70 %
E10
플랫폼 리눅스, PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 맥, 안드로이드, iOS, Wii U, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
장르 플랫폼, 퍼즐, 어드벤처, 인디
개발자 어퍼 원 게임
발행자 E-라인 미디어
풀어 주다 2014년 11월 18일
결코 혼자가 아니다 원주민 소유의 개발사이자 퍼블리셔인 Upper One Games의 인디 플랫폼 게임으로, 게임을 사용하여 이누피아크 알래스카 사람들. 아름다운 2D 아트는 북극 여우와 친구가 된 어린 소녀 누나와 마을을 위협하는 눈보라의 근원을 찾기 위한 탐구를 따릅니다. 에 서술되어 있어요 자막이 있는 이누피아크, 잠금 해제 가능 문화 통찰력, 동료인 북극 여우와 게임에서 눈에 띄게 등장하는 전통적인 사냥 도구인 볼라를 포함하여 게임 내 사물의 역사를 자세히 알아보는 짧은 동영상입니다. 결코 혼자가 아니다 아름답고 문화적으로 관련이 있으며 즐거운 경험입니다.
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치
장르 사수
개발자 id 소프트웨어, 신경 소프트웨어, LLC
발행자 베데스다 소프트웍스
풀어 주다 2019년 7월 26일
플랫폼 맥, PC(마이크로소프트 윈도우)
장르 퍼즐, 어드벤처, 인디
개발자 마크 베이스도우
풀어 주다 2015년 11월 1일
까마귀와 빛 Mark Basedow가 제작한 아주 작은 인디 호러 게임입니다. 가장자리가 거칠지만 분위기 있는 공포와 초현실주의를 훌륭하게 표현합니다. 눈에 띄는 것은 캐나다 원주민 주거 학교에서 일어나는 설정입니다. 익숙하지 않은 사람들을 위해 미국과 캐나다의 수천 명의 원주민 어린이들이 강제로 부모로부터 분리되어 (일반적으로 가톨릭) 기숙 학교에 보내졌습니다. 그곳에서 그들은 성적 학대, 기아, 질병, 그리고 그들의 문화 근절 시도에 직면했습니다. 오늘날까지도 이 지역에서는 원주민 어린이들의 대량 무덤이 여전히 발견되고 있습니다. 까마귀와 빛(The Raven and the Light)은 발견된 글자와 도상학의 잊혀지지 않는 사용을 통해 이 문제를 해결합니다. 제작자의 배경은 명확하지 않지만, 이 게임이 주류 뉴스가 되기 몇 년 전 기숙 학교의 공포에 직접 맞서는 방식은 축하할 가치가 있습니다.
75 %
중
플랫폼 Linux, PC(Microsoft Windows), Xbox 360, Mac, 레거시 휴대폰
장르 사수
개발자 휴먼 헤드 스튜디오
발행자 2K 게임, SkyZone Entertainment, 스파이크, Aspyr Media, icculus.org
풀어 주다 2006년 7월 11일
골라내는 것이 이상해 보일 수도 있습니다 먹이 현대 아메리카 원주민을 생생하게 묘사한 Xbox 360의 작품입니다. 결국 이것은 외계인, 영적 힘, 새의 유령이 관련된 우주에서 주로 일어나는 공상 과학 게임입니다. 또한 주로 원주민 개발자가 만든 것도 아닙니다. 하지만 이 영화의 주인공은 현대 체로키 부족의 일원인 토미입니다. 그는 캐리커처가 아니라 자신의 유산과 복잡한 관계를 맺고 있는 육체를 갖춘 개인입니다. 그 중 많은 부분이 Cree Plains의 배우이자 영화에서 Tommy의 목소리를 맡은 감독인 Michael Greyeyes 덕분입니다. 먹이. 그의 통찰력은 게임의 캐릭터와 주제 요소를 형성했습니다. 그 결과 모든 게임 분야에서 최고의 현대 아메리카 원주민 주연을 맡은 훌륭한 SF 1인칭 슈팅 게임이 탄생했습니다.
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 맥
장르 포인트 앤 클릭, 어드벤처
개발자 Indian Land Tenure Foundation, 미시간 주립대학교 GEL 연구소
발행자 Indian Land Tenure Foundation, 미시간 주립대학교 GEL 연구소
풀어 주다 2019년 2월 20일
강이 산책로였을 때 과거의 어드벤처 게임에 대한 후퇴입니다. 19세기 후반을 배경으로 당신은 미네소타에 있는 조상의 집에서 강제로 캘리포니아로 이주한 부족의 일원으로 플레이합니다. 여행 방향을 선택하고 식량, 약품, 웰빙 공급을 관리하면서 다양한 시나리오를 만나게 됩니다. 일부 장면에서는 "인디언 요원"을 피하고, 사냥과 낚시 미니 게임에 참여하고, 여행 중에 다른 원주민과 상호 작용하는 장면이 있습니다. 아름다운 아트 스타일, 화려한 음악, 그리고 여러 플레이를 차별화할 수 있는 충분한 플레이어 선택권을 갖추고 있습니다. 장면 사이에 제시된 역사적 사실은 흥미롭기도 하고 분노하기도 하며, 전체 패키지에는 집을 잃은 슬픔과 이재민의 회복력이 모두 담겨 있습니다. 30명이 넘는 원주민 예술가, 작가, 음악가가 이 작품에 기여했습니다. 강이 산책로였을 때, 프로젝트는 Anishinaabe와 Métis 유산의 Elizabeth LaPensee가 감독했습니다.
73 %
중
플랫폼 PC(마이크로소프트 윈도우), 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii U
장르 전략, 모험
개발자 유비소프트 몬트리올
풀어 주다 2012년 10월 30일
어쌔신 크리드 III Assassin's Creed 3부작의 첫 번째 장의 종점 역할을 했습니다. 미국 혁명 시대(Revolutionary Era America) 설정은 역사적으로 중요하지만 느린 속도와 웅장한 작품의 전환이 특징입니다. 고대 유럽 건축부터 식민지 시대 미국의 나무와 통나무집까지 시리즈별로 나누어집니다 팬. 그러나 원주민 주인공을 만드는 데 세심한 주의를 기울인 것은 부인할 수 없습니다. 대부분의 게임은 다음과 같이 진행됩니다. Ratonhnhaké: 톤(또는 그의 채택된 영어 이름인 Conner)은 그의 백성을 학살하고 그의 마을을 불태운 기사단을 사냥하는 모호크와 영국 암살자의 혼합입니다. Ubisoft Montreal은 캐나다 개발자이지만 원주민 컨설턴트인 Kahnawà: ke Mohawk와 긴밀히 협력하여 아메리카 원주민을 진정성 있고 존중하는 표현으로 만들었습니다. Ratonhnhaké: 톤은 까마귀 부족의 일원인 노아 와츠(Noah Watts)가 연기했으며, 혼혈 원주민 정체성과 씨름하는 캐릭터를 훌륭하게 묘사했습니다.