Forspoken 리뷰: 마법 같은 액션이 약한 스토리텔링을 극복합니다

오래된 건물을 바라보는 프레이.

포기한

MSRP $70.00

점수 세부정보
"Forspoken은 스토리 진행이 좋지 않아 시작하는 데 시간이 너무 오래 걸리지만, 눈부신 주문 시전과 파쿠르 탐색은 인내심을 가진 플레이어에게 보상이 될 것입니다."

장점

  • Athia는 탐험할 가치가 있습니다.
  • 강력한 리드 성능
  • 오픈 월드 디자인에 대한 보상
  • 치열한 마법 전투

단점

  • 느린 시작
  • 스토리와 게임플레이를 연결하려는 노력
  • 컨트롤이 초보자에게 친숙하지 않습니다.

또 다른 마법 능력으로 얼어붙은 적 떼를 향해 기관총 같은 돌풍을 날리면서 나는 이해하기 시작했다. 마음을 사로잡는 포기한 될 수 있다. Square Enix의 새로운 액션 어드벤처 게임은 플레이어에게 오픈 월드와 슬링 주문을 자유롭게 파쿠르할 수 있는 권한을 부여함으로써 눈부시게 빛납니다. 불행하게도 그 지점에 도달하는 데는 시간이 걸리며, 일단 도달하더라도 계속 집중하는 데 어려움을 겪습니다.

내용물

  • 내러티브 단절
  • Forspoken에는 오픈 월드 마법이 있습니다.
  • 시간을 줘

포기한 올해 첫 번째 주요 AAA 릴리스이자 최신 릴리스입니다. PlayStation 5 콘솔 독점, 모든 시선이 전달에 집중되어 있습니다. 플레이어가 컨트롤에 익숙해질 시간을 갖게 되면 광활하고 잘 디자인된 오픈 월드를 뛰어다니게 됩니다. Athia는 똑같이 모험심이 넘치고 신나는 게임입니다. 전투는 시각적인 광경으로 작용하여 숙달에 대한 보상을 제공합니다. 시스템. Forspoken의 하지만 뛰어난 리드 성능과 낮은 속도와 전달로 인해 눈에 띄는 왜곡으로 인해 스토리의 일관성이 훨씬 떨어집니다.

포기한 강점에 집중할 때는 마술적이지만 느린 오프닝을 통과하려면 약간의 크롤링이 필요합니다. 장황한 이야기 ​​막간도 게임이 가장 잘하는 일을 강조하지 못합니다. 이러한 결함으로 인해 차세대 오픈 월드 게임하지만 판타지 팬들은 강력한 마법사가 되어 광활한 세계를 질주하면서 즐길 거리를 충분히 찾을 수 있을 것입니다.

내러티브 단절

포기한 크리스마스 날 Athia(이상한 나라의 앨리스 스타일)라는 마법의 세계로 쫓겨난 21세 고아 프레이의 옆을 지나는 알프리 홀랜드의 이야기를 따라갑니다. 그녀는 그녀를 안내하는 데 도움이 되는 비꼬는 마법의 커프를 팔에 묶고 깨어납니다. 곧 프레이는 이 세계를 지배하는 네 명의 여성인 탄타스가 미쳐버린 후 브레이크라는 치명적인 세력이 아티아를 괴롭히고 있음을 발견합니다. 처음에 Frey는 이 문제를 해결하고 싶지 않고 New로 돌아가는 길만 찾고 싶어합니다. 요크는 커프와 친구들에 의해 세상을 구하기 위한 모험에 끌려가게 된다. 아티아.

긴 내러티브 중심의 분출 사이에 재미있는 액션이 ​​분산되어 둘 사이에 단절이 남습니다.

내러티브의 광범위한 스트로크는 일반적으로 작동합니다. 끊임없이 여성의 눈을 통해 플레이어에게 세계를 보여주는 것이 재미있기 때문입니다. 모험에 대한 요청을 거부하고 개인을 위해 사람을 살해하는 주인공과 같이 우리가 일반적으로 간과하는 RPG 비유를 비판합니다. 얻다. 개발사 Luminous Productions에서 볼 수 있는 것과 다르지 않은 일본식 AAA 게임 감성을 보는 것이 재미있습니다.파이널 판타지 XV, 철저히 서양 판타지 세계에 적용되었습니다. 불행하게도 이 이야기는 몇 가지 이유로 완전히 결합되지 않습니다.

주요 비디오 게임에서 백인이 아닌 주인공을 보는 것은 고무적이며 Luminous는 짝을 이루려고 노력합니다. Athia에서 무시당하고 부적절하다고 느끼는 캐릭터에 대한 인종적 우화와 함께 첫 번째. 하지만 포기한 배경 이야기와 내러티브 창 이상의 어떤 것으로 이러한 아이디어에 참여하는 데 그다지 관심이 없습니다. 드레싱(프레이는 체포 기록이 포함된 로드된 기록을 가지고 있지만 초기 게임에 지나지 않습니다. 읽을 수 있음). 줄거리는 ~이다 우아하게 전달되지도 않습니다. 이 20시간 모험의 처음 몇 시간은 주로 내러티브에 초점을 맞추고 게임플레이를 덜 강조하며 처음 들었을 때 이해가 되지 않는 수많은 캐릭터 배경 이야기, 지식, 전문 용어를 경험해 보세요.

Frey는 Forspoken에서 수갑을 차고 보호를 받습니다.

익숙해지기까지 약간의 연습이 필요한 프런트로드 스토리와 컨트롤을 통해 Forspoken의 가장 이른 시간 최악이다. 다음과 같은 성공적인 오픈 월드 게임 엘든 링 플레이어를 샌드박스에 더 빨리 입력할수록 더 좋다는 점을 이해하세요. 포기한 그렇게 하는 것이 결코 서두르는 것처럼 느껴지지 않고, 대신 이 새로운 IP를 초대하는 것보다 더 압도적인 느낌을 갖게 합니다. 끝 부분에 있는 서술적 반전은 모험에 흥미로운 깊이를 더해 주어 게임을 끝까지 보고 싶게 만듭니다. 하지만 스토리와 게임플레이를 그렇게 잘 융합하려는 노력은 결코 이루어지지 않습니다. 대신, 긴 내러티브 중심의 분출 사이에 재미있는 액션이 ​​분산되어 둘 사이의 단절을 남깁니다.

고맙게도 Ella Balinska의 강력한 연기가 서사적 단점을 뒷받침합니다. 비디오 게임에 뛰어든 영화 배우들이 종종 엇갈린 결과를 낳는 반면, 프레이에 대한 Ella의 열정은 전문 용어로 가득 차 있을 때에도 게임의 확장된 독백 중 일부에서 드러납니다. 안타깝게도 저는 그 순간에 토끼굴을 뛰어넘어 재미있는 오픈 월드 게임플레이로 돌아가고 싶었습니다.

Forspoken에는 오픈 월드 마법이 있습니다.

내러티브 세그먼트 포기한Cipal 시에서 자주 발생하는 는 게임의 가장 큰 강점인 전투와 탐험을 강조하는 데 많은 노력을 기울이지 않습니다. 그럼에도 불구하고 게임이 몇 시간 동안 열리면 플레이어는 즐거운 오픈 월드 유희를 발견하게 될 것입니다. Athia는 품질 모드나 성능 모드 모두에서 플레이할 때 아름답습니다. 사막부터 탁 트인 들판, 마치 자연처럼 보이는 산에 이르기까지 다양한 생물 군계와 풍경에 대한 위협적인 배경 무너지는.

프레이는 Forspoken에서 잠긴 미로를 바라보고 있습니다.

그 지역을 탐험하는 것도 매우 재미있습니다. 단순히 원 버튼을 누르고 있으면 플레이어는 "흐름"을 통해 Athia 주위를 빠르게 달리고 더 많은 물체 위에서 파쿠르를 할 수도 있습니다. 시간이 지남에 따라 플레이어의 탐색 방법과 탐색할 영역에 대한 액세스가 지속적으로 확장됨에 따라 플레이어는 물을 가로질러 갈고리를 치고 서핑할 수 있는 능력을 잠금 해제하게 됩니다. Athia 주변을 질주하는 동안 추진력은 무겁지만 만족스러울 정도로 상당하며, 게임이 진행됨에 따라 점점 더 재미있어집니다.

Athia에 있는 동안 플레이어는 Break 이전에 존재했던 마을과 요새의 폐허를 발견하게 됩니다. 능력치 부스트를 제공하는 기념물, 프레이가 휴식을 취하고 장비를 제작하고 업그레이드할 수 있는 순례자의 피난처, 그리고 더. 플레이어가 오픈 월드에서 무엇을 하기로 결정하든 게임은 유용한 보상을 제공합니다. 새로운 망토, 목걸이, 못(및 그에 따른 사용자 정의 가능한 버프)을 찾고 흥미진진한 지식 아카이브 항목이나 일반 능력치 부스트를 찾기 위해 방문할 새로운 곳이 항상 있습니다. 특정 목표를 향해 가고 있지 않더라도 Athia 주변에 흩어져 있는 제작용 아이템을 통해 프레이의 능력과 상자를 업그레이드할 수 있는 마나를 찾을 수 있습니다.

나는 항상 파쿠르와 마법 능력을 마지막까지 결합하는 가장 성공적인 방법을 찾고 있었습니다.

플레이어는 지도를 발견함으로써 보상을 받을 뿐만 아니라 탐색하고, 수집하고, 제작하면서 힘을 얻게 됩니다. 이 작업을 수행하는 동안 프레이는 브레이크에 감염된 다양한 적을 만나고 마법으로 그들을 쓰러뜨려야 합니다. PS5. 그녀는 바위와 식물 기반 기술로 시작하지만 스토리가 진행됨에 따라 불, 물, 에너지 기반 마법을 사용할 수 있게 됩니다. 마법은 공격 유형과 지원 유형으로 나뉘며, 플레이어는 이를 효과적으로 활용하여 성공해야 합니다.

말까지 포기한에서 플레이어는 네 가지 유형의 마법에 액세스할 수 있으며, 각 마법에는 잠금 해제할 수 있는 세 가지 기본 유형의 공격 주문과 여덟 가지 종류의 지원 주문이 있습니다. 각 주문은 다르게 작동하지만 일반적인 원형에 맞습니다. 예를 들어, 프레이의 암석 및 식물 기반 능력은 원거리에서 적과 싸우는 데 적합하지만 불 기반 마법은 나중에 정면 대결에서 훨씬 더 도움이 됩니다. 파쿠르는 플레이어가 Flow를 활용하면서 공격을 성공적으로 피하고 이를 더욱 강력한 유형의 마법으로 조합할 수도 있기 때문에 전투에서도 한 역할을 합니다.

Frey는 Forspoken에서 불 마법을 사용합니다.

게임이 진행됨에 따라 프레이의 능력치가 향상되고, 사이드 챌린지를 완료하여 주문이 업그레이드되며, 전투가 더욱 치열해집니다. 플레이어는 주문 시전을 통해 시각적인 광경을 누릴 수 있을 뿐만 아니라 훨씬 더 많은 피해를 입힐 수도 있습니다. 그래도 그 지점에 도달하는 데 몇 시간이 걸렸습니다. 포기한, 초반에는 전투가 많지 않고 처음에는 컨트롤이 번거롭게 느껴지기 때문입니다. 마법을 사용하기 위해 컨트롤러의 모든 트리거와 범퍼를 사용하는 동안 Circle을 잡고 달리면 DualSense(및 내 손)가 한계까지 확장되었습니다. 익숙해지는 데 몇 시간이 걸렸지만, 나는 항상 파쿠르와 마법 능력을 결합할 수 있는 가장 성공적인 방법을 끝까지 찾고 있었습니다.

시간을 줘

초기 학습 곡선에는 밑줄만 그어져 있습니다. Forspoken의 추가 소개가 부진합니다. Cipal로 돌아왔을 때 그 마법 능력을 잃어버리자 오픈 월드로 돌아가고 싶게 되었습니다. 포기한 단순히 이 접근 방식을 취함으로써 자신의 강점을 활용하지 못하고 있는 것입니다. 사실, 이 세계에는 메인 스토리에서 플레이어가 전혀 탐험할 필요가 없는 넓은 구역이 있습니다. 대부분의 이야기는 한 도시에서 전개되며 지도의 전체 부분은 공백처럼 느껴집니다.

포기한 오픈 월드 게임 디자인을 올바르게 수행하는 방법을 알고 있습니다. 항상 흥미로운 곳이 있고, 그곳에 가는 것이 즐겁고, 참여에 대해 항상 보상을 받을 것입니다. 그렇기 때문에 게임 플레이 루프에 도달하는 데 너무 오랜 시간이 걸리고 스토리가 진행될 수 있도록 플레이어가 때때로 더 선형적인 섹션으로 다시 모아지는 이유입니다.

나는 추천하고 싶다 포기한 액션 및 RPG 팬에게는 완전한 오픈 월드 자유와 점프에서 잠금 해제되는 대부분의 횡단 및 전투 주문이 포함된 저장 파일 중 하나를 그들에게 제공할 수 있었으면 좋겠습니다. 플레이어가 성과를 거두는 데 너무 오랜 시간이 걸리는 열악한 내러티브 콘텐츠를 헤쳐나가도록 강요할 때 모험은 가장 약합니다. 최고의 비트는 속도가 빠르지 않거나 잘 전달되지 않으며 이 게임의 진정한 마법, 즉 진정한 차세대 느낌을 주는 눈부신 오픈 월드 게임을 방해하는 무거운 완갑 역할을 합니다.

디지털 트렌드 검토 포기한 PS5에서. PC로도 1월 24일 출시될 예정이다.

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