The Division 2의 지루한 스토리를 무시할 수 없습니다. 그게 문제인가요?

나의 마지막 치과 약속은 영화의 컷씬을 보는 것보다 훨씬 더 즐거웠습니다. 디비전 2. 하지만 내 치과 의사는 적어도 내 이빨로 시내에 가는 동안 나에게 Netflix를 시청할 수 있게 해주는 좋은 감각을 가지고 있습니다. 디비전 2, 반면에 힘든 이야기를 건너 뛰는 것을 원하지 않습니다.

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  • 내러티브 바인딩
  • 그냥 그 빌어먹을 게임을 하게 놔둬

아직 스토리 미션을 완료하지 못했습니다. 아직 10시간도 플레이하지 못했습니다. 하지만 그것이 약간 이상하다는 것을 알기 위해 신 우유를 1갤런 마실 필요는 없습니다. 대신, 나는 첫 모금에 움츠러들고 다시 생각하지 않고 즉시 나머지를 버렸다. 나는 게임에 등장하는 캐릭터의 이름조차 언급할 수 없으며, 대부분의 경우 임무 목표에 대한 나의 지식은 "지붕에 올라가서 악당을 쏘는 것"보다 더 깊지 않습니다.

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하지만 그게 중요할까요?

내러티브 바인딩

위의 질문에 대한 빠르고 명확한 답변이 있습니다. 아니요. 조금도 아닙니다.

컷씬 디비전 2 게임에 지장을 주지 않고 화장실에서 휴식을 취할 수 있는 기회로 간주될 수 있습니다. 기본적으로는 사실입니다. 중요한 게임 정보를 전달하기 위해 컷씬에 의존하지 않습니다. 퍼즐 게임이나 서사적 모험이 아닙니다. 대화의 모든 부분이 제거된 게임 버전을 플레이하더라도 해당 게임을 플레이하는 데 필요한 모든 것을 여전히 이해할 수 있습니다. 물론 여기저기에 약간의 튜토리얼이 있지만 그 외에 스토리는 플레이 방식을 바꾸지 않습니다.

디비전 2 리뷰

많은 유사한 게임이 동일한 접근 방식을 취합니다. 운명루트 슈터 장르의 원죄인 가 가장 확실한 사례로 남아 있습니다. 공상 과학 단어 샐러드는 극적인 감각으로 전달되었을 수 있지만 게임 진행 방식에는 전혀 영향을 미치지 않았습니다. 해당 이미지로 제작된 대부분의 게임은 동일한 접근 방식을 취합니다. 심지어 축가, 그 열망에도 불구하고 스토리를 게임 플레이와 확고하게 연결하지 않습니다.

그렇다면 그냥 무시하면 안 될까요? 잘, 디비전 2 필사적으로 당신이 관심을 갖기를 원합니다. 컷씬으로 시작되는 단순하지만 엄격한 내러티브 구조를 따릅니다. 매우 중요한(읽기: 지루함) 내용이 있는 캐릭터의 컷씬이나 라디오 대화로 인해 게임 플레이가 자주 중단됩니다. 미국은 무너졌습니다. 아니면 그런가요? 넌 정말 중요한 사람이야, 그리고 뭐, 아…

미안, 막 졸려고 했어.

가장 답답한 부분은 그 동안 디비전 2의 이야기는 중요하지 않습니다. 게임은 그것을 인정하지 않습니다. 그 대신, 서투르게 쓰여지고, 설익은, 관련 없는 이야기를 당신의 얼굴에 강력하게 박살내면서, 내내 "느낌이 느껴지시나요?!"라고 외칩니다.

아니, 유비소프트. 나는 아니에요. 그럼 그냥 게임 좀 해도 될까요?

그냥 그 빌어먹을 게임을 하게 놔둬

터널 끝에는 빛이 있습니다. 짜증나긴 하지만, 그 이야기는 디비전 2 일회성 문제입니다. 같지 않은 월드 오브 워크래프트, 이는 플레이어가 새로운 클래스를 플레이하고 싶을 때마다 분투하도록 강요합니다. 디비전 2의 이야기는 일회성입니다.

하지만 나는 그것을 완성하는 것을 싫어합니다. 다른 게임에서도 캠페인 슬로건을 해봤지만, 그로 인해 반복이 더욱 심해졌습니다. 디비전 2. 내가 정말로 하고 싶은 게임을 잠금 해제하기 위해 나쁜 이야기를 몇 번이나 견뎌왔나요? 수십? 아뇨. 아마도 수백 명일 거예요.

The Division 2 빌드 및 전문화 가이드

나를 서사적 늪에 빠뜨리는 유일한 온라인 게임은 아닙니다. 나는 내 자신이 훨씬 더 크고 가파른 산 기슭에 갇혀 있음을 발견했습니다.파이널 판타지 XIV. 그것은 매력적인 MMO 스마트한 전략 전투를 선보이지만 게임의 내러티브 슬로건은 터무니없습니다. 약 100개의 퀘스트가 원작 게임의 끝과 첫 번째 확장팩의 시작을 구분하며, 천국. 각 퀘스트에 15분(보수적으로)이 걸린다고 가정하면 대부분 패치 필러로 도입된 퀘스트를 완료하는 데 25시간이 소요됩니다. 나는 그것을 할 수 없습니다.

그리고 내가 해야 하나? 결국 노력하면 게임을 즐길 수 있을 것이라는 희망을 쫓아 시간을 보낼 수 있었습니다. 하지만 저는 그냥 처음부터 재미있게 즐길 수 있는 게임을 하고 싶어요.

그것은 계시입니다 배틀로얄 장르 처음부터 알아냈다. 설화는 있지만 이야기는 없습니다. 튜토리얼이 거의 없습니다. 서두르고, 즐기고, 죽고, 배우고, 반복하세요. 그것이 루프입니다. 즐겁습니다. 즉각적입니다. 30분 동안 플레이하면서 경기를 즐길 수도 있고, 하루 종일 플레이하면서 새로운 캐릭터나 무기 스킨을 쫓을 수도 있습니다.

다음과 같은 게임 디비전 2 전임자들의 실패로부터 배워야 한다. 이야기를 망쳐라. 하품할 만한 "메아리"를 버리세요. 기관총과 친구들 몇 명과 함께 창고로 뛰어들어 전리품 피냐타를 깎게 해주세요.

그게 내가 하고 싶은 플레이야. 실제 게임의 잠금을 해제하기 위해 지루한 30시간의 스토리를 진행해야 한다면 글쎄요, 아마도 저는 그렇게 하지 않을 것입니다.

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  • The Division 2, 에피소드 2 업데이트로 주말 무료 이용 가능

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