이번 여름에 시카고 강을 방문하면 지역 야생 동물에 흥미로운 새로운 요소가 추가된 것을 발견하게 될 것입니다. 수많은 새, 물고기, 그리고 때때로 비버나 수달 사이에서 예리한 방문객은 작은 로봇을 발견할 수 있습니다. 어린아이의 킥보드보다 크지 않은 뗏목처럼 분주한 가운데 유유히 위아래로 구불구불 수로. 이것은 시카고에 본사를 둔 스타트업인 Trashbot입니다. 도시 강, 대중적인 생태학자, 로봇 공학자, 그리고 최첨단 기술을 사용하여 해당 지역의 쓰레기를 청소하는 다양한 "이스트"의 집단입니다.
내용물
- 쓰레기봇 만들기
- 군중의 힘
- Zooniverse를 저장
- 연결된 커먼즈의 승리인가?
어떤 면에서 Trashbot은 수상 버전의 Trashbot과 유사합니다. 룸바, 점점 더 많은 미국 가정에서 발견되는 자율 진공 청소기. 하지만 그렇지 않습니다. 자유롭게 돌아다니는 움직임과 현장 조력자가 부족한 점으로 인해 이 차량이 자율주행차라는 인상을 줄 수 있지만 이는 사실과 전혀 다릅니다. 어느 시점에서든 Trashbot은 전 세계 인터넷 사용자의 현재 추정 수치인 약 4,383,810,342명 중 한 명에 의해 제어될 수 있습니다.
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최근의 기술 발전으로 인해 특히 전 세계 어디에서나 인터넷 접속이 가능해졌습니다. 웹 연결이 있는 사람이라면 누구나 Urban Rivers의 웹사이트에 로그인하여 2분간 조종할 수 있습니다. 쓰레기봇. 회사의 목표는 이 시간을 Trashbot에게 바로 근처에서 쓰레기를 수거하도록 지시한 다음 이를 강둑에 있는 수거 장소로 운반하여 나중에 제거할 수 있도록 하는 것입니다.
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프로젝트의 핵심 중 한 명인 Nick Wesley는 Digital Trends에 “우리는 대부분의 장소에서 매우 빠른 대역폭을 제공하는 단계에 있습니다.”라고 말했습니다. “[로봇 제작]에 사용되는 기술은 값싼 드론을 제작하는 데 사용하는 기술에서 파생되었습니다. 이제 지연 시간이 매우 짧은 비디오를 스트리밍하는 것도 가능합니다. 그 완벽한 폭풍은 시카고 강과 같은 환경에서 정말 흥미로운 원격 존재 프로젝트를 가능하게 합니다. 이를 활용하여 사람들이 로봇을 제어하여 쓰레기를 청소하게 하면 정말 멋진 경험이 될 것입니다.”
쓰레기봇 만들기
Trashbot에 대한 아이디어는 몇 년 전 Urban Rivers의 이전 프로젝트에서 시작되었습니다. 2017년 6월, 조직은 '공중정원” 자연 야생 동물 서식지 복원을 목표로 시카고 강에서. 불행하게도 팀은 정원이 쓰레기로 가득 차 있다는 사실을 금방 깨달았습니다. 이 문제를 해결하기 위해 그들은 아침에 시카고 강에 모여 강의 잔해물을 수동으로 수집할 구식 인간 쓰레기 수거꾼을 모집하기 시작했습니다. 그러나 이는 시카고 강의 불규칙한 흐름으로 인해 비효율적인 것으로 판명되었습니다.
“우리가 발견한 것은 사람들이 아침에 밖에 나가도 수거할 쓰레기가 없다는 것입니다.”라고 Wesley는 계속 말했습니다. “그러면 [강물의 흐름에 따라] 뭔가가 바뀌고 갑자기 쓰레기가 들어오곤 했어요. 우리는 쓰레기가 지나갈 때 실시간으로 쓰레기를 제거할 수 있는 '항상 켜져 있는' 솔루션이 필요하다는 것을 깨달았습니다."
"우리는 이 원격 조종 보트를 [전 세계의] 사람들이 제어할 수 있도록 요청을 할 수 있다고 생각했습니다."
로봇 보트에 대한 아이디어가 탄생했지만 팀은 이를 조종하는 방법을 확신하지 못했습니다. 컴퓨터 비전과 이미지 인식 기술은 최근 몇 년 동안 비약적으로 발전했지만, 쓰레기가 무엇인지 이해하도록 컴퓨터를 가르치는 것은 쉽지 않습니다. 쓰레기는 다소 추상적인 개념입니다. 이에 대해 우리 대부분은 유명한 대법관 포터 스튜어트(Potter Stewart)의 외설에 대한 설명을 적용합니다. 우리는 그것을 보면 압니다. 이 시점에서 그들은 인터넷에 도움을 요청하기로 결정했습니다.
“우리는 이 원격 조종 보트를 [전 세계의] 사람들이 제어할 수 있도록 요청을 할 수 있다고 생각했습니다.”라고 그는 말했습니다.
Trashbot은 이달 말까지 가동될 예정이며 6월에도 거의 지속적으로 작동될 예정입니다. 그때까지는 직접 사용해 볼 수 없지만 잠재 사용자는 다음을 확인하여 작동 방식에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 온라인 데모 고무 오리로 가득 찬 테스트 풀(또는 다소 거창하게 제목을 붙인 "지하 아쿠아 랩")에서요. Trashbot의 많은 팀원들이 만든 이 데모는 누구에게나 인터넷을 제공합니다. 자신의 개인용(최소 몇 분 동안) 쓰레기 수거 로봇을 가져갈 수 있는 기회 연결 스핀.
Urban Rivers 새로운 Trashbot!
개념은 매우 간단하며 이것이 훌륭한 이유입니다. 그러나 프로젝트의 로봇 부분에 초점을 맞추는 것은 어떤 면에서 핵심을 놓치고 있습니다. 로봇은 단순히 프로세스의 마지막 단계이며, 로봇이 인생에서 쓰레기 수거 목표를 수행할 수 있게 해주는 엔드 이펙터입니다. 이 계획의 정말 흥미로운 부분, 즉 세상을 바꾸는 데 도움을 줄 수 있는 기회가 있는 부분은 온라인 군중을 활용하는 것입니다.
군중의 힘
큰 문제를 해결하기 위해 일반 대중을 활용한다는 아이디어는 새로운 것이 아닙니다. 1715년에 에드먼드 핼리(Edmond Halley)라는 이름의 천문학자이자 수학자(그의 이름을 딴 유명한 핼리 혜성)가 다가오는 일식의 시기와 경로를 예측하는 지도를 출판했습니다. 일식 당시 Halley는 물리적으로 한 위치에만 있을 수 있었기 때문에 그는 다음과 같은 명령을 내렸습니다. 대중들에게 호소하다. 그의 "호기심에 대한 요청"은 일식에 대한 세부 사항을 기록해 줄 것을 요청했습니다. 완전한 어둠이 계속되는 때를 주목하라.” 이 크라우드소싱 데이터는 다음과 같은 사람들에게 큰 도움이 되었습니다. 핼리. 공개적으로 수집된 정보를 사용하여 그는 계속해서 더 정확한 두 번째 지도를 제작했는데, 이는 1724년 후반의 일식을 예측하는 데 도움이 되었습니다.
오늘날의 기술이 이 아이디어에 추가하는 것은 상호작용의 개념입니다. 더 이상 단순히 대중이 데이터를 수집하고 전달하도록 하는 데 국한되지 않고 관심 있는 대중이 업무에 더욱 적극적으로 참여할 수 있게 되었습니다. Halley의 크라우드소싱 계획이 있은 지 거의 300년이 지난 1991년, Pixar의 공동 창립자인 Loren Carpenter라는 사람이 최고의 컴퓨터 그래픽 컨퍼런스에서 기억에 남는 데모를 선보였습니다. 군중의 힘을 보여주는 선구적인 쇼케이스에서 그는 참석한 사람들이 문제 해결을 위해 어떻게 개별 노드로 활용될 수 있는지 보여주었습니다.
SIGGRAPH '91에서의 로렌 카펜터 실험
그가 선택한 '문제'는 5,000명이 함께 거대 탁구 게임을 할 수 있는 방을 확보하는 것이었다. 청중의 각 구성원에게는 한쪽은 녹색, 다른 쪽은 빨간색으로 칠해진 노가 주어졌습니다. 방 앞쪽에는 고전 비디오 게임을 보여주는 거대한 극장 크기의 스크린이 있었고, 각 패들의 빨간색 면이나 녹색 면을 잡고 있는지 확인하기 위해 청중을 스캔하는 컴퓨터 위로. 청중이 들고 있는 각 패들은 게임 진행 방법에 관한 더 큰 민주적 결정에서 단일 투표(위로 이동 또는 아래로 이동)를 나타냅니다. 그런 다음 이 정보는 Pong 컨트롤러의 거대한 가상 패들을 움직여 가상 테니스 코트를 가로질러 화면상의 "공"을 치는 정보로 변환되었습니다.
인터넷은 그룹 통제라는 강력한 아이디어를 채택하지만 이를 5,000명이 훨씬 넘는 그룹에 적용합니다.
인터넷은 그룹 제어에 대한 이러한 강력한 아이디어를 채택하지만 SIGGRAPH에 참석한 5,000명이나 Edmond Halley를 도운 수백 명을 훨씬 넘는 그룹에 적용합니다. Wikipedia, Linux, 심지어 그 뒤에 있는 거대한 크기의 하이퍼링크와 같은 인터넷 시대의 크라우드소싱 창작물이 등장하게 된 것은 바로 이러한 종류의 대규모 협업입니다. 페이지 랭크, Google을 시작한 약 1조 달러 규모의 알고리즘입니다.
그러나 오늘날에는 군중을 부정적으로 보는 경우가 너무 많습니다. 즉, 트위터에서 개인을 대상으로 한 대규모 온라인 괴롭힘과 같은 교활한 행위를 수행하는 실체 없는 폭도들로 간주됩니다. Nick Wesley와 Urban River 크루 같은 사람들은 이러한 변화를 돕고 싶어합니다. 그리고 그들은 혼자가 아닙니다.
Zooniverse를 저장
크리스 린토트 영국의 명문 옥스퍼드대학교 물리학과 천체물리학 교수이다. 12년 전, Lintott는 학생과 함께 은하의 모양을 분석하는 프로젝트를 진행하고 있었습니다. 시카고 강에서 쓰레기를 찾아내는 것처럼 이는 기계 지능보다 인간의 분류 기술에 더 적합한 작업이었습니다. 그러나 50,000개의 은하계를 분류한 후, 그 학생은 그들에게 도움이 필요하다는 것을 깨닫게 되었습니다.
Lintott는 Digital Trends에 “우리는 대중에게 은하 분류에 대한 도움을 요청하는 웹사이트를 만들었습니다.”라고 말했습니다. “은하가 무엇인지 알 필요도 없고 천문학에 대한 이전 관심이 있을 필요도 없었습니다. 그러나 사람들은 그 사이트로 모여들었고, 결과적으로 수억 건의 분류 결과를 제공했습니다.”
특히 프로젝트에 대한 소문이 나자 그것은 계시로 판명되었습니다. “우리는 다음과 같은 모든 것에 대한 자신의 데이터에 빠져 있는 다른 연구원들로부터 연락을 받기 시작했습니다. 생체의학 이미징 프로젝트부터 다른 천문학 프로젝트, 인문학 및 사회과학 분야까지”라고 그는 말했습니다. 계속되는. 연구를 위한 Kickstarter처럼 Lintott는 계속해서 발견을 도왔습니다. 주니버스, 연구자들이 소수의 과학자들에게 너무 큰 대규모 연구 과제에 대해 대중으로부터 도움을 크라우드소싱할 수 있는 플랫폼입니다.
그러한 프로젝트 중 하나, 중력 스파이, 중력파, "포착하기 어려운 시공간 잔물결", 레이저 간섭계로 수집된 데이터의 결함을 구별하는 데 자원 봉사자들에게 도움을 요청했습니다. 현재까지 120만 개가 넘는 분류가 이루어졌습니다. 또 다른, 행성 사냥꾼, 사람들에게 새로운 행성을 발견하기 위해 NASA 위성의 데이터를 분류하도록 요청했습니다. 지금까지 발견된 것은 100개 이상이다. 린토트는 “20년 전만 해도 다른 별 주위의 행성을 발견한 사람이 아무도 없었다는 사실이 믿기지 않을 정도로 놀랍다”고 말했다. "이제 웹 브라우저로 할 수 있는 일이 생겼습니다."
플랫폼의 많은 프로젝트는 확실히 더 현실적이지만 그다지 주목할만한 것은 아닙니다. 2017년 허리케인 어마(Hurricane Irma)가 카리브해의 여러 섬을 황폐화시켰을 때, 행성 대응 네트워크 Zooniverse를 사용하여 대중에게 전화를 걸었습니다. 그들의 요청? 해당 지역의 위성 이미지를 통해 구조대원을 위한 지도를 만들고 이를 보여주는 데 도움을 주기 위해 어느 도로가 막혔는지, 어느 건물이 파손됐는지, 난민 집단이 어디에 있는지까지 모임. 결과는 해당 지역에 도착하는 구호 활동가를 위한 첫 번째 대응 도구로서 매우 귀중했습니다.
연결된 커먼즈의 승리인가?
물론, 크라우드소싱 프로젝트가 항상 큰 글로벌 문제에 대한 답이 될 수는 없습니다. 거대한 문제를 해결하는 것은 분산화되거나, 게임화되거나(로봇으로 쓰레기를 줍는다는 의미에서) 일반 대중에게 배포될 수 있는 것이 아닙니다. Carl Honoré의 책과 같은 책 느린 수정: 빠른 수정이 작동하지 않는 이유 그리고 예브게니 모로조프(Evgeny Morozov) 모든 내용을 저장하려면 여기를 클릭하세요 Morozov가 해결주의 문화라고 부르는 것에 대해 문제를 제기하십시오. 이는 전 세계가 직면한 모든 문제가 올바른 앱, 즉 올바른 쓰레기 수거 로봇을 사용하여 해결될 수 있다는 믿음입니다.
“상호작용 방식을 의미 있고 실제적으로 만들어야 합니다”
그러나 Trashbot과 Zooniverse가 입증한 것처럼 이러한 방식으로 해결(또는 적어도 지원)할 수 있는 큰 문제가 있습니다. 이는 일반적으로 하나의 중앙 집중식 전달 가능 비전을 가지고 있지만 다음과 같이 나눌 수 있는 작업입니다. 그럼에도 불구하고 사람들이 진정으로 의미 있는 일을 할 수 있는 능력을 제공하는 한 입 크기의 덩어리 기여.
Lintott는 “상호작용 모드를 의미 있고 실제적으로 만들어야 합니다.”라고 말했습니다. “사람들에게 양식을 작성하고 보내도록 할 수는 없습니다. 그러나 사람들이 자신이 프로세스의 실제 일부라고 느끼게 되면 사람들은 기꺼이 엄청난 노력을 기울인다는 것을 알게 될 것입니다.”
세상에 대한 다양한 관점을 제공하는 드론 및 기타 로봇과 같은 새로운 기술의 유입은 이 공간을 더욱 흥미롭게 만들 것입니다. 장소의 이미지뿐만 아니라 소리까지 경험할 수 있는 최첨단 VR 도구도 마찬가지입니다. 취향, 냄새가 난다, 그리고 텍스처, 지구상 어디에서나.
그렇게 함으로써, 이와 같은 프로젝트는 사람들이 자신의 주변 환경은 물론 훨씬 더 멀리 있는 장소를 돌보는 데 더욱 참여하게 함으로써 시민 참여를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 사람들이 단지 해당 페이지에 '좋아요'를 표시했다는 이유만으로 올바른 일을 하는 것에 대해 기분이 좋아지게 만드는 "느슨함"이나 "클릭주의" 추세보다 확실히 더 좋습니다. 페이스북. (그러나 클릭티비즘과 마찬가지로 Trashbot과 같은 이니셔티브를 사용하면 잠옷을 입은 채로 소파에 편안하게 앉아 행동할 수 있습니다.)
Nick Wesley는 “이러한 유형의 원격 존재 기술은 거주지에서는 볼 수 없는 것에 대한 경험을 구축하는 데 매우 유용한 도구라고 생각합니다.”라고 말했습니다. “누군가가 스스로 무엇인가를 찾거나 탐색할 때 실제로 더 많은 투자를 하게 됩니다. 우리는 이런 종류의 일이 가능한 지점에 도달하고 있습니다. 정말 멋진 것 같아요. 이 접근 방식을 사용하여 정말 큰 문제를 해결할 수 있는 다양한 분야가 있습니다. 상호 작용 수준을 높이기 시작하면 이는 더욱 흥미로워질 것입니다.”
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