Microsoft는 지난 10년 동안 여러 번 ARM 칩으로 전환하려고 시도했습니다. 모두 실패한 시도였습니다.
내용물
- 개발자, 개발자, 개발자
- 측면 선택
- 깃털을 휘날릴 시간
하지만 에 전세계 개발자 컨퍼런스 월요일에는 애플 자체적으로 전환 계획을 발표했습니다. 올해 말부터 Intel 프로세서를 사용하여 자체 맞춤형 ARM 기반 칩을 사용하지 않게 되었습니다. 하지만 애플의 경우에는 성공할 수도 있다.
단호하고 계획적으로 보였던 Apple은 앱 호환성부터 성능까지 모든 것을 다루면서 ARM Mac이 개발자와 소비자 모두에게 어떻게 도움이 될지 설명했습니다. 마이크로소프트가 비슷한 것을 성취하고 싶다면 기록을 시작해야 한다.
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개발자, 개발자, 개발자
아이패드, 윈도우 노트북, iMac Pro는 타사 개발자가 없으면 아무 것도 아닐 것입니다. 그들은 당신이 사용하는 앱과 플레이하는 게임을 코딩합니다. 그렇기 때문에 기업은 시스템 아키텍처를 전환할 때 개발자의 의견을 들어야 합니다. 모든 종류의 전환에는 개발 노력이 필요하며 이러한 개발자에게는 설득력이 필요합니다.
Microsoft가 시도하지 않았다고 말할 수는 없습니다. 에서 비주얼 스튜디오, 개발자 친화적인 커뮤니티, GitHub, Windows Insider 프로그램, Microsoft 전용 도구가 많이 있습니다 개발자를 위해. Microsoft는 Project Reunion도 도입했습니다., 개발자가 더 나은 앱을 코딩하는 데 도움이 됩니다. 그러나 개발자를 위해 플랫폼을 통합하려는 시도는 항상 실패했습니다.
Windows 8 시대에 원하지 않는 개발자를 강요했거나 그 이후로 어느 쪽을 선택하지 않았든 Microsoft의 ARM으로의 전환은 항상 개발자 지원에 실패했습니다. Windows 개발자는 Surface Pro X와 같은 ARM 장치용 32비트 앱을 별도로 코딩해야 합니다. 다른 Always Connected PC. 이는 ARM 기반 Windows 10이 더 널리 사용되는 64비트에 최적화되어 있지 않기 때문입니다. 앱. 일부 앱과 주변 장치가 이러한 장치에서 작동하지 않는 이유이기도 합니다.
이것이 바로 Microsoft가 이 문제를 해결하기 위해 32비트 데스크톱 앱의 에뮬레이션에 크게 의존해야 했던 이유입니다. 에뮬레이션이 흔히 그렇듯, 결과적으로 성능 문제 — Google Chrome과 같은 일반적인 앱에서도 마찬가지입니다. Google도 같은 배에 있습니다 Chrome OS 지원을 통해 기계적 인조 인간 앱.
기본 앱의 부족은 항상 누락된 퍼즐 조각이었으며 이것이 Apple의 접근 방식을 돋보이게 하는 이유입니다.
측면 선택
Apple은 에뮬레이션으로 전환 발표를 주도하지 않았습니다. 개발자가 네이티브 앱을 만들도록 설득하는 것이 전부였습니다. Apple의 Universal App Quick Start 프로그램으로 시작됩니다. 무료는 아니지만 개발자가 단 며칠 만에 ARM으로 전환하는 데 필요한 도구를 제공한다고 Apple은 말합니다.
이 프로그램은 문서, 포럼 및 지원 베타 버전에 대한 액세스를 제공합니다. 맥OS 빅서 그리고 Xcode 12. Xcode 12에는 Intel 및 Apple Silicon 시스템을 모두 지원하는 애플리케이션 바이너리인 Universal 2와 같은 도구가 포함되어 있습니다. 개발자에게 Apple의 지원이 어디에 있는지에 대해 베팅하도록 강요하는 것은 아닙니다.
대중이 앱을 사용하기 전에 개발자에게 A12Z Bionic SoC가 포함된 샘플 Mac Mini를 제공하여 앱을 코딩하는 DTK(개발자 전환 키트)도 있습니다.
Apple에도 자체 에뮬레이션이 있지만 백업 솔루션으로만 사용됩니다. "Rosetta 2" 덕분에 사용자는 플러그인이 포함된 앱을 포함하여 아직 업데이트되지 않은 기존 Mac 앱을 실행할 수 있습니다. 성능은 아직 알려지지 않았지만 여기서는 서두를 필요가 없습니다. 사람들이 의존하는 소규모 애플리케이션은 단순히 실행을 거부하는 것이 아닙니다. 이는 특히 Intel 기반 Mac이 15년 동안 존재해 왔으며 앞으로도 계속될 것이기 때문에 중요합니다.
하지만 Apple의 지원이 어디에 있는지는 의문의 여지가 없습니다. 목표는 ARM 기반 Mac에서 실행되는 기본 앱입니다. 심지어는 맥 카탈리스트 iPad 앱의 포트임에도 불구하고 Mac App Store에 더 많은 기본 애플리케이션을 제공하려고 합니다.
깃털을 휘날릴 시간
레거시 애플리케이션과 최신 애플리케이션을 모두 시도하고 지원하려는 Microsoft의 오랜 전략으로 인해 생태계는 분열되고 약화되었습니다. 윈도우 10X 현대화를 위한 마이크로소프트의 시도가 되어야 하지만, 마이크로소프트는 다시 양측 모두의 입장을 인정했습니다. 인텔, 하드웨어 파트너 또는 레거시 개발자 커뮤니티를 화나게 하고 싶지 않습니다.
하지만 이런 식으로 영원히 계속될 수는 없습니다. 결국 마이크로소프트는 방향을 선택하고 앞으로 나아가야 할 것이다. 여전히 이를 달성하는 방법이 궁금하다면 Apple이 그 방법을 보여주었습니다.
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