Intel 'Xe'는 회사의 개별 그래픽이며 IGP는 적응형 동기화를 얻습니다.

인텔은 작년에 모두를 놀라게 했습니다. 라자 코두리 채용, AMD의 Radeon 수석 부사장 겸 수석 설계자입니다. 채용은 인텔이 그래픽 하드웨어에 대해 진지하게 생각할 준비가 되어 있음을 시사했습니다. 이제 우리는 그 노력의 첫 번째 결실과 회사의 곧 출시될 개별 그래픽 솔루션인 'Xe'에 대한 몇 가지 추가 세부 정보를 보고 있습니다.

내용물

  • Intel Gen11이 곧 출시될 예정입니다.
  • 'Arctic Sound'는 이제 Intel Xe이지만 더 많은 정보는 없습니다.
  • 이제 기다리자

Intel Gen11이 곧 출시될 예정입니다.

개별 그래픽 솔루션에 대한 인텔의 추진이 과대광고를 불러일으키는 동안 회사는 2019년에 출시될 통합 그래픽 업데이트에 대해 훨씬 더 자세한 내용을 제공했습니다. 간단히 "Gen11"이라고 불리는 이 제품은 통합 그래픽과 함께 제공되는 Intel 프로세서의 성능을 어느 정도 향상시키는 것을 목표로 합니다.

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핵심 사양은 1테라플롭이며 Intel은 Gen11이 충족하거나 초과할 것이라고 말하는 성능 목표입니다. PC 매니아라면 놀라지 않을 것입니다. 가장 빠른 개별 비디오 카드 10테라플롭을 초과할 수 있지만 이는 Intel의 통합 그래픽 프로세서(IGP)에 있어 중요한 진전입니다. 또한 Gen11은 최신 가정용 게임 콘솔에 훨씬 더 가까워졌습니다.

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Intel은 Gen11 설계에 실행 단위가 24개에서 64개로 증가할 것이라고 밝혔습니다. 이전 화신에서. 하지만 회사는 모든 Gen11 디자인에 이만큼의 장치가 포함될 것인지, 아니면 특정 모델만 포함될 것인지에 대해서는 약속하지 않을 것입니다. Intel의 IGP는 현재 여러 가지 형태로 제공됩니다. Gen11 버전이 하나만 출시된다면 놀랄 것입니다.

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Intel의 Gen11 IGP는 얇고 가벼운 게임을 향상시켜야 합니다.댄 베이커/디지털 트렌드

성능 향상은 새로운 기능과 함께 제공됩니다. 가장 주목할만한 것은 VESA Adaptive Sync입니다. 중요한 부분은 다음과 같습니다. Adaptive Sync는 기본적으로 프리싱크. VESA는 스탠드를 처음부터 구현하지 않고 대신 AMD의 개방형 솔루션을 채택했습니다. 이는 대부분의 기존 데스크탑을 의미합니다. 모니터 FreeSync 또는 Adaptive Sync 호환성을 갖춘 제품은 Intel의 Gen11 IGP로 구동되는 노트북에 연결될 때에도 이 기능을 지원합니다.

큰 일이에요. Adaptive Sync는 프레임 렌더링과 디스플레이 새로 고침 빈도를 일치시켜 프레임 속도 불일치로 인해 발생할 수 있는 끊김 현상과 화면 깨짐 현상을 제거합니다. 그 결과 더 부드럽고, 더 즐겁고, 더 반응이 빠른 게임이 탄생했습니다.

HDR 도 지원되며, 이 또한 큰 발전입니다. HDR 모니터가 몇 개 밖에 없습니다. 현재 판매되고 있지만 입양이 보류되는 것은 의심의 여지가 없습니다. HDR 고가의 개별 비디오 카드에서만 지원됩니다. Gen11이 만들겠습니다 HDR 지원이 훨씬 더 일반적이게 되므로 HDR모니터 더 일반적입니다.

우리는 Intel의 'Architecture Day'에서 Gen11의 실제 작동을 보았습니다. 여기서 회사는 Gen11에서 재생되는 철권 7과 현재 세대의 Intel UHD 솔루션을 나란히 비교했습니다. 밤과 낮의 차이가 있었습니다. 그래도 게이머는 기대치를 억제해야 합니다. 인텔은 인텔 그래픽을 사용하는 플레이어가 가장 세부적인 설정에서 플레이하는 것이 아니라 대부분의 최신 게임을 플레이할 수 있게 되기를 바라고 있습니다.

'Arctic Sound'는 이제 Intel Xe이지만 더 많은 정보는 없습니다.

Intel의 개별 그래픽 솔루션에 대한 조기 발표 코드명 Arctic Sound로만 언급됨. 이제 Intel Xe라는 실제 이름이 생겼습니다.

불행하게도 이것이 우리가 갖고 있는 새로운 정보의 거의 전부입니다. 인텔은 제품에 대한 몇 가지 슬라이드를 발표했습니다. 건축 행사에서 연설한 Raja Koduri는 "테라플롭스에서 페타플롭스까지 확장된다"고 말했습니다. 즉, 같은 아키텍처는 Intel 통합 그래픽부터 매니아 비디오 카드 및 데이터 센터 GPU 컴퓨팅에 이르기까지 모든 것에 사용됩니다. 제품. 인텔은 매니아들을 위한 별도의 그래픽 솔루션을 제공할 것임을 다시 한번 확인했으며, 2020년은 여전히 ​​출시 목표입니다.

매트 스미스 / 디지털 트렌드

Koduri는 또한 Intel이 새로운 수요를 충족하기 위해 소프트웨어 지원을 강화할 것이라고 말했습니다. "우리는 더 많은 게임을 플레이할 수 있게 만들고 싶습니다. 그리고 그 핵심 부분은 전체 소프트웨어 스택입니다."라고 그는 말했습니다. 그는 어떻게 강조했는지 Intel은 인기 있는 게임 릴리스에 대한 최초의 드라이버 업데이트를 출시하기 시작했으며 이러한 일이 더 자주 발생하는 것을 확인했습니다. 앞으로. Koduri는 또한 Intel의 하드웨어가 이러한 성능을 제공하면 게임 개발자들이 이를 기꺼이 지원할 것이라고 확신합니다. "게임 개발자들은 연간 사용자가 2억 명에 달하기 때문에 좋아합니다." 이는 Intel이 도달할 수 있는 매우 큰 설치 기반과 관련이 있습니다. 노트북 데스크탑은 Intel 프로세서와 함께 판매됩니다.

이제 기다리자

Intel의 개별 그래픽 솔루션 발표는 흥분만큼이나 많은 불신을 불러일으켰습니다. 회사가 수년간 해결하지 못한 공백인데, 과거의 일부 계획은 널리 채택되지 못했습니다..

하지만 회사는 '건축의 날' 행사에 눈 하나 깜빡하지 않았습니다. 개별 그래픽 작업을 진행 중이며 모든 시장에 대응할 계획이며 2020년 출시를 목표로 하고 있음을 재확인했습니다. 이제 그리 오랜 시간이 걸리지 않으며 2019년 내내 더 많은 세부 정보가 나오면 흥미로운 발표가 있을 것입니다. 우리는 또한 이것이 어떻게 보완될지 기대하고 있습니다. 새로운 패키징 기술 Foveros 하나의 패키지에 여러 Intel 아키텍처를 배치하도록 설계되었습니다.

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