누군가가 알려주지 않으면 오리건 주 댈러스에 있는 Google 데이터 센터를 찾는 데 어려움을 겪을 것입니다. 이 단지는 작지 않습니다. 약 800,000평방피트를 차지하며 이는 축구장 14개보다 조금 작은 규모입니다. 하지만 은색과 베이지색의 소박한 건물은 무엇을 봐야 할지 이미 알지 않는 한 "첨단 기술"을 외치지 않습니다. 을 위한.
내용물
- 모범을 보여줌
- 다른 사람들도 따라할까?
- 게이머의 요구
- 신체적 질문
- 가상을 통해 현실을 수확하다
가장 큰 선물은 보이는 것이 아니라 보이지 않는 것입니다. 장식되지 않은 데이터 센터는 주인을 쉽게 넘겨주지 않으며, 시설의 문을 통과하는 짐을 실은 트럭도 볼 수 없습니다. 단지 중심부로 향하는 2차선 포장 도로인 컬럼비아 로드(Columbia Road)는 Google 스트리트 뷰를 통해 방문할 수 없는 몇 안 되는 귀중한 거리 중 하나입니다.
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이와 같은 익명 데이터 센터는 구글 스타디아, 회사의 게임 분야로의 대담한 확장. 회사는 GDC 2019 발표에서 게이머와 게임 개발자에게 플랫폼이 제공하는 많은 이점을 자랑스럽게 언급했습니다. 인기를 끌면 홈 콘솔과 실제 게임을 효과적으로 없애고 클라우드로 대체할 것입니다. 귀하가 소유한 모든 게임은 클라우드에 저장되며 인터넷 연결을 통해 어디에서나 액세스할 수 있고 모든 장치에서 플레이할 수 있습니다. 목표는 바로 비디오 게임 산업 전체를 재창조하는 것입니다.
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Stadia는 최신 하드웨어를 구입할 여유가 없는 게이머에게 적합할 수 있습니다. 하지만 우리가 플레이하는 방식을 바꾸면 의도하지 않은 결과를 초래할 수 있습니다. Google의 Stadia 및 이와 유사한 서비스는 지구 온난화에 대한 방향을 바꾸려는 사람에게는 나쁜 소식일 수 있습니다.
모범을 보여줌
Google이 인정하는 바는 The Dalles에 있는 데이터 센터가 현대 데이터 센터의 모습을 보여주는 모델이라는 점입니다. 심지어 그들의 위치도 회사 전략의 일부입니다. 달레스(Dalles)는 오레곤 주 포틀랜드에서 동쪽으로 1시간 30분 거리에 위치한 인구 16,000명 미만의 도시입니다. 첨단 기술을 자랑하지는 않지만 재생 가능 에너지에 대한 접근성이 뛰어납니다.
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오레곤은 미국의 재생 가능 에너지 리더 중 하나이며, 전력 생산량의 4분의 3 이상이 재생 가능 에너지원에서 나옵니다.
Greenpeace의 수석 IT 부문 분석가인 Gary Cook은 Google이 다른 경쟁사보다 더 책임감이 있다고 말합니다. “그들(Google)은 인프라 확장을 위해 노력하고 있는 몇 안 되는 회사 중 하나입니다. 그들은 이러한 데이터 센터를 구축하는 곳에서 재생 가능 에너지에 대한 접근을 줄이려고 노력하고 있습니다.”라고 Cook은 말합니다.
Dalles의 데이터 센터는 완벽한 예입니다. 이 곳은 컬럼비아 강을 따라 발견할 수 있는 여러 수력 발전소 중 하나인 The Dalles Dam에서 불과 1.6km 떨어져 있습니다. 오레곤은 미국의 재생 에너지 리더 중 하나입니다., 발전량의 4분의 3 이상이 재생 가능한 에너지원에서 나옵니다. 구글은 100% 재생에너지 일치를 달성했다고 밝혔습니다. 회사 전체에서. 이는 모든 운영이 재생 가능 에너지로 운영된다는 의미는 아니지만 Google은 재생 가능 에너지원에서 동일한 양의 에너지를 구매하여 전사적으로 에너지 사용을 일치시킵니다.
이는 계속해서 늘어나는 시설 목록에서 엄청난 양의 스트리밍 콘텐츠를 호스팅하는 Amazon과 대조됩니다.
“Amazon은 [Google, Microsoft]보다 광년 뒤쳐져 있습니다. Amazon의 급속한 성장은 재생 가능 에너지에 대한 헌신과 함께 이루어졌으며 2016년 말에 그들은 일종의 재생 에너지에서 벗어났습니다.”라고 Cook은 말합니다. Google이 재생 가능 에너지에 가까운 건설을 위해 노력하는 동안 Amazon은 버지니아에서 폭발적인 성장을 장려했습니다. 새로운 데이터 센터 떼(Amazon Web Services가 주도) 녹색 에너지에 대한 투자 계획을 압도하고 파쇄가스 발전에 대한 수요를 촉발했습니다.
재생 가능 에너지는 주 에너지 생산량의 4%만을 차지합니다. Google은 현재 버지니아에 4개의 시설을 보유하고 있지만 그린피스의 Click Clean Virginia 보고서 연간 77메가와트의 전력을 사용하는 것으로 추산됩니다. 한편 Amazon은 각각 최소 3개의 시설을 호스팅하는 17개의 사이트를 보유하고 있으며 총 연간 약 1,686MW를 소비합니다.
재생에너지에 대한 초점은 효율성에 대한 초점과 짝을 이룹니다. Google은 다른 경쟁업체와 마찬가지로 분기별로 데이터 센터에 대한 전력 사용 효율(PUE) 수치를 게시합니다.. 이는 데이터 센터가 계산을 위해 소비하는 모든 와트를 지원하기 위해 소비되는 추가 전력을 측정합니다.
The Dalles에 있는 두 데이터 센터 중 첫 번째는 지난 분기에 1.11의 PUE를 기록했고, 두 번째 최신 시설은 1.24의 PUE를 기록했습니다. 2017년 MDPI의 에너지 저널에 게재된 보고서 평균 글로벌 데이터 센터 PUE를 1.8로 고정했습니다. 이는 Google의 데이터 센터가 대부분의 데이터 센터보다 훨씬 더 효율적이라는 것을 의미합니다. 이는 2018년 4분기에 "전체" PUE가 1.1에 불과한 모든 Google 데이터 센터에 해당됩니다.
다른 사람들도 따라할까?
얼핏 보면 재생 가능 에너지를 기반으로 한 효율적인 데이터 센터에 대한 Google의 노력은 클라우드 게임의 전력 수요에 대한 우려를 진정시킬 수 있습니다. 회사의 데이터 센터는 도덕적 의무뿐만 아니라 비용 절감을 위해 지속적으로 효율성을 개선하고 있습니다.
그러나 재생에너지 노력에서 물러나기로 한 아마존의 결정은 경고의 역할을 합니다. 재생 가능 에너지와 효율성에 대한 Google의 관심은 자발적입니다. Google이 약속을 지키지 못할 이유가 없습니다.
Lumberyard로 게임 만들기
아마존처럼 책임감이 덜한 경쟁자를 싸움에서 몰아낼 방법도 없습니다. 아마존에는 이미 게임 엔진이 있습니다. Lumberyard라고 함, Amazon Web Services와 함께 작동하도록 구축되었으며 회사는 Twitch 소유권을 통해 게임 분야에서 주요 거점을 보유하고 있습니다. 클라우드 게임 서비스는 Amazon에게 무리가 되지 않을 것입니다. 그래도 회사가 아니면 직원들의 말을 경청한다 환경 친화적인 운영에 대한 과감한 새로운 약속, Amazon의 클라우드 게임 진출 엄청난 탄소를 남기지 않고 게임을 하고 싶은 사람이라면 누구에게나 즉각적인 문제가 될 것입니다. 발자국.
Amazon이 방관하더라도 다른 회사는 그렇지 않습니다. Nvidia, Sony 및 Shadow는 이미 클라우드 게임 서비스를 이용할 수 있는 회사 중 하나이며, 다른 회사들도 의심할 여지 없이 그들의 뒤를 따를 것입니다. 이들 회사 모두가 Google처럼 효율성에 중점을 두는 것은 아닙니다. 실제로 소규모 기업은 임대 서비스를 제공하는 코로케이션 데이터 센터에 의존해야 할 것입니다. 필요한 사람들에게 주문형 서비스를 제공하거나 다음과 같은 업계 주요 업체로부터 컴퓨팅 성능을 구매합니다. 아마존. 이로 인해 연결 웹이 엉키게 되어 클라우드 게임 서비스의 효율성을 파악하기 어려울 수 있습니다.
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저는 Nvidia, Sony에 연락했고 그림자 이 기사를 위해. Shadow만이 의견을 제시했습니다. 회사 대변인은 "데이터 센터 운영을 확장하려고 할 때 동료 파트너를 선택하는 방법에 있어 효율성이 확실히 중요한 요소"라고 말했습니다. 섀도우도 제공 파트너와 협력하고 있는 코로케이션 데이터 센터 중 3곳의 효율성 수치는 평균 1.44의 상대적으로 좋은 PUE를 나타냈습니다(Google만큼 낮지는 않지만 업계보다 낮습니다). 평균). 섀도우의 투명감이 상쾌했어요. 불행히도 아직 업계의 표준은 아닙니다.
Nvidia와 Sony는 이러한 수치를 알리지 않았으며 클라우드 게임 서비스에 대한 재생 가능 에너지에 대한 공개 약속을 하지 않았습니다. Sony에는 "PlayStation과 환경" 페이지가 있습니다. PlayStation 사이트에서 사용할 수 있지만 회사의 실제 제품을 다룹니다. Google은 데이터 센터 운영에 대해 공개적으로 사용 가능한 일부 세부정보를 제공하지만 이 기사에 대한 의견은 제공하지 않았습니다.
게이머의 요구
그러나 아무리 최선을 다해도 부인할 수 없는 거대 문제 때문에 아무 소용이 없을 수도 있습니다. 수요.
유비쿼터스 모바일 데이터가 바뀌었습니다 스트리밍 서비스 Netflix처럼 대역폭을 탐식하게 됩니다. 이제 비디오 스트리밍은 전체 인터넷 트래픽의 절반 이상을 차지합니다., 일부 추정에서는 이 수치가 2021년까지 80% 이상으로 증가할 것이라고 주장합니다.
놀랍게도 이 엄청난 급증은 10년에 걸쳐 발생했습니다. 스트리밍 비디오 구성 2009년 전 세계 데이터의 30%, 2005년에는 10%에 불과했습니다. 비디오 스트리밍의 급속한 가속화는 전 세계적으로 스마트폰이 채택되었을 뿐만 아니라 고품질 스트리밍이 가능해진 향상된 모바일 데이터 연결에 의해 촉진되었습니다.
5G 모바일 장치는 향상된 대역폭과 낮은 대기 시간으로 인해 막대한 이점을 얻을 수 있지만 이러한 혜택은 스트리밍 서비스의 더 빈번한 사용을 촉진할 뿐입니다. 그린피스의 게리 쿡(Gary Cook)은 “연결되는 장치 수가 750억 개에서 5,000억 개로 늘어날 것으로 예상됩니다.”라고 말합니다. "이것은 인터넷 연결 장치, 특히 스트리밍 분야에서 훨씬 더 큰 생태계로 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다."
2019년 Stadia 출시를 앞두고 게임은 폭발적인 성장의 주역이 될 것입니다. 글로벌 게임 스트리밍의 현재 대역폭 사용을 평가한 연구는 없으며 예측도 이루어지지 않았습니다. 그러나 게이머는 많습니다. 미국인의 거의 70%가 비디오 게임을 합니다., 대부분의 추정에 따르면 전 세계 게이머 수는 20억 명 이상입니다.
모든 게이머가 자신을 그렇게 식별하는 것은 아닙니다. 많은 사람들이 스마트폰에서 게임을 하며, 이는 5G의 이점을 크게 누릴 수 있으며 이는 스트리밍의 이점일 뿐입니다. Stadia와 같은 서비스를 사용하면 누구나 모든 기기, 심지어 저렴한 휴대폰에서도 고품질 게임을 플레이할 수 있습니다. 필연적으로 더 하드코어한 청중을 대상으로 하는 게임 콘솔과 달리 Stadia는 "게임용 Netflix"라는 진부한 표현을 수용합니다. 대량 소비를 위해 설계되었습니다.
극단적인 추정에 따르면 데이터 센터는 2025년까지 전 세계 에너지 소비량의 20%를 차지할 수 있습니다.
수요가 급증하면 더 많은 데이터 센터가 필요하게 되며, 더 많은 센터는 필연적으로 전력 소비를 증가시킬 것입니다. 업계 전반의 수치는 놀랍습니다.. 2017년에 미국 데이터 센터는 900억 킬로와트시 이상을 사용했습니다., 전 세계적으로 소비됨 200테라와트시 이상으로 추정. 가장 극단적인 추정에서는 데이터 센터가 2025년까지 전 세계 에너지 소비의 20% 차지.
데이터 센터의 증가된 소비량 중 일부는 가정에서의 소비량 감소로 상쇄될 수 있습니다. Stadia를 채택한 게이머는 강력한 가정용 PC가 필요하지 않다고 판단하고 대신 노트북과 같이 전력을 덜 소모하는 성능이 떨어지는 장치를 사용할 수 있습니다. 그러나 가정에서의 사용 감소가 클라우드 게임의 영향을 상쇄할 것이라는 희망은 잘못된 것입니다. 연구에 따르면 클라우드에서 엔터테인먼트를 스트리밍하면 시청자 또는 게이머가 집에서 에너지 사용량을 줄일 수 있는 경우에도 전반적으로 더 많은 에너지를 사용하는 것으로 나타났습니다.
Google의 Stadia 소개
Green Gaming 프로젝트의 리더이자 전 미국 에너지부 로렌스 수석 과학자인 Evan Mills 박사 버클리 국립 연구소(Berkley National Laboratory)는 게임 장치가 어떻게 소비하는지에 대해 간과되는 문제를 조사하는 데 수년을 보냈습니다. 에너지. 그는 데이터 센터의 특성상 "주어진 작업량을 광범위한 효율성으로 달성할 수 있음"을 의미하기 때문에 클라우드 게임에 어느 정도 잠재력이 있다고 봅니다. 여기에는 일반적인 에너지 효율성, 특히 친환경 게임의 주요 기회가 있습니다.” 안타깝게도 효율성을 위한 기회는 데이터 센터의 인프라 요구 사항으로 인해 상쇄됩니다. "[...] 동일한 컴퓨팅 성능을 위해 클라우드 게임은 사실상 항상 로컬 클라이언트에서 게임을 하는 것보다 전반적으로 훨씬 더 많은 에너지를 사용하게 됩니다."라고 그는 말합니다.
“클라우드 기반 게임은 인터넷을 통한 게임 중 가장 에너지 집약적인 형태입니다.”
로렌스 버클리 국립 연구소(Lawrence Berkeley National Laboratory)가 발표한 2018년 연구에서는 이 문제에 숫자를 제시합니다. “클라우드 기반 게임은 인터넷을 통한 게임 중 단연 가장 에너지 집약적인 형태입니다 […]” 장치와 로드에 따라 클라우드 게임은 전체 소비를 최대 300까지 증가시킬 수 있습니다. 퍼센트."
놀랍게도 총 전력 소모량에서 가장 큰 이득은 가장 효율적인 장치에서 발생합니다. Google은 맞춤형 AMD 칩을 사용하는 Stadia를 자랑합니다. 10.7테라플롭스의 총 컴퓨팅 성능을 제공할 수 있습니다. – Microsoft의 Xbox One X보다 몇 배나 높습니다. 하지만 해당 장치는 Google Pixel 휴대폰이나 Chromecast 스트리밍 장치에서 간단히 액세스할 수 있습니다. Evans는 자신의 연구에서 "최악의 경우"는 실제로 미디어 스트리밍 장치가 될 것이라고 말하면서 이것이 극적이라는 것을 발견했습니다. (Nvidia Shield와 같은) 가정에서는 10와트 정도만 끌어오지만 수백 와트의 전력이 필요합니다. 상류.”
이는 세션당 전력 소비가 크게 증가했음을 의미하는 동시에 게이머가 보다 책임감 있는 결정을 내리고 있다고 생각할 이유를 제공합니다. 환경 비용은 물리적으로 게이머의 집에서 소유자가 엄격하게 통제하고 수 마일 떨어진 곳에 위치한 데이터 센터로 이동됩니다. 게이머는 집에서 전력을 덜 사용하고 있다는 사실을 깨닫고 클라우드 게임이 윈윈(win-win)이라고 결론을 내릴 수도 있습니다.
그리고 데이터 센터에서 게임을 화려하고 자세하게 렌더링하는 데 모든 힘이 사용되는 것은 아닙니다. 또한 그 중 일부는 데이터 센터에서 집으로 데이터를 전송하는 데 필요한 네트워크로 이동합니다. Google을 포함한 최대 기술 기업은 광대한 사설망을 가지고 있다 엄청난 양의 데이터를 사용자에게 전달하는 데 특화된 회사입니다. 매우 효과적입니다. 신뢰성과 속도는 현대적인 비디오 스트리밍을 가능하게 합니다. 그러나 그들은 전기를 빨아들이는 자체 인프라를 가지고 있습니다.
Mills 박사에게 이것은 대부분의 사람들이 고려하지 않는 숨겨진 변수입니다. "PC 클라우드 게임에 대한 계산에서 데이터 센터는 사용자당 약 340와트의 전력을 담당하고 네트워크는 추가로 180와트를 담당합니다."라고 그는 말합니다.
정확한 숫자는 스트리밍에 사용되는 장치, 필요한 네트워크 대역폭, 데이터가 이동해야 하는 거리, 클라우드 게임 서비스를 지원하는 데이터 센터의 효율성 등 요인. 게임, 비디오 또는 기타 서비스를 제공하는 모든 스트리밍 서비스 사용자는 편의성에 얼마나 많은 전력이 필요한지 알 수 없습니다.
단 한 가지만 분명하고 명확하며 투명합니다. 클라우드 게임이 로컬 게임보다 더 적은 전력을 사용하도록 하는 방식으로 숫자가 절대 바뀌지 않으며 이를 현실로 만들기 위한 명확한 경로는 없습니다.
서비스에 대한 액세스를 더 쉽게 만들면 수요가 증가하며, 그 수요는 효율성이 상쇄할 수 있는 것보다 더 큰 경우가 많습니다.
그렇습니다. 데이터 센터는 점점 더 효율적으로 변하고 있습니다. 그러나 그린피스의 쿡에게 효율성은 그 자체로 일종의 저주가 될 수 있습니다. “이를 전달하는 데 필요한 단위당, 기가바이트당 에너지는 줄어들 수 있지만 전반적인 소비 수준은 계속해서 높아집니다. 그리고 실제로는 상당히 증가했습니다.”라고 그는 말합니다. "어떤 면에서는 효율성이 더 많은 소비를 가능하게 합니다."
이는 인간의 모든 혁신을 포괄하는 핵심 문제입니다. Stadia는 이전의 비디오 스트리밍과 이전의 월드 와이드 웹과 마찬가지로 효율성이 크게 향상되어 가능합니다. 그러나 접근하기 쉽고 비용이 적게 드는 서비스를 만들면 필연적으로 수요가 늘어나며, 그 수요는 효율성을 상쇄할 수 있는 수준을 축소하는 경우가 많습니다. 클라우드 게임도 다르지 않습니다.
신체적 질문
클라우드 게임이 전력 소비에 미칠 수 있는 영향은 계산하기 간단하지만 다소 추상적이기도 합니다. 더 많은 전력 소비와 그에 따른 더 큰 탄소 발자국의 영향은 쉽게 알 수 없습니다. 탄소 배출은 대부분 데이터 센터가 아니라 이를 공급하는 발전소에서 발생합니다.
그러나 데이터 센터가 소비하는 유일한 리소스는 전력이 아닙니다. 많은 시설에는 놀랄 만큼 많은 양의 물이 필요합니다. 이러한 소비는 종종 The Dalles에 있는 Google 데이터 센터 꼭대기에 있는 것과 같은 냉각탑에서 발생합니다. 데이터 센터에 물을 공급하는 데 사용되는 발전소에서 필요한 물 소비량을 간접적으로 늘릴 수 있습니다. 물.
Cook은 "물은 우리가 주목하고 있는 것입니다. 어떤 경우에는 [데이터 센터]가 검색에 사용되는 상당한 양의 물 권리를 차단하기 때문입니다."라고 말했습니다. "가장 큰 문제는 공개적으로 많이 논의되지 않는 데이터 센터에 상당한 양의 물이 할당되는 일부 거래가 진행되고 있다는 것입니다."
한 예로 버클리 카운티에 새로운 Google 시설이 들어서고 사우스캐롤라이나주에서는 하루 150만 갤런의 물을 요청했습니다.. 이와 같은 요청은 엄밀히 말하면 비밀은 아니지만 일반적으로 감시망을 통과하며 요청의 영향을 받는 커뮤니티는 요청 승인 여부에 대해 직접적인 의견을 제시하는 경우가 거의 없습니다. 대중의 항의가 사우스캐롤라이나에서 특정 요청을 승인하는 과정을 지연시키는 데 도움이 되었지만 Google의 기존 허가는 회사가 연간 5억 4,800만 갤런을 사용할 수 있도록 허용, 추가 요청은 보류 중입니다. 대부분의 요청은 대중이 주목하지 않은 채 진행됩니다.
"상당한 양의 물이 공개적으로 많이 논의되지 않는 데이터 센터에 할당됩니다."
데이터 센터 산업에는 전력과 마찬가지로 물에 대한 효율성 지표가 있지만 문제는 다음과 같습니다. 지금까지 그다지 주목을 받지 못했고, 물 효율성 수치를 발표하는 회사는 거의 없습니다. 시설. 일부 지역에는 물이 풍부하지만 캘리포니아와 같이 가뭄이 발생하기 쉬운 지역에서는 물이 훨씬 더 문제가 됩니다.
물리적 낭비는 또 다른 잠재적인 문제입니다. 클라우드 게임은 이론적으로 콘솔과 같은 게임 장치에 대한 수요를 줄일 수 있기 때문에 물리적 낭비를 줄일 수 있습니다. 그래픽 카드. 그러나 데이터 센터에는 자체 하드웨어가 있으며 해당 하드웨어는 자주 변경됩니다.
다른 분야와 마찬가지로 Google도 경쟁사보다 환경에 더 관심을 기울이는 것 같습니다. 이 회사는 가능한 한 수리 및 재사용에 초점을 맞춘 데이터 센터 관리의 "순환 경제" 모델을 사용합니다. 필요에 따라 과잉, 파손 또는 폐기된 구성 요소를 판매하거나 재활용합니다. 결과적으로, Google 데이터 센터 중 6곳은 2016년에 100% '매립지 전환율'을 달성했습니다..
데이터 센터 업계의 다른 많은 분야와 마찬가지로 Google이 앞으로 이 표준을 어떻게 유지할지는 확실하지 않습니다. 회사는 데이터 센터에서 발생하는 쓰레기의 양과 쓰레기가 어디로 가는지에 대한 정확한 수치를 공개하지 않으며 향후 계획이 약속을 어떻게 바꿀 수 있는지에 대해서는 거의 언급하지 않습니다.
예를 들어 Stadia는 명백한 문제를 제기합니다. 최첨단 성능에 대한 약속은 게이머들에게 어필하는 요소 중 하나이며, 이는 회사가 최첨단 하드웨어로 서버를 자주 업데이트해야 함을 의미합니다. 이것이 순환 경제에 대한 Google의 약속을 방해할 수 있습니까?
가상을 통해 현실을 수확하다
클라우드 게임은 결국 불편한 질문으로 이어진다. 더 나은 가상 미래를 추구하기 위해 우리는 현실 세계를 어느 정도까지 손상시킬 의향이 있습니까?
이 질문에 대한 답이 없습니다. 아무도 그렇지 않습니다. 지구 온난화와 환경에 관한 나머지 논쟁과 마찬가지로, 대답은 개인과 사회 모두가 스스로 결정해야 하는 것입니다.
클라우드 게임과 실제로 모든 형태의 스트리밍의 실제 위험은 그것이 질문을 모호하게 만드는 방법입니다. 로컬 장치에서 게임을 하면 자신의 콘솔을 버릴 때가 되거나 실수로 고급형 장치를 떠나게 되었을 때 자신의 영향력을 상기시킬 수 있습니다. 게이밍 PC ~에 월드 오브 워크래프트의 밤새 문자 선택 나사를 조입니다. 그러나 클라우드 게임은 결과를 원격 위치로 이동시키고 결과를 불투명하게 만듭니다.
우리는 더 나은 것을 요구해야 합니다. 우리는 반드시. 환경을 어느 정도 존중하는 Google과 같은 회사라도 우리가 강요하는 만큼만 책임을 집니다.
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