헤일로 인피니트
343 Industries의 작가 Jeff Easterling은 실시간 스트리밍에서 다음과 같은 강력한 말을 했습니다. 배틀로얄 포함 헤일로 인피니트. “지금 당장 말씀드리죠. 우리가 관심을 갖고 있는 유일한 BR은 배틀 라이플입니다. 오리지널 BR. 그러니 진정하세요.”
Easterling이 진지한 것인지 말하기는 어렵습니다. 댓글의 어조와 스트림의 비공식성으로 인해 그의 발언은 발표에 비해 한 발짝 부족해졌습니다. 그가 스스로 말한 것일 수도 있고, 스튜디오의 계획을 완전히 알지 못했을 수도 있습니다. 하지만 그의 태도가 스튜디오 전체를 대표한다면 제안할 의견이 있습니다.
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그건 멍청한 짓이야. 여러 수준에서.
배틀 로얄이 현재 가장 인기 있는 이유에는 그럴 만한 이유가 있습니다. 경쟁적인 멀티플레이어에 대한 독특한 해석은 이전 게임의 모든 기반과 정반대입니다. 이전에는 거의 모든 경쟁적인 멀티플레이어 게임이 돌이켜보면 진부해 보이는 가정을 기반으로 했습니다. 싸움은 공정해야 합니다. 레벨은 엄격해야 하며 강박적인 디테일로 디자인되어야 합니다. 경쟁은 두 명의 플레이어 또는 두 팀 간에만 이루어질 수 있습니다.
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그러다가 왔어 플레이어언노운스 배틀그라운드, 포트나이트, 그리고 덜 성공적인(비록 여전히 인기가 있는) 모방자들의 긴 목록이 있습니다. 이 게임들은 위의 모든 내용이 사실이 아님을 입증했습니다. 싸움은 불공평할 수 있습니다. 레벨이 커질 수 있습니다. 한 번에 최대 100명이 참가할 수 있으며 최종 우승자는 단 한 명입니다.
그렇다면 비즈니스 측면에서 배틀 로얄을 피하는 것은 현명하지 않습니다. 이는 규칙서를 깨뜨리고 혁신을 장려하는 매우 인기 있는 게임 모드입니다. 플레이어는 자신이 알고 있는 배틀 로얄뿐만 아니라 자신이 원하는 배틀 로얄도 원합니다. 하지 않다 알다. 새로운 아이디어를 가진 개발자에게는 말 그대로 풍부한 기회가 있습니다.
343 Industries가 이에 참여하고 싶어하지 않는다는 것은 터무니없는 일이지만 이것이 내가 Easterling의 발언에 불만을 품은 유일한 이유는 아닙니다. 내 가장 큰 불만은 그가 일하는 것입니다 후광, 놀라운 Battle Royale 타이틀을 만들 수 있는 게임입니다.
생각해 보세요. 무엇을 후광 잘하다? 크고 장대한 전투. 확실히 근본적으로 견고한 슈팅 게임이지만 프랜차이즈를 정의하는 것은 총격전이 아니라 범위입니다. 원래 후광 콘솔의 1인칭 슈팅 게임에 대한 새로운 관심을 불러일으켰지만 싸움터 프랜차이즈에서는 누구도 이를 정의하는 대규모 전투에 성공하지 못했습니다(또는 성공하려고 시도하지도 않았습니다). 후광. 오리지널 게임의 첫 혹멧돼지 탑승부터 멋진 "The Ark" 미션까지 헤일로 3, 게임이 커지면 빛을 발하며 탱크도 몇 대 추가됩니다.
배틀로얄이 바로 그것이다. 그건 크다. 정말 대단해요. 간신히 새끼를 낳은 스파르탄으로 떨어지는 것을 상상할 수 있습니까? 방어구 추가 기능을 찾고 계십니까? 혹멧돼지를 찾으시나요? 경기 도중 하늘에서 떨어진 M808을 두고 싸우시나요? 벌써부터 심장이 빨리 뛰고 있어요.
Halo 5 워존 예고편
343 Industries는 이미 이를 이해하고 있습니다.헤일로 5 워존 도입, 적의 A.I도 포함된 넓은 지도에 12명의 플레이어로 구성된 두 팀을 배치하는 모드입니다. 목표 상대 팀을 제거하고, A.I를 죽여 승점을 얻는 것이었습니다. 악당과 통제 기지. 재미있고, 바쁘고, 서사적인 경험이었습니다. 하지만 예상했던 것보다 더 컴팩트한 느낌이 들었고 성가신 소액 결제 방식으로 인해 약화되었습니다. 그럼에도 불구하고 Warzone은 대규모의 비정통적인 게임 모드가 Halo에서 작동할 수 있다는 아이디어를 보여 주었고 게임이 이를 지원할 수 없는 기술적인 이유가 있는지 의심스럽습니다.
배틀 로얄 모드 또는 이와 유사한 모드를 포함하는 것이 내 게임의 성패를 좌우할 수 있습니다. 헤일로 인피니트 구입. 나 원하다 뭔가 새로운 것을. 나 하지 않다원하다 오래된 속편 헤일로 5 지루한 캠페인 그리고 (Warzone 제외) 나도 멀티 플레이 모드. 만약 후광 이름은 지금으로부터 10년 후 플레이어에게 의미가 있기 때문에 343 Industries는 플레이어가 원하는 것에 맞게 게임을 변경하면서 게임의 정신을 전달해야 합니다. 배틀로얄은 이를 실현할 수 있는 완벽한 기회입니다.
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