Microsoft가 E3 2016에서 발표한 모든 것

Microsoft는 Xbox 책임자인 Phil Spencer가 무대에 올라 Xbox One S를 공개하면서 컨퍼런스를 열었습니다. 대부분 흰색으로 마감된 이 콘솔은 통합 전원 공급 장치와 최대 2TB의 하드 드라이브 스토리지를 자랑하며 원래 Xbox One이 차지하는 공간의 일부만 차지합니다. S는 지원한다 HDR 게임과 4K 울트라 HD 비디오 스트리밍 기능과 업데이트된 컨트롤러는 질감 있는 그립과 Bluetooth 연결 기능을 갖추고 있습니다. 단돈 299달러로 8월 출시 시 이 제품 중 하나를 얻을 수 있지만 S의 여러 모델을 구매할 수 있을 것으로 보입니다.

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프로젝트 스콜피오

Microsoft가 스타일(Xbox One S)로 쇼케이스를 열었다면 확실히 파워풀하게 마무리되었습니다. 내년 Xbox 콘솔의 코드명인 프로젝트 스콜피오(Project Scorpio)는 꽤 놀라운 사양을 자랑합니다. 사실 만약 오늘 출시된다면 표면적으로는 지금까지 만들어진 게임 콘솔 중 가장 강력한 게임 콘솔이 될 것입니다. 시스템이 초당 60프레임의 4K 해상도로 게임을 실행할 수 있게 해주는 6테라플롭 GPU로 구동되는 이 콘솔은 기본 VR 호환성을 갖추고 출시됩니다.

스펜서와 회사는 "세대를 초월한 게임"이라는 아이디어에 대해 단호했습니다. 게임의 미래는 기존의 6~8년 콘솔 수명이 아닌 반기별 하드웨어 업데이트에 있습니다. 범위. 일반인의 관점에서 볼 때, 우리는 Apple이 새로운 iPhone을 출시하는 것처럼 Microsoft가 새로운 Xbox를 출시하는 미래를 보게 될 것입니다. 그렇다면 게이머들은 새로운 콘솔이 출시된다고 해서 라이브러리가 즉시 쓸모 없게 되지 않는다는 사실에 기뻐해야 합니다. 하지만 모호한 "Holiday 2017" 릴리스 기간으로 인해 Project Scorpio가 실제로 언제 보게 될지는 확실하지 않습니다. 일광.

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Xbox 디자인 연구소

80달러부터 시작하여 게이머는 이제 공식 라이선스를 받은 Xbox One 컨트롤러를 직접 제작할 수 있습니다. 위에서 아래로 사용자 정의할 수 있는 컨트롤러의 각 부분(조이스틱, 트리거, 전면 버튼)은 수십 가지 색상 중에서 선택하여 다양한 색상을 선택할 수 있습니다. 플레이어는 컨트롤러 전면에 짧은 메시지(또는 게이머태그일 가능성이 높음) 레이저를 새기도록 선택할 수도 있습니다.

Xbox One 소프트웨어 업데이트

마이크로소프트 기자회견 요약 e3
마이크로소프트 기자회견 요약 e3
마이크로소프트 기자회견 요약 e3
마이크로소프트 기자회견 요약 e3
  • 1. 코타나 음성 제어
  • 2. Xbox Live에서 그룹을 찾고 있습니다.
  • 3. Xbox Live의 클럽
  • 4. Xbox Live의 아레나

다가오는 콘솔 업데이트와 함께 Xbox 팀은 앞으로 몇 달 안에 Xbox Live에 추가될 몇 가지 새로운 기능을 발표했습니다. Microsoft의 Cortana AI는 Xbox의 기본 음성 제어 시스템을 대신하고 귀하가 보유하고 있는 다른 Microsoft 장치와 연결됩니다.

그룹 찾기는 많은 게이머가 높이 평가해야 할 기능으로, 플레이어에게 협력 플레이를 위해 같은 생각을 가진 팀원을 찾을 수 있는 내부 방법을 제공합니다.

Xbox Live 클럽을 통해 플레이어는 함께 모여 상호 관심사를 축하할 수 있으며 온라인에서 친구를 찾는 도구로도 기능할 수 있습니다.

마지막으로 Xbox Live Arena는 Microsoft와 타사 개발자가 대규모 게임 대회를 만들고 누가 최고 중의 최고인지 알아보는 데 사용할 토너먼트 플랫폼입니다. EA Sports는 가을부터 Xbox Live Arena와 파트너십을 맺을 것이라고 발표했습니다. 우리는 많은 FIFA 플레이어들이 등록을 했으나 즉시 부상을 당한 척하고 경기에서 철수할 것으로 예상합니다.

그것은 놀라운 일이 아니었습니다. 기어스 4 Microsoft의 E3 컨퍼런스에서 무대를 장식한 최초의 게임이었습니다. 연합 스튜디오의 로드 퍼거슨(Rod Fergusson)은 라이브 데모를 통해 게임의 영화적이고 잔인한 성격을 선보였습니다. 파괴 가능한 덮개, 칼 처형, 심지어 스타인 마커스 피닉스의 짧은 카메오까지 특징으로 합니다. 원래의 기어 3부작 — 그리고 속편의 주인공의 아버지. 마이크로소프트는 부끄러워하지 않았다 기어스' Play Anywhere 프로그램에 포함되거나 Xbox/Windows 10 독점 상태로 포함되며 게이머는 Horde 모드의 복귀에 대해 기대해야 합니다. 게임은 10월 11일 출시 예정이다. 마이크로소프트도 발표했다. 기어-Xbox One 컨트롤러를 테마로 하고 다음 항목이 포함되어 있음을 공개했습니다. 기어 세 번째 시즌에는 악당 RAAM 장군이 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다. 킬러 본능.

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Forza 시리즈의 정확한 정밀도와 그래픽 충실도는 아케이드 친화적인 호주 아웃백에서 구현됩니다. 포르자 호라이즌 3, Xbox 전용 레이싱 시리즈의 9번째 협동 게임입니다. Playground Games의 세 번째 Horizon 항목에서는 플레이어가 최대 3명의 플레이어와 함께 광활한 자연의 아름다움을 탐험할 수 있습니다. 로드 화면을 찾을 필요 없이 동일한 서버에 플레이어를 배치하는 원활한 드롭인 통합 기능을 갖추고 있습니다. 9월 27일 마감, 호라이즌 3 가혹하고 다양한 호주 지형을 헤쳐 나갈 수 있는 몇 가지 새로운 유형의 차량을 소개합니다.

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4인 협동 보스전에서 펼쳐지는 대규모 전투 비늘결속 데모는 지금까지 본 것과는 다릅니다. 게임플레이는 다소 밋밋해 보이지만, 전투의 규모는 엄청났고, 용을 타는 메커니즘은 정말 멋져 보였습니다. 이 게임은 JRPG풍의 아트 스타일이 강하며, 2017년에 출시되면 (적어도) 독특한 경험이 될 것으로 기대합니다.

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Final Fantasy XV 게임 플레이 데모에는 거대한 거인과의 싸움에 갇힌 주인공 녹티스(Noctis)와 그를 중심으로 또 다른 전투가 벌어지는 모습이 담겨 있습니다. 전투의 대부분은 대화형 컷씬이 아닌 실시간으로 진행되는 퀵타임 이벤트를 통해 진행되는 것처럼 보였습니다. 그래픽이 정말 화려해 보인다는 사실을 제외하면 Square Enix가 전시한 바쁜 전투에서 뽑아낼 것이 많지 않은 것 같습니다.

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철권 7

반다이남코는 올해 E3에 출전해 정말 화려한 무대에서 아쿠마와 헤이하치의 화려한 전투를 선보였습니다. 철권 7. 컷신과 실제 전투를 원활하게 연결하는 싱글 플레이어 캠페인을 특징으로 하는 클래식 아케이드 전투기의 최신 버전이 2017년 초에 출시될 예정입니다.

헤일로 워즈 2 Microsoft의 E3 쇼케이스에 소개된 마지막 게임으로, 멋진 사전 렌더링 영상과 실제 게임 플레이 영상의 몇 가지 선택 취향을 ​​결합했습니다. 2009년의 이야기를 이어가는 게임 헤일로 전쟁, UNSC 승무원을 따라 불의 정령 그들은 방주에서 코버넌트 군대와 전투를 벌입니다. 게임, 에서 총력전 개발자 Creative Assembly는 2017년 2월 출시를 예정하고 있으며 Xbox One 및 Windows 10에 대규모 실시간 전략 전투를 가져올 것을 약속합니다.

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Microsoft는 이에 너무 많은 시간을 할애하지 않았지만 데드 라이징 4, 시리즈가 점점 더 커지고, 더 나쁘고, 더 우스꽝스러워질 것이라는 것은 분명합니다. 간단한 게임플레이 예고편에는 주인공 Frank West가 등장했습니다(예, 원작과 동일한 Frank West입니다). 데드 라이징) 스타일리시하게 좀비 무리를 파괴하고 해체합니다. 새로운 무기와 차량이 전시되었고, 한 영상에는 프랭크가 죽은 공간-엑소 스타일의 슈트를 입고 맨손으로 좀비를 반으로 찢는 모습. 엄청난.

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Rare가 출시되기까지 시간이 좀 걸렸습니다. 도둑의 바다 바다 다리를 찾기 위해 E3는 마침내 스릴 넘치는 모험이 시작되는 것을 보았습니다. 완전히 새로운 게임플레이 예고편에서는 해양 패권 경쟁에서 세 명의 신입 해적 선원들이 서로 경쟁하는 모습을 볼 수 있었습니다. 선원들이 함께 모여 돛을 내리고, 바람을 맞으며, 그로그에서 술을 마시는 학습 과정을 직접 경험한 것입니다. 럼 주? 해상 전투는 멀티플레이어 액션을 새로운 차원으로 끌어올린 것처럼 보입니다. 플레이어는 다른 플레이어의 대포에 의해 선체에 뚫린 구멍을 막기 위해 서둘러야 합니다. 간략한 시연에서는 게임의 탐색 및/또는 RPG 요소에 대해 깊이 있게 다루지 않았으므로 이렇게 말하는 것이 안전하다고 생각합니다. 도둑들 갑판 아래에 더 많은 것이 숨겨져 있습니다.

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만화 같은 플랫폼 리코어, Comcept 및 Armature Studios에서 제작한 이 게임은 월요일 주제별로 어두운 게임의 바다 속에서 두각을 나타냈습니다. 플레이어 캐릭터 Joule은 사막 황무지에서 고철을 청소합니다(생각해 보세요). 깨어난 포스' Rey), 여러 가지 유형의 로봇 프레임에 장착할 수 있는 로봇 파워 코어가 함께 제공됩니다. 개 같은 Mack(“탐험가”), 거미 같은 Seth(“탈출 예술가”), 그리고 잔인한 Duncan(“무거운 괴물”) 타수"). 이러한 각 동반자는 Joule에 다양한 기능을 제공하여 다음과 같은 심층적인 플랫폼 경험을 제공합니다. 래칫 앤 클랭크 또는 잭과 덱스터, 화력이 약한 것 외에는. 맹렬한 모래폭풍이 몰아치면서 변화무쌍한 역동적인 풍경을 선보입니다. 리코어 9월 13일에 마감됩니다.

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간략한 살펴보기 부패 상태 2 예고편 끝에 "아무도 혼자 살아남지 못한다"라는 슬로건이 등장하면서 좀비-호러-생존 속편이 협력적인 멀티플레이어에 초점을 맞출 것이라는 소문을 확인한 것 같았습니다. 세부 사항은 부족했지만 2017년에 출시될 이 게임에는 일종의 멀티플레이어 정착지가 포함될 것으로 보입니다.

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우리는 행복해요

개발자가 Xbox One 및 Windows 10에서 게임을 자체 퍼블리싱할 수 있는 독립 게임 개발 프로그램인 ID@Xbox를 홍보하기 위해 Microsoft는 선보일 인디 게임이 필요했습니다. 결국, 역대급 디스토피아 생존 스릴러 우리는 행복해요 전화를 받았습니다. 바이오쇼크 시리즈를 연상시키는 우리는 행복해요 예고편에는 플레이어 캐릭터가 "Joy" 약물 약을 삼키지 않기로 결정하여 다소 불길한 생일 파티가 열리는 것이 특징입니다. 피냐타가 테이블 위에 앉아 있는 성인 파티는 어떤 종류입니까? — 소름 끼치는 흰색 가면을 쓴 경비원이 감시하는 쥐를 때리는 악몽으로 변합니다. 이 게임은 7월 26일부터 Xbox Preview를 통해 이용 가능합니다.

궨트: 더 위쳐 카드게임

대박 성공에 뒤이어 더 위쳐 3, 폴란드 개발팀인 CJ Projekt Red는 도박 미니게임 궨트를 독립형 타이틀로 바꿔 달라는 수천 건의 요청을 받았습니다. 그들은 본격적인 싱글 플레이어 캠페인을 구축하고, 인터페이스를 재설계하고, 카드 게임에 새로운 카드와 규칙을 도입하기로 결정했습니다. 플레이어가 등록할 수 있는 비공개 베타 여기, 9월 출시.

마인크래프트 영역: 친근한 업데이트

모두가 좋아하는... 어... 건설 시뮬레이터(?)가 멀티플레이어 중심으로 변신하고 있습니다. 마인크래프트 영역 Xbox One, Windows 10, iOS 및 기계적 인조 인간 크로스 플랫폼 서버에서 함께 플레이할 수 있는 운영 체제입니다. 플레이어는 친구가 오프라인일 때에도 친구의 서버에 액세스할 수 있으므로 이전보다 더 높은 수준의 협력 세계 구축이 가능해집니다. 영역 피규어는 2017년에 출시될 예정이며, 올 가을 일련의 업데이트를 통해 모바일 플랫폼에 여러 텍스처 팩이 추가될 예정입니다.

Ubisoft는 2월에 참가할 것이라고 밝혔음에도 불구하고 더 이상 E3 2023에 참석하지 않을 것입니다. 대신 Assassin's Creed와 Far Cry를 개발한 게임 퍼블리셔는 올 6월 로스앤젤레스에서 Ubisoft Forward Live 이벤트를 개최할 계획입니다.
Ubisoft는 오늘 Video Games Chronicle에 대한 계획 변경을 확인했으며 대변인은 Ubisoft가 "처음에는 의도했지만 공식적인 E3 존재감을 갖기 위해 우리는 다른 방향으로 이동하기로 후속 결정을 내렸습니다." 이는 메시지의 변화입니다. 불과 한 달 전 Ubisoft CEO Yves Guillemot가 "만약 E3가 일어난다면 우리는 거기에 있을 것이고 우리는 할 일이 많을 것입니다"라고 말했습니다. 보여주다."
Ubisoft에서 이러한 마음의 변화를 일으킨 원인은 불분명합니다. 그러나 회사는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(Entertainment Software Association)의 행사에 참여하지 않고도 자사의 게임 라인업을 성공적으로 홍보할 수 있음을 발견한 것 같습니다. 우리는 Ubisoft Forward Live 이벤트에 대해 6월 12일 Los에서 열릴 것이라는 것 외에는 아는 바가 많지 않습니다. 하지만 Ubisoft는 VGC에 "우리는 플레이어들과 더 많은 세부 정보를 공유할 수 있기를 기대합니다. 곧."
이로 인해 E3 2023은 전반적으로 이상한 위치에 놓이게 됩니다. 현재 우리가 참석하지 않을 회사에 대해 더 많이 알고 있기 때문입니다. Microsoft, Ubisoft, Nintendo와 같은 이벤트는 실제로 거기에 있을 게시자에 대해 우리가 하는 것보다 더 중요합니다. 2020년과 2022년에 취소되고 2021년에 디지털 전용이 된 후 E3 2023은 연례 게임 무역 박람회의 대대적인 복귀가 될 예정이었습니다. 그러나 현재로서는 E3 2023의 관련성과 실행 가능성이 의심스럽습니다.
ReedPop은 Ubisoft가 더 이상 E3 2023에 참석하지 않는다는 사실에 대해 아직 언급하지 않았습니다.

Nintendo는 E3 2023에 참가하지 않을 것이라는 보도를 확인했습니다. 이는 게임 무역 박람회가 올 6월 직접 돌아올 때 주요 공급업체 중 하나가 누락될 것임을 의미합니다.
Nintendo 대변인은 The Verge에 보낸 성명에서 "우리는 사례별로 모든 이벤트에 참여하며 항상 팬들과 소통할 수 있는 다양한 방법을 고려하고 있습니다"라고 말했습니다. "올해 E3 쇼가 우리 계획에 맞지 않아 참가하지 않기로 결정했습니다. 그러나 우리는 ESA(Entertainment Software Association)와 E3의 강력한 지지자였으며 앞으로도 그럴 것입니다."
2020년과 2022년을 떼어내고 2021년 디지털 전용으로 전환한 뒤, 올해는 대대적인 해가 될 예정이었다. 한때 모든 대형 비디오 게임을 유치했던 지배적인 게임 산업 박람회였던 E3의 복귀 회사. 소니는 2019년 이후 참가하지 않았지만 지난 1월 IGN이 올해도 닌텐도와 마이크로소프트 모두 E3에 참가하지 않을 것이라고 보도한 것은 충격적이었습니다. Microsoft가 독립적으로 운영하는 Xbox 및 Bethesda Games Showcase 외에 E3 관련 이벤트를 확인하지 않았기 때문에 이 보고서는 사실인 것으로 보입니다.
Nintendo는 E3 2023을 건너 뛰고 지난 몇 년간 쇼장을 장악했던 공급 업체를 빼앗을뿐만 아니라 하지만 회사가 흥미진진한 Nintendo Direct를 개최할지 여부에 대한 의문도 제기됩니다. 그 다음에. Nintendo는 일반적으로 매년 6월경 많은 자사 게임 발표와 함께 대규모 쇼케이스를 개최하지만, 2022년에는 6월에만 타사 주도 파트너 쇼케이스를 개최했습니다. 이제 우리는 그것이 E3 2023에 없을 것이라는 것을 알고 있으므로, 정확히 다음 큰 Nintendo Direct가 언제일지 궁금합니다.
E3 2023은 6월 13일부터 6월 16일 사이에 열릴 예정이지만 Nintendo, Sony 또는 Microsoft가 그곳에서 큰 영향력을 발휘할 것이라고 기대하지는 마십시오.

Microsoft는 Xbox PC 게임을 클라우드 게임 서비스 경쟁자에게 제공하기 위해 Nvidia와 10년 파트너십을 발표했습니다. Nvidia GeForce Now는 잠재적인 Activision Blizzard에 회의적인 기업을 확보하기 위한 지속적인 노력의 일환입니다. 인수.
이는 플레이어가 Nvidia GeForce Now를 사용하여 Steam, Epic Games Store 또는 Windows를 플레이할 수 있음을 의미합니다. Halo Infinite, Redfall, 그리고 최종적으로는 Call of Duty와 같은 타이틀 버전을 클라우드를 통해 지포스 나우. Windows Store에 게임을 보유한 타사 게시자도 이제 Nvidia에 스트리밍 권한을 부여할 수 있습니다. 이 발표는 Microsoft가 임박한 인수가 허용되어야 한다고 규제 기관을 설득하려고 했던 유럽 위원회 청문회에서 나왔습니다.
마이크로소프트는 2022년 1월 액티비전 블리자드(Activision Blizzard) 인수 의사를 발표한 이후부터 많은 규제 조사를 받아왔다. Nvidia와의 이와 같은 거래를 통해 업계 동료를 확보하려고 노력하고 있습니다. 이번 주 미국 통신 노동자 협회(Communications Workers of America)는 이 거래에 대한 승인을 표명했으며 Microsoft는 Call of Duty를 Nintendo 플랫폼에도 도입하기로 하는 구속력 있는 계약에 서명했습니다. 이전에 Nvidia는 Microsoft의 Activision Blizzard 인수에 대해 우려를 제기했지만 이를 발표한 보도 자료는 다음과 같습니다. 계약에는 이번 거래가 "Nvidia의 우려를 해결"했으며 Nvidia는 이제 "규제 승인을 위해 전폭적인 지원을 제공합니다"라고 명시되어 있습니다. 인수." 
미국, 영국, 유럽의 규제 기관은 Microsoft의 Activision 인수를 우려하고 있습니다. 블리자드는 게임 산업에 타격을 입히고 콘솔과 클라우드 모두에서 Microsoft의 경쟁사를 방해할 것입니다. 노름. Nvidia GeForce Now는 Xbox Game Pass Ultimate의 클라우드 서비스 제공에 대한 가장 큰 경쟁자 중 하나로 간주되며, Nvidia와 계약을 맺었다는 것은 놀라운 일입니다. 그러나 이 거래는 또한 Microsoft가 Activision Blizzard 인수를 승인하기 위해 어떻게 양보할 의향이 있는지 보여줍니다.