Microsoft는 개발 에디션을 판매합니다 오늘 Hololens를 3,000달러에 구입할 수 있습니다. 이는 깔끔한 제품이지만 귀하나 저에게는 적합하지 않습니다. 우리는 아마도 앱을 구축하거나 혼합 현실 환경을 회사 작업 공간에 통합하는 방법을 알아내지 않을 것입니다. 우리는 게임을 하고, 새로운 환경을 탐험하고, 새로운 방식으로 친구 및 동료와 상호 작용하고 싶습니다.
여러분과 저에게는 Windows Mixed Reality가 있습니다.
외부 장치가 필요하지 않습니다. 이 헤드셋은 헤드셋의 카메라를 사용하여 플레이 공간을 매핑할 수 있습니다.
Microsoft는 HP, Lenovo, Acer 및 Dell과 같은 파트너의 태그라인 아래 다양한 헤드셋을 선보이기 위해 5번가 소매 시설의 최상층에 매장을 열었습니다. (Dell은 다음에 대한 세부 정보를 공개했습니다. Dell Visor 헤드셋 월요일 아침.) 혼합 현실 헤드셋은 Oculus Rift나 HTC Vive처럼 머리에 묶는 저렴한 고글입니다. 삼성 기어 VR, 가상현실에 최적화된 특별한 Windows 환경을 실행합니다. 라인업은 올 가을부터 판매될 예정이며, 헤드셋과 모션 제어 번들은 400달러부터 시작됩니다. 이는 개별 그래픽 칩을 갖춘 보다 강력한 컴퓨터에서 가장 잘 작동합니다. 통합 그래픽 칩과 함께 작동하고 자체 처리 능력이 약간 더 높은 시스템의 가격은 500달러입니다.
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이것이 다른 VR 헤드셋의 전제와 매우 흡사하다고 생각한다면 자신에게 금별을 부여하십시오. 기술 분야의 모든 사람들은 가상 현실이나 증강 현실(또는 이 둘의 혼합 – 따라서 이름이 붙음)이 컴퓨팅 세계를 변화시킬 것이라고 생각합니다. Microsoft의 노력은 다음에서 볼 수 있는 것보다 더 광범위합니다. 오늘날 최고의 VR 헤드셋, AR 공간에서 회사의 선두주자를 고려하지만 새로운 제품 라인은 주로 현재 소비자가 원하는 것, 즉 게임을 충족시킵니다. 결국, 오늘날 사람들이 VR 헤드셋을 구입하는 주된 이유는 게임입니다.
Windows Mixed Reality 시스템은 현재 시스템의 많은 문제점을 해결하는 것을 목표로 합니다. 이러한 헤드셋은 헤드셋 카메라를 사용하여 플레이 공간을 매핑할 수 있으므로 외부 장치가 필요하지 않습니다. 또한 타사 응용 프로그램이 필요하지 않습니다. 호환되는 Windows Mixed Reality 소프트웨어는 Windows 10에 바로 내장되어 있습니다.
나는 그때 깜짝 놀랐다. HoloLens를 처음 사용해 봤습니다.. 혼합 현실이 멋지다고 증명될 수 있을까요?
혼합 현실에 빠져들다
뉴욕의 무더운 여름, 환기가 잘 안 되는 가게에서 나는 뒷방으로 들어가 에어컨을 설치했습니다. 에이서 헤드셋 내 머리 위로. 머리 주위에 신축성 있는 고무 밴드가 아닌 단단한 플라스틱이 달린 파란색 스키 고글을 상상해 보세요. 폼 패드가 접안렌즈를 둘러싸고 있습니다.오큘러스 페이스” 설정) 뒷면의 다이얼을 조여 머리에 고정합니다. 시스템은 한 사람이 장착할 수 있지만 지나치게 조심스러운 Microsoft 직원이 나를 도와주겠다고 고집하면서 편안해질 때까지 일련의 클릭을 통해 다이얼을 조였습니다. 음… 다소 편해요.
Acer 헤드셋은 Playstation VR보다 무겁고 미끄러지지 않고 춤을 출 수 있는 Rift보다 덜 안전하다고 느꼈습니다. Acer 시스템의 무게는 코와 광대뼈에 가해지는 압력이어서 머리 위치를 조정하여 완화하고 싶었지만, 솔직히 전체적으로 그다지 당황스럽지는 않았습니다. 그냥 엄청 많았어요 거기. 왼쪽 헤드셋에서 코드가 빠져서 귀가 약간 불편했고 시스템을 노트북에 연결했습니다.
시스템은 내 안경 위로 편안하게 미끄러져 들어갔고 일단 머리에 대면 렌즈에 대해 다시 생각하지 않았습니다. 거의 모든 VR 헤드셋은 안경과 호환된다고 주장하지만 대부분은 사용해 보면 실패합니다. 물론 프레임 크기에 따라 결과는 달라질 수 있습니다.
전반적으로 Acer 헤드셋은 내가 착용한 다른 헤드셋보다 더 좋거나 나쁘지 않은 느낌을 주며 가상 현실의 근본적인 문제를 해결하지 못합니다. 나는 스키 고글을 쓰고 놀고 싶지 않습니다. 아무도 그렇지 않습니다.
핸드 컨트롤러는 선택 사항이며 내장된 머리 추적 기능뿐만 아니라 주변 세계와 상호 작용할 수 있는 방법을 제공합니다. Microsoft의 컨트롤러는 다음과 매우 유사합니다. 오큘러스 터치: 성형된 플라스틱 그립, 포인터 손가락, 터치패드 및 각 엄지손가락에 대한 막대로 트리거됩니다. "홈" 버튼은 엄지 손가락 아래에 위치하여 애플리케이션을 종료하고 기본 환경으로 돌아갈 수 있도록 해줍니다. 하지만 위치를 알려주는 점이나 볼록한 버튼은 부족합니다. 세부 사항, 세부 사항. 그래도 일단 엄지손가락으로 원하는 것을 찾으면 찾을 수 있습니다.
Microsoft는 자사의 헤드셋이 일반 노트북에 연결해도 잘 작동한다고 밝혔습니다. 이를 테스트하기 위해 고급형에 연결했을 때 시스템을 착용했습니다. 레이저 블레이드 프로(2017), 눈에 띄지 않는 그래픽을 갖춘 노트북 PC, 그리고 좀 더 주류를 이루는 HP 스펙터 x360 13, 통합 그래픽을 갖춘 노트북 PC입니다. 데모 중에 헤드셋이 지연되거나 끊기는 일이 없었습니다.
가상 현실? Windows에는 이를 위한 앱이 있습니다.
Windows 10은 다음과 같이 발전했습니다. 크리에이터스 업데이트, 그러나 핵심은 여전히 Windows 3.1과 동일한 2D 데스크톱 메타포를 기반으로 합니다. 애플의 경우도 마찬가지다. 맥OS 10 하이 시에라. 3D 인터페이스에는 새로운 은유가 필요하므로 Microsoft는 혼합 현실 공간에 가상 주택 환경을 구축했습니다. 주변을 둘러보려면 썸스틱을 사용하고, 다른 위치로 앞으로 이동하려면 썸패드를 사용하세요. 아니면 그 반대일까요? 나는 계속 혼란스러워졌지만 헤드셋을 사용할 수 있는 시간은 30분 정도밖에 되지 않았습니다. 약간의 사용 후에는 움직임이 제2의 천성이 되었습니다.
가상 주택의 다양한 방 내에는 떠다니는 영화 스크린이 벽에 그림처럼 걸려 있으며 프로그램에 액세스하는 데 사용됩니다. Microsoft는 출시 당시 게임에 중점을 두었기 때문에 회사는 다양한 게임 데모로 데모 하우스를 채웠습니다. HP가 기술 지원을 받을 수 있는 창구를 갖춘 집을 짓거나 Dell이 소프트웨어 스토어 링크를 통해 즉시 사용 가능한 경험을 구축하는 방법을 상상할 수 있습니다. 다른 VR 시스템에서 본 것보다 훨씬 더 구체적이고 견고한 환경이지만, 원하는 만큼 탐색할 시간은 없었습니다.
그러나 게임으로 돌아갑니다! 나는 여러분이 다른 플랫폼에서 시도했거나 읽은 것과 똑같이 몰입감 있고 멋진 여러 타이틀을 시도했습니다. 매달린 창문 앞에 서서 버튼을 클릭하여 앱에 들어가자 가상 현실 세계가 나를 둘러싸며 뛰어올랐습니다. 우주해적 조련사. 하나의 컨트롤러를 올가미로 사용하여 외계인 침략자를 묶어 에이스처럼 뽑았습니다.
나도 시도했다 애리조나 선샤인, 와일드 웨스트에서 6발의 총으로 비틀거리는 좀비를 날려버렸습니다. 핸드 컨트롤러를 사용하여 탄약통과 탄약 벨트를 집어 들고 전문 좀비 사냥꾼처럼 재장전하고 죽이는 자신을 발견했습니다. 심지어 가해자들과 싸웠어요 슈퍼핫 Oculus Rift 및 HTC Vive에서 가능한 것과 마찬가지로 닌자 스타를 던져서 가능합니다.
우주 해적 트레이너 베타 게임 플레이
애리조나 선샤인 출시 트레일러
가상 현실용 Minecraft를 만든 방법
그리고 우주의 할아버지가 있습니다. 마인크래프트. VR의 Minecraft는 데스크톱 버전보다 훨씬 뛰어납니다. 3D 세계를 구축한 후에는 가젤처럼 블록에서 블록으로 뛰어다니면서 탐험할 수 있습니다. 썸스틱을 사용하여 주변을 둘러보며 가능성이 있는 지점을 찾은 다음 썸패드를 눌러 그곳으로 점프했습니다.
제가 시도한 모든 게임에서 핸드 컨트롤은 직관적이었고 시스템은 견고했지만 여전히 약간의 버그가 있었습니다. 버튼을 누르면 거의 즉시 다시 로드되지만 한두 개의 게임이 충돌했습니다. 또한 컨트롤러의 잘못된 버튼을 눌러 게임 환경을 벗어나는 경우가 자주 발생하여 답답했습니다.
몇 문단 전에 저는 게임이 다른 플랫폼과 마찬가지로 “몰입감이 뛰어나고 훌륭하다”고 썼는데, 이는 장점이기도 하고 단점이기도 합니다. 물론, Microsoft가 다음과 같은 파트너십을 통해 이미 사용 가능한 것과 동등할 수 있다는 것은 좋은 일입니다. 오늘 아침 Steam에서 발표했습니다.. 하지만 그 모든 게임은 이미 다른 곳에서 이용 가능합니다. 따라서 Windows Mixed Reality에는 꼭 필요한 킬러 앱이 없습니다.
VR/AR 경쟁이 본격화됩니다
Microsoft가 플랫폼을 개발함에 따라 이를 둘러싼 세계도 발전했습니다. 2년 반 전에는 획기적으로 보였던 것이 여전히 인상적이지만, 그 당시 가상 현실은 폭발적으로 성장했고 매우 복잡해지고 있습니다. Windows Mixed Reality에는 많은 경쟁자가 있습니다.
구글은 지난 5월 I/O 컨퍼런스에서 다양한 제품을 출시할 계획이라고 밝혔습니다. 독립형 가상 현실 헤드셋 별도의 전화가 필요하지 않습니다. 삼성도 똑같은 계획을 가지고 있군요. 회사에서는 "Odyssey"라고 부릅니다..” 그리고 일반 iPhone을 놀라운 증강 현실로 바꿔주는 Apple ARkit의 위협이 다가오고 있습니다.
사람들은 더욱 저렴하고 직관적인 VR을 원하며 Windows Mixed Reality가 이를 실현할 것입니다.
HoloLens가 회사에 제공한 선두 출발점을 고려할 때 Microsoft의 이점은 증강 현실에 있을 것으로 예상됩니다. 그러나 Microsoft가 제공한 데모에 따르면 AR이 가상 현실을 위해 설계된 전체 시스템에 어떻게 적용되는지 알 수 없었습니다. 지금까지 Windows Mixed Reality는 다른 이름을 가진 가상 현실로 보입니다. 그래서 Microsoft에 AR이 어디에 있는지 물었습니다.
대변인은 “우리는 혼합 현실이 완전한 물리적 현실과 완전한 디지털 또는 가상 현실 사이의 모든 것을 포괄하는 스펙트럼을 나타낸다고 믿습니다.”라고 말했습니다. “향후 출시될 Windows Mixed Reality 헤드셋은 스펙트럼의 완전한 디지털 끝 부분에 더 가깝지만 환경 인식 및 모션을 통한 완전한 [6자유도] 손 입력과 같은 물리적 세계의 요소 컨트롤러.”
2년 반 전, 나는 미래를 보았다. 전기 기술자가 원격으로 전등 스위치 배선을 다시 연결하는 데 도움을 주었고 눈앞의 벽에 그림을 그려 어떤 전선을 만져야 하고 어떤 전선을 멀리해야 하는지 알려 주었습니다. 이것이 AR의 진정한 힘이며 엄청난 의미를 갖습니다.
Microsoft의 혼합 현실 헤드셋은 아직 그런 측면을 보여주지 않습니다. 대신 그들은 현재의 가상 현실 헤드셋보다 더 편리하고 약간 저렴한 대안에 중점을 둡니다. 이는 원래 약속했던 비전에는 미치지 못하지만 VR을 발전시키기에는 여전히 충분할 수 있습니다. 사람들은 더욱 저렴하고 직관적인 VR을 원하며 Windows Mixed Reality가 이를 실현할 것입니다.
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