새로운 연구에서 카운티 전체의 게임 장치의 에너지 사용을 조사했는데, 이는 탈출을 희망하는 모든 사람에게 나쁜 소식입니다. 지구 온난화 비디오 게임에 빠져들면서.
"친환경 게임을 향하여: 국가 에너지 사용 및 에너지 효율 잠재력 추정," 컴퓨터 게이머 저널(Computer Gamers Journal)에 게재됨, 미국 게이머들이 매년 34테라와트시의 엄청난 에너지를 소비한다는 사실을 발견했습니다. 이는 모든 주거용 전기의 2.4%에 해당하며, 탄소 배출량은 500만 대 이상의 자동차에 해당하며, 총 지출액은 50억 달러에 달합니다. 게임은 전국의 모든 냉동고보다 더 많은 전력을 소비합니다.
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연구에는 비난할 여지가 많습니다. 연구 결과 대부분의 기준으로 사용된 2016년에는 콘솔이 게임 에너지 소비의 66%를 차지했습니다. PC 데스크톱 31% 사용, PC 노트북 3%만 사용되었고 나머지는 미디어 스트리밍 장치(예: 애플티비 또는 엔비디아 쉴드).
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그러나 PC 게이머들은 위기에서 벗어난 것이 아닙니다. PC는 전반적인 전력 소비에 덜 기여하지만 콘솔보다 효율성이 떨어지는 경향이 있으며 극단적인 예에서 가구당 소비량이 가장 높습니다. 이 연구는 두 개의 고급형 주택이 있는 가정의 최악의 시나리오를 설명합니다. 게이밍 PC, 오버클럭됨, 여러 개 사용 4K 표시됩니다. 이는 연간 2,560kWh를 소비하게 됩니다.
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![변화를 위한 기술](/f/e8458dbd73442b9314ac3284b4d4e6c9.jpg)
종종 PC 게임의 비효율성은 잘못된 빌드 결정으로 인해 비난받을 수 있습니다. 이 연구에서는 테스트한 "거의 모든 PC 데스크탑에서 매우 큰 전원 공급 장치가 발견되었습니다". 대부분의 전원 공급 장치는 최대 출력의 작은 부분만 소비할 때 효율성이 떨어지기 때문에 효율성이 저하됩니다.
놀랍게도 가상 현실은 아무런 피해 없이 연구에서 나왔습니다. 가상 현실은 더 높은 디스플레이 해상도로 인해 전력 소비를 증가시킬 수 있지만 포비티드 렌더링과 같은 기술을 사용하면 이를 보완할 수 있습니다. 가상 현실의 결과는 VR 헤드셋을 외부 디스플레이와 함께 사용할 때 최악이었습니다.
암울한 그림이지만 희미한 희망이 있습니다. 2021년 게임 에너지는 현재보다 조금 더 큰 33.6테라와트시가 될 것으로 예상됩니다. 에너지 효율성 개선은 새로운 하드웨어와 확장되는 사용자 기반을 상쇄해야 합니다. 이는 미래가 적어도 현재보다 나쁘지 않아야 함을 의미합니다.
그러나 연구에서는 "대체 시나리오"가 "게임 방법 및 시스템 유형의 진화"에 따라 최저 29.4테라와트시에서 최대 76.9테라와트시까지 될 수 있다고 지적합니다.
보다 친환경적인 게임을 위해 무엇을 할 수 있나요?
이번 연구에는 게임 전력 소비에 대한 보고서보다 더 많은 내용이 있습니다. 또한 게임의 전반적인 효율성을 향상할 수 있는 방법에 대한 권장 사항도 제공합니다.
게임 내 진단을 사용하면 게이머에게 에너지 사용에 대한 더 나은 감각을 제공할 수 있습니다. 프레임 속도와 프레임 시간 수치는 면밀히 관찰되지만 게임은 게이머에게 게임이 얼마나 많은 전력을 사용하고 있는지 알려주는 데 거의 도움이 되지 않습니다. 또한 이 연구에서는 "개발자가 이 정보를 '게임화'하는 것을 고려할 수 있다"고 권장합니다.
정책 전략도 권고된다. 현재 게임 하드웨어의 에너지 사용에 관한 정부 후원 소비자 교육 캠페인은 없습니다. 콘솔, 게임용 PC 및 기타 게임 하드웨어는 일반적으로 전자 장치에 필요한 정보 외에 에너지 사용 정보를 제공할 필요가 없습니다.
게이머가 취할 수 있는 몇 가지 즉각적인 권장 사항도 있습니다. 4K 디스플레이는 아름답지만 보다 친환경적인 게임을 원한다면 건너뛰십시오. 이는 TV와 TV 모두에 해당됩니다. 모니터. 추가 모니터도 전력 소비를 크게 증가시킵니다. 오버클럭은 피해야 하며, 언더볼팅은 효율성을 향상시킬 수 있습니다.
마지막으로 PC 게이머는 V-Sync 및 게임 내 프레임 속도 제한 사용을 고려해야 합니다. 이러한 설정을 통해 에너지 사용량을 최대 39%까지 줄일 수 있습니다.
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