우리가 비디오 게임을 하는 데 사용하는 기술에 많은 변화가 있었습니다. 수십 년 동안 플레이어는 게임을 하려면 PC, 콘솔 또는 휴대용 장치(Game Boy 또는 iPhone 등)가 필요했습니다. 요즘에는 세 가지 범주 사이의 경계가 모호해졌습니다. Nintendo Switch와 같은 장치는 휴대용 콘솔 혁명을 촉발시켰으며, 클라우드 게임으로 인해 기업은 게이머가 AAA 타이틀을 플레이하는 데 필요한 장치가 무엇인지 다시 생각하게 되었습니다.
그 철학적 변화는 전반에 걸쳐 전면적으로 드러났습니다. CES 2022. 제조업체들은 기존의 게임 틀을 더욱 깨뜨릴 수 있는 믿을 수 없을 만큼 강력한 장치를 공개하기 위해 전력을 다했습니다. 우와 아~ 할 일이 많지만 올해 쇼는 게임 기술이 얼마나 복잡해졌는지를 강조합니다.
CES 2022의 유일한 게임 트렌드는 누구도 트렌드에 안주할 수 없다는 것입니다.
옵션이 너무 많습니다
올해 쇼에서는 제조업체들이 게이머의 플레이 방식에 대해 완전히 다른 비전을 제시한 것으로 나타났습니다. 한쪽에는 전통주의자들이 있었습니다. 삼성과 같은 회사는 가정용 PC 경험을 두 배로 늘려 놀라운 모니터 한 쌍을 선보였습니다. 그만큼 오디세이 네오 G8 4K 240Hz 게이밍을 위해 준비된 미래 지향적인 디스플레이입니다. 오디세이 아크 플레이어의 책상을 전투 스테이션으로 바꿔줍니다. AMD, Intel 및 Nvidia의 새로운 그래픽 카드가 출시되면서 PC 게이머들은 올해 좋은 소식을 많이 접하게 되었습니다.
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그러나 다른 회사에서는 이식성을 더 중요하게 생각했습니다. 우리는 다음과 같은 인상적인 게임용 노트북을 많이 보았습니다. MSI의 새로운 수냉식 장치, 이는 휴대용 컴퓨터가 데스크탑과 경쟁할 수 있다는 것을 더욱 입증했습니다.
한편 Asus는 이식성에 대해 완전히 다른 견해를 가지고 있었습니다. 회사의 ROG 플로우 Z13 게이머를 위한 Microsoft Surface와 같은 강력한 태블릿입니다. RTX 3050 Ti 그래픽 카드가 장착된 이 장치는 인상적인 휴대용 기계이지만 올해 업계의 초점이 부족하다는 것이 분명해지기 시작하는 부분이기도 합니다. 정말 게이밍 태블릿인가? 저것 노트북보다 휴대성이 더 좋나요?
그리고 그것은 올해 업계 문어의 또 다른 부문이었던 클라우드 게임에 들어가기 전입니다. AT&T는 기존 5G 사용자에게 6개월의 휴식 시간을 제공함으로써 플레이어가 새로운 휴대용 장치를 전혀 구입하지 않도록 장려하고 있습니다. 지포스 지금 무료로. 반면 삼성은 게임 허브 통합 2022년 스마트 TV에는 PC, 콘솔, 노트북, 태블릿, 휴대폰 또는 햄 샌드위치 없이도 GeForce Now와 Google Stadia를 누구의 손에나 넣을 수 있습니다.
그러나 Alienware는 가장 복잡한 솔루션으로 상을 받았습니다. 회사의 개념적 프로젝트 Nyx 본질적으로 플레이어가 집에 설치할 수 있는 서버입니다. 이는 플레이어로 가득 찬 집 전체가 블랙박스를 사용하여 동시에 게임을 장치로 더욱 깔끔하게 스트리밍할 수 있음을 의미합니다. 완전히 실험적인 프로젝트이지만 우스꽝스러울 정도로 오래된 느낌을 주는 프로젝트입니다.
CES 외부에는 스트리밍과 이식성에 대해 훨씬 더 상충되는 접근 방식이 있습니다. 그만큼 스팀 데크 노트북과 태블릿 모두와 경쟁할 스위치 같은 휴대용 PC를 플레이어에게 제공할 것입니다. Qualcomm도 비슷한 개념을 개발 중입니다. 개발자 전용 Snapdragon G3x, 하지만 그 기계는 클라우드 게임용으로 설계된 휴대용 장치에 가깝습니다. 이미 소유하고 있는 전화기가 지금 동일한 작업을 수행할 수 있다는 점은 염두에 두지 마십시오.
엉망이에요. 모든 회사는 게이머를 생태계로 끌어들이기 위해 완전히 다른 전략을 가지고 있습니다. 문제는 너무 많은 아이디어가 끊임없이 골대를 움직이는 빠르게 진화하는 기술을 기반으로 한다는 것입니다. Google이 허용할 방법을 찾으면 어떻게 되나요? Stadia 사용자 게임을 오프라인으로 플레이하기 위해 인터넷이 필요하지 않나요? 앞으로 몇 년 안에 그 현실에 도달하여 오래된 장치를 완벽하게 유능한 게임기로 바꿀 수 있다는 것이 현실적으로 보입니다. 한 순간에 모두 쓸모없어질 수 있는 태블릿, 서버 또는 휴대용 콘솔에 수천 달러를 소비할 필요가 있습니까?
나는 회의적이지만 여기에는 궁극적으로 긍정적인 변화가 있습니다. 기업은 게이머를 위한 장벽을 허무는 데 진지하게 임하고 있습니다. 플레이어는 더 이상 "진정한 게이머"로 간주되기 위해 가장 값비싼 PC를 소유할 필요가 없습니다. 비행기에서 태블릿을 이용해 달리는 아이디어 헤일로 인피니트 정말 놀랍습니다. 귀하의 상황이 어떠하든 CES 2022에는 해결책이 있었습니다.
그럼에도 불구하고 아이디어의 모호한 구덩이는 임계 질량에 도달하고 있습니다. 너무 많은 회사가 공을 잡고 완전히 다른 방향으로 운영하고 있기 때문에 최선의 선택이 무엇인지 파악하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다. 게임의 미래에는 플레이어가 더 많은 장치를 소유하는 것이 아니라 더 적은 장치를 소유하는 것이 보일 것입니다. 그러나 이는 올해 CES와는 정반대의 결과였습니다.
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