“오늘 질문에서 언급되지 않은 삶의 질(기기)과 관련하여 우리는 다음과 같은 확신을 갖고 있지 않습니다. 수면과 피로를 테마로 한 [장치]는 실제로 제품화 단계에 들어갈 수 있습니다.”라고 Kimishima는 번역에 따르면 말했습니다. ~에서 열광한. 반면에 우리는 여전히 삶의 질이라는 일반적인 범주에서 우리가 할 수 있는 일이 있다고 믿고 있으며, 이 분야로 확장할 수 있는 가능성을 계속 연구할 것입니다.”
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초기 다이어그램을 기반으로 사용자는 센서를 침실용 탁자나 근처 테이블에 배치하여 사용자의 호흡, 심장 박동, 신체 움직임을 모니터링하고 분석할 수 있었습니다. '비접촉 센서 측정 기술 및 수면 상태 추정 기술'을 활용해 수면 중 이 장치는 또한 사용자의 업무 능력 향상을 목표로 피드백을 제공합니다. 생활 양식. 장치가 어떤 콘솔에도 연결되어 있지 않았지만 Iwata는 Nintendo가 통합할 것을 제안했습니다. 피트니스 트래커를 사용하는 경험을 "뭔가"로 만들기 위한 게임 디자인에 대한 이해 재미있는."
이와타는 투자자들에게 "피로와 수면은 좀 더 객관적인 방식으로 시각화하기 어려운 주제"라고 말했다. 2014년 10월 발표회. “닌텐도에서는 이를 시각화할 수 있다면 연령, 성별, 언어, 문화에 관계없이 많은 사람들에게 큰 잠재력이 있을 것이라고 믿습니다.”
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