벌려야 했고, 더그가 그 퍼포먼스의 기본을 알려줬지만 디지털적으로는 과장해서 표현했어요.
특히 작업하기 어려웠던 생물체 장면이 있었나요?
엘리자와 자일스(리차드 젠킨스) 그 생물을 시설 밖으로 끌어내고 그를 엘리자의 아파트 욕조에 넣었습니다. 처음에 그녀는 물에 소금을 넣는 것을 잊어버리고 그는 질식하기 시작합니다. 그녀가 소금을 넣고 아가미를 통해 물을 호흡하거나 흡입하기 시작하는 그 순간, 그것은 물 속의 모든 디지털 생물입니다. 그것은 우리의 더 어려운 시퀀스 중 하나였습니다.
Doug는 아가미를 통해 물을 흡입하는 능력이 없습니다. 비록 Guillermo가 그에게 요청했지만 [웃음] - 우리는 Doug를 욕조에 물과 함께 두었습니다. 우리는 결국 몸통 윗부분과 아가미 부분, 머리를 디지털 방식으로 교체하고 아가미로 물이 빨려 들어가는 것을 시뮬레이션하는 상당히 복잡한 물 렌더링을 수행했습니다. 물은 아가미를 통과하여 계속해서 밖으로 배출되었습니다. 실용적이기보다는 디지털에 더 가까운 드문 순간이었습니다.
Doug는 Guillermo del Toro와 함께 작업한 모든 영화에서 자신의 창조물 작업에 많은 것을 가져왔습니다. 그러나 창조물을 완전히 디지털화할 의향이 있었습니까? 성과를 포착하는 작업이 요즘 대세인 것 같습니다.
셰이프 오브 워터(The Shape of Water)는 우리가 해낸 최고의 작품 중 하나입니다.
네, 대부분의 영화에는 모자를 쓰고 양복을 입은 모션 캡처 연기자가 있지만 우리는 전혀 그렇게 하지 않았습니다. 카메라와 [사진 감독] Dan Laustsen의 아름다운 조명과 함께 구성되는 것은 항상 Doug가 Sally를 상대로 행동하는 것이었습니다. 그것은 Guillermo에게 항상 중요했습니다. 몇 분 동안 우리는 CG 생물을 고려했지만 Guillermo가 그것이 Sally와 Doug여야 한다는 것을 깨닫자마자 그것은 문 밖으로 나갔습니다. 그는 Sally를 위해 이 곡을 썼고 항상 Doug를 염두에 두었습니다. 우리는 디지털 생물을 갖는 것이 실수였을 것이라는 것을 알고 있습니다.
매일 촬영장에 가서 [더그와 샐리]가 함께 일하고 관계가 발전하는 것을 지켜보는 것은 마법 같았습니다. 다른 방법으로 가거나 디지털 방식으로 진행했다면 스토리의 합성 버전처럼 느껴지고 효과가 없었을 것이라고 생각합니다.
시각 효과 아티스트는 종종 물이 장면에서 작업하기 어려운 요소일 수 있다고 말합니다. 그런 경우가 있다고 생각하셨나요? 물의 모양? 필름에 있는 모든 물이 공정에 어려움을 더했습니까?
그게했다. 물이 나오는 힘든 영화였습니다. 주로 우리가 전달해야 하는 상호 작용 수준이 그랬습니다. 우리가 그 생물체를 처음 만났을 때 Strickland(Michael Shannon)가 일종의 철폐 장치인 캡슐을 가지고 그것을 가져왔을 때 Eliza는 그 생물체를 처음으로 엿볼 수 있었습니다. 그 장면의 캡슐은 소품입니다. 사람들이 이동할 수 있도록 비어 있었고 캡슐 내부 전체(물과 생물)가 애니메이션화되어 사진처럼 사실적으로 렌더링되었습니다. 여기에는 물 시뮬레이션도 포함됩니다.
캡슐이 이리저리 움직이며 부딪히고, 물이 그 안에 있는 생물과 함께 튀기 때문에 정말 힘들었습니다. [그 생물]은 생체발광 빛을 갖고 있고, 물이 그와 상호작용하는 동안 그는 유리 안쪽을 손으로 세게 쳐야 합니다. 그것은 모두 디지털 애니메이션입니다. 생명체가 들어 있고 대화식으로 튀는 물에 대한 해상도 수준은 우리 세계에서 얻을 수 있는 것만큼 어렵습니다. 물속에 있거나 표면에 있는 것을 하는 것이 더 쉽지만 물이 튀고 표면을 깨고 나오는 것은 매우 어렵습니다.
귀하의 스튜디오는 TV 분야에서 많은 작업을 수행하고 있으며 귀하가 제작한 시각 효과로 업계에서 주요 상을 받았습니다. 바이킹, 미국의 신들및 기타 프로젝트. 프로젝트 작업은 어떤가요? 물의 모양 프로젝트에 접근하는 방식과 프로젝트가 제시하는 다양한 과제 측면에서 TV 작업과 다른 점이 있나요?
[Mr. X]에서 우리 작업의 절반은 텔레비전이고 절반은 영화입니다. 올해 우리는 다음과 같은 일을 했습니다. 진흙탕, 그리고 어머니!, 그리고 몰리의 게임, 그리고 물의 모양 — 그리고 동시에 우리는 그랬어 바이킹 그리고 스트레인 — 그리고 우리는 노력하고 있습니다 일련의 불행한 사건들 지금. 나는 텔레비전과 에피소드 스토리텔링이 매우 보람 있다고 생각합니다. 문제를 탐색하고 캐릭터를 개발할 수 있으며 영화에서는 볼 수 없는 전체 시즌(12~13시간 이상)에 걸쳐 시각적으로 아이디어를 탐색할 수 있습니다.
하지만 나는 우리가 영화 작업에 최선을 다하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그것은 단지 영화의 사건 성격과 이미지의 규모, 우리가 가지고 있는 시간의 양일 뿐입니다. 후반 작업에 40주가 걸렸습니다. 물의 모양, 그러나 텔레비전에서는 넉넉한 후반 작업 일정이 10주입니다. 나는 에피소드식 스토리텔링의 전환과 에너지를 즐깁니다. 왜냐하면 당신은 항상 움직이기 때문입니다. 시간이 지남에 따라 이미지에 집중하고 제작하며 오랜 시간에 걸쳐 이미지를 개발하는 데 시간을 투자하세요. 기간. 어느 것이 더 보람있는지 잘 모르겠습니다. 난 그냥 그걸 알아 물의 모양, 그것은 우리가 해낸 최고의 작업 중 일부입니다.
물의 모양 현재 전국 극장에서 한정 개봉 중이다.
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