미국의 게이머들은 자동차 500만 대만큼의 이산화탄소를 생성합니다.

새로운 연구에서 카운티 전체의 게임 장치의 에너지 사용을 조사했는데, 이는 탈출을 희망하는 모든 사람에게 나쁜 소식입니다. 지구 온난화 비디오 게임에 빠져들면서.

"친환경 게임을 향하여: 국가 에너지 사용 및 에너지 효율 잠재력 추정," 컴퓨터 게이머 저널(Computer Gamers Journal)에 게재됨, 미국 게이머들이 매년 34테라와트시의 엄청난 에너지를 소비한다는 사실을 발견했습니다. 이는 모든 주거용 전기의 2.4%에 해당하며, 탄소 배출량은 500만 대 이상의 자동차에 해당하며, 총 지출액은 50억 달러에 달합니다. 게임은 전국의 모든 냉동고보다 더 많은 전력을 소비합니다.

연구에는 비난할 여지가 많습니다. 연구 결과 대부분의 기준으로 사용된 2016년에는 콘솔이 게임 에너지 소비의 66%를 차지했습니다. PC 데스크톱 31% 사용, PC 노트북 3%만 사용되었고 나머지는 미디어 스트리밍 장치(예: 애플티비 또는 엔비디아 쉴드).

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그러나 PC 게이머들은 위기에서 벗어난 것이 아닙니다. PC는 전반적인 전력 소비에 덜 기여하지만 콘솔보다 효율성이 떨어지는 경향이 있으며 극단적인 예에서 가구당 소비량이 가장 높습니다. 이 연구는 두 개의 고급형 주택이 있는 가정의 최악의 시나리오를 설명합니다. 게이밍 PC, 오버클럭됨, 여러 개 사용 4K 표시됩니다. 이는 연간 2,560kWh를 소비하게 됩니다.

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이 기사는 계속되는 시리즈의 일부입니다. 변화를 위한 기술

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변화를 위한 기술

종종 PC 게임의 비효율성은 잘못된 빌드 결정으로 인해 비난받을 수 있습니다. 이 연구에서는 테스트한 "거의 모든 PC 데스크탑에서 매우 큰 전원 공급 장치가 발견되었습니다". 대부분의 전원 공급 장치는 최대 출력의 작은 부분만 소비할 때 효율성이 떨어지기 때문에 효율성이 저하됩니다.

놀랍게도 가상 현실은 아무런 피해 없이 연구에서 나왔습니다. 가상 현실은 더 높은 디스플레이 해상도로 인해 전력 소비를 증가시킬 수 있지만 포비티드 렌더링과 같은 기술을 사용하면 이를 보완할 수 있습니다. 가상 현실의 결과는 VR 헤드셋을 외부 디스플레이와 함께 사용할 때 최악이었습니다.

암울한 그림이지만 희미한 희망이 있습니다. 2021년 게임 에너지는 현재보다 조금 더 큰 33.6테라와트시가 될 것으로 예상됩니다. 에너지 효율성 개선은 새로운 하드웨어와 확장되는 사용자 기반을 상쇄해야 합니다. 이는 미래가 적어도 현재보다 나쁘지 않아야 함을 의미합니다.

그러나 연구에서는 "대체 시나리오"가 "게임 방법 및 시스템 유형의 진화"에 따라 최저 29.4테라와트시에서 최대 76.9테라와트시까지 될 수 있다고 지적합니다.

보다 친환경적인 게임을 위해 무엇을 할 수 있나요?

이번 연구에는 게임 전력 소비에 대한 보고서보다 더 많은 내용이 있습니다. 또한 게임의 전반적인 효율성을 향상할 수 있는 방법에 대한 권장 사항도 제공합니다.

게임 내 진단을 사용하면 게이머에게 에너지 사용에 대한 더 나은 감각을 제공할 수 있습니다. 프레임 속도와 프레임 시간 수치는 면밀히 관찰되지만 게임은 게이머에게 게임이 얼마나 많은 전력을 사용하고 있는지 알려주는 데 거의 도움이 되지 않습니다. 또한 이 연구에서는 "개발자가 이 정보를 '게임화'하는 것을 고려할 수 있다"고 권장합니다.

정책 전략도 권고된다. 현재 게임 하드웨어의 에너지 사용에 관한 정부 후원 소비자 교육 캠페인은 없습니다. 콘솔, 게임용 PC 및 기타 게임 하드웨어는 일반적으로 전자 장치에 필요한 정보 외에 에너지 사용 정보를 제공할 필요가 없습니다.

게이머가 취할 수 있는 몇 가지 즉각적인 권장 사항도 있습니다. 4K 디스플레이는 아름답지만 보다 친환경적인 게임을 원한다면 건너뛰십시오. 이는 TV와 TV 모두에 해당됩니다. 모니터. 추가 모니터도 전력 소비를 크게 증가시킵니다. 오버클럭은 피해야 하며, 언더볼팅은 효율성을 향상시킬 수 있습니다.

마지막으로 PC 게이머는 V-Sync 및 게임 내 프레임 속도 제한 사용을 고려해야 합니다. 이러한 설정을 통해 에너지 사용량을 최대 39%까지 줄일 수 있습니다.

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