Xbox는 Series X의 첫인상을 망쳤지만 희망은 있습니다.

Microsoft는 자사의 잠재 고객을 확보했습니다. Xbox 시리즈 X 우선 살펴보기 목요일에. 6주 동안 제자리에 머물며 차세대 콘솔에 대한 소식에 굶주린 게이머들은 곧 출시될 게임 시스템이 무엇을 제공하는지 처음으로 보고 싶어했습니다. 하지만 30분이 지나자 열정은 금방 식었습니다.

없었다 후광 (다음에는 해당 게임과 다른 자사 타이틀을 살펴보겠습니다. 7월에 올거야). 약속된 게임플레이 영상은 일련의 빠른 컷과 반응 장면에 가깝습니다. 몇몇 게임은 기껏해야 현재 세대 수준의 품질을 보여주는 그래픽을 보여주었습니다. 그리고 기대되는 데뷔 어쌔신 크리드 발할라 짧고 압도적인 단편이었습니다.

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많은 시청자들의 입에 씁쓸한 맛을 남겼고, 얼마 지나지 않아 소셜미디어는 핫테이크로 가득 찼다.

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다시 한번 모든 과대 광고와 물기가 없습니다. #Xbox 내부#엑스본드

— 럭키 (@Lambent_Lucky) 2020년 5월 7일

#Xbox 내부 xbox 이후로 제가 본 것 중 가장 부진한 차세대 발표입니다. 그리고 그것은 정말로 뭔가를 말하고 있습니다.

— 루이스 베이커(@LewisB1412) 2020년 5월 7일

이것 #Xbox 내부 "GAMEPLAY"를 선전하는 것은 Damon Baker가 "인터웹을 듣고 있다"고 말한 이후로 더욱 무감각해졌습니다.

그러니까... 다들 어서

— 잭 팅커(@jacktink) 2020년 5월 7일

제외한 발할라 그리고 EA 매든 21, First Look 이벤트에서는 올 가을 크게 홍보될 시스템 셀러가 아닌 타이틀을 선보였습니다. 다시는 스포트라이트를 받을 기회를 얻지 못할 게임입니다. 또한 충실한 사람들에게 활력을 불어넣는 종류의 제목도 아닙니다.

목요일 프레젠테이션은 새로운 콘솔 플레이북에서 나온 것이었습니다. 스플래시로 시작하세요(회사에서 그랬어요) 작년 게임대상에서), 그런 다음 게임 세계가 기다려온 타이틀을 선보이기 전에 천천히 추진력을 구축하십시오. 후광. 그런 다음 Microsoft가 시스템 출시를 위해 출시할 추가 자사 게임과 같이 자신들이 기다리고 있는지 모르는 타이틀로 게이머를 놀라게 하십시오.

Digital World Research의 CEO인 P.J. McNealy는 "이것은 지금부터 출시까지 진행될 Microsoft와 Sony 간의 직접적인 마케팅 전쟁입니다."라고 말합니다. “그들이 자신의 강점을 발휘하고 일부 큰 총을 저지하는 전투를 보게 될 것입니다. … 확실히, 다음에 다가올 것에 대한 억눌린 수요가 있습니다.”

전염병을 비난하라

공정하게 말하면, 출시를 준비하면서 엑스박스 시리즈 X 전염병이 진행되는 가운데 다가오는 타이틀의 개발이 더욱 어려워졌습니다. 게임 제작은 협업 프로세스이며 현재 개발자가 모두 집에서 일하고 있기 때문에 이것이 올 겨울 출시 일정에 어떤 영향을 미칠지는 불분명합니다. 개발자는 여전히 시스템에 가장 적합한 코딩 방법을 배우고 있기 때문에 차세대 타이틀의 경우에도 마찬가지입니다.

지난 주 CNBC에서 Microsoft의 Phil Spencer는 이것이 해가 갈수록 문제가 될 수 있다고 암시했습니다.

“하드웨어 측면에서는 우리 계획이 좋다고 생각합니다. 분명히 일정에 어느 정도 영향이 있지만 전반적으로 우리는 우리가 있을 것이라고 생각했던 곳에 도달했습니다.”라고 그는 말했습니다. “게임 제작 측면에서 우리는 매일 배우고 있습니다. 아직은 기분이 좋지만, 팀의 안전과 보안이 가장 중요한지 확인해야 하고, 아직 준비가 안 됐을 때 무리하게 밀어붙여서는 안 됩니다.”

물론 이 분야에서 마이크로소프트만이 혼자인 것은 아니다. Sony와 Nintendo는 자사 및 타사 타이틀 모두에서 동일한 우려에 직면해 있습니다. 그리고 솔직히 어떤 경기가 연기될지 알기에는 너무 이르다.

마이크로소프트는 7월에 자사(그리고 아마도 대규모 타사) 게임을 선보일 때 상황이 어떤지 더 명확하게 밝혀야 합니다. 그 시점에서 Series X는 제조 단계에 들어가고 출판사와 팀은 작업 흐름 관점에서 자신의 타이틀이 어디에 있는지 더 잘 이해할 수 있게 될 것입니다.

새로운 콘솔 시스템을 출시하는 것은 마라톤이지만 초기 단계를 잊어버리기 쉽습니다. 모두가 문 밖으로 터져 나오길 원합니다. 그러나 초기의 실수로 인해 경주에서 패하게 되는 것은 아닙니다. 때로는 처음에는 쉬운 속도를 설정한 다음 꾸준히 추진력을 키워야 합니다.

마이크로소프트와 소니는 결승선에 도달하기까지 갈 길이 멀다. 지금과 그때에는 많은 것이 바뀔 수 있습니다.

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