콘솔 게임을 하고 싶지만 기존 컨트롤러 사용의 문제로 인해 할 수 없는 사람들이 많습니다. 그만큼 Xbox 적응형 컨트롤러 광범위한 요구 사항을 충족할 수 있는 사용자 정의 옵션을 제공함으로써 이 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다. 접근성 활성화. 이제 독일의 소규모 브랜드인 Plyon은 비슷한 원리를 사용하여 완전히 사용자 정의 가능한 게임 컨트롤러의 프로토타입을 만들었습니다. UX 디자인 어워드. ~에 IFA 2019, Digital Trends는 Plyon의 디자인 책임자인 Alexander Römmelt와 함께 더 많은 사람들이 플레이하고 모든 사람에게 혜택을 줄 수 있도록 게임 컨트롤러를 재설계할 수 있는 방법에 대해 이야기했습니다.
Plyon은 어떤 모양으로도 성형할 수 있는 유연한 센서를 갖춘 센서 플랫폼의 시연으로 Plyy를 만들었습니다. Römmelt는 프로토타입이 다른 종류의 컨트롤러가 무엇인지 보여줄 수 있기를 바라고 있다고 말했습니다. 표준 모양 이상으로 가능하며 접근 가능한 인터페이스와 관련된 낙인을 줄입니다. 장치. Plyy는 이동성 문제가 있거나 손이나 손가락을 제한적으로만 사용하는 사람들에게 적합합니다. 하지만 누구나 자신의 특정 요구 사항에 맞게 컨트롤러를 맞춤 설정할 수 있으므로 신체가 건강한 게이머에게도 유용합니다.
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Plyy에 대한 영감은 로봇공학의 세계, 독일 항공우주센터(German Aerospace Center)와의 작업에서 나왔습니다. 센서 기술의 원래 목적은 로봇에게 촉각을 주는 것이었지만 창립자들은 동일한 기술이 인간에게도 사용될 수 있다는 것을 깨달았습니다.
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이 시스템은 매트 1개, 휴대용 패들 2개, 아날로그 스틱, 크고 작은 고정 버튼으로 구성됩니다. Plyy를 구성하려면 버튼을 눌러 매트나 패들 중 아무 곳에나 붙이기만 하면 됩니다. 장치 내부의 센서 기술은 터치와 압력을 감지할 수 있으므로 모든 버튼 레이아웃에 자동으로 구성될 수 있습니다. 매트 한쪽에는 무선 충전 스트립이 있어 컨트롤러를 충전하려면 컨트롤러를 스트립 위에 올려두기만 하면 됩니다. 컨트롤러 자체는 완전 무선이며, 매트는 콘솔에 유선으로 연결되어 있습니다.
무한한 사용자 정의 옵션은 거의 모든 사람이 자신에게 적합한 레이아웃을 찾을 수 있음을 의미합니다. 미세한 모터 제어에 문제가 있는 사람들은 더 큰 버튼을 사용할 수 있고, 관절염이 있는 사람들은 곡선 컨트롤러 주위에 손가락을 구부릴 필요가 없도록 매트에 버튼을 배열할 수 있습니다. 손이나 손가락을 제한적으로 사용하는 사람들은 모든 버튼을 한 손 레이아웃으로 배열할 수 있습니다. 그리고 버튼 레이아웃을 변경할 수 있다는 것은 반복적인 긴장 부상이나 손목 문제를 피하려는 장시간 세션의 게이머에게 유용할 것입니다.
Plyy는 현재로서는 프로토타입일 뿐이지만 Römmelt는 이 컨셉이 주류에 영감을 주기를 희망한다고 말합니다. 컨트롤러 제조업체는 새로운 개념을 고려하고 기술을 더 넓은 범위에 개방합니다. 사람들.
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