EA 스타워즈: 미리보기
EA 수석 부사장 Patrick Söderlun은 "현재 형태에서 [Visceral의 프로젝트]는 스토리 기반의 선형 어드벤처 게임으로 형성되고 있었습니다."라고 말했습니다. 발표. “개발 과정 전반에 걸쳐 우리는 플레이어들과 함께 게임 컨셉을 테스트해 왔으며, 무엇을 어떻게 플레이하고 싶은지에 대한 피드백을 제공하고 게임의 근본적인 변화를 면밀히 추적합니다. 시장. 플레이어가 다시 돌아와 오랫동안 즐기고 싶어할 경험을 제공하려면 디자인을 전환해야 한다는 것이 분명해졌습니다.”
Söderlund는 성명을 통해 게임을 플레이어 선택에 초점을 맞춘 "더 넓은" 경험으로 전환하려는 EA의 의도를 밝혔습니다. 이전에는 게임이 언차티드랑 비교되네, 대체로 선형적이고 미션 기반 시리즈입니다. 적절하게도, 이전에 Uncharted 게임 세 개를 작업했던 Amy Hennig가 개발을 주도했습니다.
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이 게임은 EA Vancouver를 포함하는 팀에 의해 계속해서 개발되고 있으며 퍼블리셔는 이전할 계획입니다. Visceral의 직원 중 상당수가 회사 내 다른 역할로 이동했지만 Hennig가 여전히 회사를 이끌지는 확실하지 않습니다. 게임. 그녀는 이전에 Naughty Dog를 중간에 떠났습니다. 언차티드 4의 개발 과정에서 게임이 재부팅되고 Neil Druckmann이 크리에이티브 디렉터를 맡았습니다.
당초 2019년 초에 출시될 예정이었던 이 게임은 현재 "새로운 기간을 모색 중"이며 지연될 가능성이 높습니다.
현재 작업 중인 EA 스튜디오인 모티브 스튜디오(Motive Studios)
배틀프론트 II, 또한 Visceral의 프로젝트를 지원하고 있었습니다. 이 시점에서는 Motive가 개발에 더욱 적극적인 역할을 맡을 것으로 보입니다. 스튜디오는 최근 BioWare Montreal과 합병되었습니다. 매스 이펙트: 안드로메다.Visceral이 폐쇄된 것은 이번이 처음이 아닙니다. 2013년에는 몬트리올 스튜디오가 문을 닫았어 출시 후 Army of Two: 악마의 카르텔.
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