Xbox Project Scarlett은 멋져 보이지만 중요하지 않습니다.

마이크로소프트는 열심히 노력했다 E3 2019 예상대로 다음 콘솔을 공식화했습니다. 프로젝트 스칼렛 – 최종 이름은 발표되지 않았습니다 – 2020년 연휴 시즌에 출시될 예정입니다.

정확한 세부 사항은 공개되지 않았지만 Microsoft는 기본 사항에 대해 이야기했습니다. Project Scarlett에는 Navi GPU, GDDR6 메모리 및 차세대 솔리드 스테이트 드라이브를 갖춘 AMD Ryzen 2 프로세서가 탑재됩니다. 플레이스테이션 5처럼, 8K 해상도, 초당 최대 120프레임의 프레임 속도 및 실시간을 포함하여 눈길을 끄는 눈요기 목록을 지원합니다. 광선 추적.

정말 놀랍습니다. 내가 원하는 것처럼 나도 하나 원해 플레이스테이션 5. 그러나 모든 팡파르, 모든 과대 광고, 광경 너머에도 여전히 어려운 진실이 남아 있습니다.

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이 느낌이 익숙하지 않나요?

하드웨어는 중요하지 않습니다.

Xbox 프로젝트 스칼렛 - E3 2019 - 예고편 공개

차세대 콘솔은 소니의 플레이스테이션 5 장대 한 휴일 대결에서 Microsoft의 Project Scarlett을 상대로. 보는 것도 재미있고, 이야기하는 것도 재미있겠지만, 우리는 이 영화를 전에 본 적이 있습니다. 내부에는 플레이스테이션 5 Project Scarlett도 마찬가지입니다. AMD 아키텍처. 하나가 다른 것보다 더 빠를 수도 있지만 그 차이가 의미가 있을 만큼 크지는 않습니다.

다시 PlayStation 4와 Xbox One이 될 것입니다. 예, 솔리드 스테이트 드라이브가 출시될 예정이지만 두 회사 모두 이를 채택하고 있으며 둘 다 하드웨어를 내부적으로 만들지 않습니다. 성능은 거의 비슷할 겁니다.

게임은 콘솔 전쟁에서 승리합니다. 하드웨어는 단지 그것들을 재생합니다.

신세대의 싸움은 지난번과 같을 것이기 때문에 싸움이 어떻게 흘러갈지 예측하는 것은 어렵지 않다. 두 가지가 중요합니다. 가격과 게임.

가격은 항상 x 요소입니다. 내 생각 엔 플레이스테이션 5 ~ 할 것이다 500달러쯤 돼, 프로젝트 스칼렛(Project Scarlett)도 이에 가까울 것이라고 생각합니다. 하나의 비용이 다른 것보다 저렴하다면 이점이 있습니다.

하지만 정말 중요한 것은 게임입니다. 마이크로소프트는 이것을 알고 있다. 회사는 E3 2019 컨퍼런스 내내 새로운 슬로건을 반복했습니다. “다음으로 좋아하는 게임을 찾아보세요.” 피칭할 때 사용했던 그 문구 엑스박스 게임 패스, Xbox를 게임 콘솔이 아닌 게임 서비스로 제공합니다. 최근 Xbox Game Studios에 합류한 Double Fine과 같은 게임 스튜디오를 Microsoft가 반복적으로 인수함으로써 뒷받침되는 좋은 마케팅입니다.

Microsoft가 게임 스튜디오를 인수하고 게임 검색에 집중하는 이유는 무엇입니까? 왜냐하면 Sony는 지난 세대에서 Microsoft의 코딱지를 이기기 위해 게임을 사용했기 때문입니다. PlayStation 4는 Xbox One을 이기지 못했습니다. 언차티드, 블러드본, 그리고 호라이즌 제로 던 이기다 포르자, 헤일로, 그리고 기어.

과거와 비슷하지만 더 그렇습니다.

아무것도 바뀌지 않더라도 게임은 승리할 것입니다. 그러나 게임은 변했고 계속 변하고 있습니다. 클라우드 게임이 곧 다가옵니다. 나는 그것이 회사가 좋아하는 즉각적인 히트가 될 것이라고 회의적입니다. 구글은 그렇게 되기를 바란다. 하지만 더 많은 장치에서 더 많은 게임을 사용할 수 있게 되면서 우리가 플레이하는 방식이 바뀔 것입니다.

정말 중요한 게임입니다.

이는 콘솔의 장기적인 관련성을 더욱 약화시킬 것입니다. Microsoft는 Project xCloud가 Xbox 콘솔을 사용하여 게임을 다른 장치로 스트리밍할 수 있다고 발표했지만 게이머는 Microsoft 데이터 센터에서 직접 스트리밍하도록 선택할 수도 있습니다. 불행하게도 Xbox는 언제, 어떻게, 얼마만큼의 금액을 명확하게 제공하지 않았습니다. Sony는 이미 PlayStation Now를 보유하고 있으며 콘솔에서 PC로의 스트리밍을 허용하고 있으며 두 기능을 모두 확장할 계획을 가지고 있습니다.

이 모든 것이 콘솔 하드웨어를 이전보다 덜 관련되게 만듭니다. 콘솔 중에서 선택하지 않을 것입니다. 서비스 중에서 선택하게 됩니다. 가격, 게임 선택, 전반적인 서비스 품질을 기준으로 결정하게 됩니다.

어떤 면에서 이것은 이미 Microsoft의 Xbox Game Pass에서 일어나고 있습니다. 주로 Xbox용이지만 대신 PC용 Game Pass를 구매할 수도 있습니다. 그렇게 하면 구독하는 동안 Microsoft 게임 서비스에 액세스할 수 있으며 Xbox 하드웨어에 한 푼도 쓸 필요가 없습니다.

침착하세요. 괜찮을 거예요.

좋아요. 게임 서비스가 중요합니다. 콘솔은 그렇지 않습니다. 그것은 당신에게 무엇을 의미합니까?

좋은 것 같아요. 다른 구독에 가입하는 것은 귀찮을 수 있지만, 이 새로운 미래는 게임을 더욱 다양하고 쉽게 액세스할 수 있게 만들 것입니다.

영화나 텔레비전을 보세요. 넷플릭스의 성장, 훌루, Amazon 및 기타 사람들은 엄청나게 다양한 쇼를 선보였습니다. 티켓이나 블루레이 판매로 돈을 벌어야 한다면 많은 사람들이 존재하지 않을 것입니다. 나는 우리가 게임에서도 동일한 긍정적인 효과를 보게 될 것이라고 생각합니다.

팬보이와 팬걸은 어떻습니까? 그들 역시 걱정할 이유가 없습니다. 플레이스테이션은 계속됩니다. Xbox는 계속됩니다. 여전히 깃발을 흔들고 셔츠를 입을 수 있습니다. 이는 단순한 상자가 아닌 서비스, 게임 생태계, 게이머를 위한 플랫폼을 나타낼 뿐입니다.

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