Trainerbot은 여러분이 항상 원했던 탁구 및 탁구 코치일 수 있습니다.

당신의 탁구 게임을 향상시키기 위해 고도로 숙련된 상대를 사용할 수 있다고 느낀 적이 있습니까? Trainerbot은 모든 수준의 플레이어가 연습하고 실력을 향상할 수 있도록 특정 샷과 게임을 시뮬레이션한다고 주장하는 "세계 최초의 스마트 탁구 로봇"입니다.

배팅 케이지가 야구공을 투수처럼 던지는 것과 유사합니다. 트레이너봇 일종의 로봇 포레스트 검프처럼 당신에게 탁구공을 보냅니다. 유일한 차이점은 함께 제공되는 앱을 통해 완전히 프로그래밍할 수 있어 플레이어가 원하는 게임 유형의 거의 모든 측면을 선택하고 선택할 수 있다는 것입니다. Kickstarter 크라우드 펀딩 캠페인이 현재 진행 중인 가운데 Digital Trends는 패들을 들고 이 봇이 실제로 얼마나 계산되었는지에 대한 가혹한 교훈을 얻었습니다.

공 양동이

우리가 시도해야 할 고급 프로토타입은 본질적으로 최종 디자인이 될 것이며, 수정이 필요한 작업 과정에서 발견된 일부 운영 문제를 제외하면 됩니다. 최대 30개의 공을 담을 수 있는 버킷 스타일 디자인으로, 내부에는 앱을 통해 프로그래밍된 간격에 따라 다양한 속도로 공을 뱉어내는 5개의 모터가 있습니다. 사용할 수 있는 두 가지 버전 중 Basic 버전은 테이블 위에 놓이고 Pro 버전에는 테이블 끝에 고정할 수 있는 스탠드가 함께 제공됩니다. 후자는 우리가 가지고 놀아야 할 것입니다.

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매우 가볍고 배낭이나 더플백에 들어갈 만큼 작은 Trainerbot은 확실히 탁구를 가지고 친구 집이나 레크리에이션 센터나 사업장에 가져갈 수 있을 만큼 휴대성이 뛰어납니다. 테이블. 모든 테이블이 호환되어야 하므로 두 버전 모두 그런 방식으로 보편적이며, 전원 콘센트가 근처에 있다고 가정하면 설정하는 데 약 1분 밖에 걸리지 않습니다.

트레이너봇
Ted Kritsonis/디지털 트렌드

Ted Kritsonis/디지털 트렌드

대만을 떠나 캘리포니아와 토론토의 여러 대학에서 공부한 Alexander Chen과 Harrison Chen 형제가 디자인하고 공동 창립한 Trainerbot은 좌절감 속에서 탄생했습니다. 두 발명가는 서로 플레이할 수 없었기 때문에 이 아이디어를 생각해 냈습니다. 계속해서 발전할 수 있는 적합하고 일관된 상대가 없다는 사실에 짜증이 난 그들은 로봇이 대신 개입할 수 있다고 생각했습니다.

Alexander Chen은 "계속해서 나에게 맞지 않는 샷이 있으면 앱에 그 샷과 스핀을 프로그래밍하고 집에서 비밀리에 연습한 다음 다음에 만날 때 대응할 수 있습니다"라고 말합니다. “서브를 잡는 것도 한 가지지만, 서브를 잡는 방법이 세 가지밖에 없다면 모든 것을 다루는 방법을 배울 수 있습니다. 아니면 자신만의 리턴 연습을 위해 서브를 설정할 수도 있습니다.”

앱 기반 교육

Trainerbot의 가장 흥미로운 점은 앱이 내부의 5개 모터를 제어하여 플레이를 맞춤화하는 방식입니다. 테이블에서 선수 쪽을 9개 섹션으로 나누어 순서를 프로그래밍하는 것이 가능합니다. 공은 매번 같은 섹션, 일련의 다른 섹션 또는 무작위로 착륙합니다. 탑스핀, 백스핀, 사이드스핀 외 5가지 스핀 유형도 선택할 수 있습니다. 그리고 공을 뱉어낼 수 있는 간격은 최대 0.4초입니다.

최대 30개의 볼을 담을 수 있는 버킷 스타일 디자인으로, 내부에 5개의 모터가 있어 볼을 뱉어냅니다.

그 너머에는 기술이 있다. 리턴 서브, 오버핸드 스매시, 빠른 포핸드-백핸드 랠리 등 다양한 기능을 사용할 수 있습니다. Chen 형제는 이 앱이 회원들이 자신만의 맞춤 모드를 디자인할 수 있는 저장소 역할도 하며, 여기서 샷 빈도(각 공 사이의 시간), 각도 및 테이블 섹션을 조정할 수 있다고 말합니다. 실제 프로 선수들 간의 경기에서 일어났을 수도 있는 시나리오를 재현해 보는 흥미로운 방법입니다.

대적 상대는 말할 것도 없습니다. 다른 사람들이 사용하는 트릭 샷을 앱을 통해 복제하거나 적어도 시도하여 대처 방법을 연습할 수 있습니다. 탁구는 높은 수준에서 플레이할 때 인치 단위의 게임이기 때문에 우리는 이것이 야심 찬 플레이어와 고급 플레이어가 실제로 사용하게 될 일종의 기능이라고 생각합니다.

트레이너봇
트레이너봇
트레이너봇

Alexander Chen은 "로봇 사용의 멋진 점은 자신의 플레이 수준에 맞게 개인화할 수 있다는 것입니다."라고 말했습니다. “앱의 일부 모드는 YouTube를 기반으로 합니다. 우리는 그곳에서 비디오를 보고, 공이 어디에 얼마나 빨리 떨어지는지 확인하고, 해당 샷이나 시퀀스를 더 잘 플레이하는 방법을 연습할 수 있도록 추가했습니다."

물론 Trainerbot은 우리가 공을 얼마나 잘 쳤는지, 아니면 못 쳤는지 알려주지 않았습니다. 그러기 위해서는 우리 자신의 눈을 사용해야 했습니다. 따라서 그런 점에서 이 장치는 단순히 공을 어떤 방식으로든 치는 자동화된 서버에 불과했습니다. 그러나 사용된 스핀은 인상적이었습니다. 사이드 스핀은 광고된 것과 매우 흡사하여 첫 번째 실행에서 우리를 완전히 속였습니다. 첸들이 '미친 모드'라고 부른 속사 세션도 꽤 압도적이었다.

경험적인 방식으로 기술이나 성능을 평가할 방법이 없기 때문에 앱은 아무 것도 추적하지 않는 것 같습니다. 그렇기 때문에 Trainerbot은 앱 기반 연습 추적기보다 스마트 배팅 케이지처럼 기능합니다. 골프 클럽, 배트, 라켓을 휘두르거나 농구공을 쏘는 메커니즘을 측정하는 Zepp Labs 및 94Fifty의 제품입니다.

대신 네트워크가 그 일을 해야 합니다. 다른 플레이어와 메모를 비교함으로써 "탁구에 대한 최초의 소셜 및 연결된 훈련"이라고 부르는 이 과정에서 사람의 피드백과 지원이 분석을 대신합니다.

볼트와 너트

이 장치에는 몇 가지 문제가 없었으며 Chens는 후원자에게 전달되는 최종 버전에서 문제가 해결될 것이라고 확신했습니다. Trainerbot은 때때로 샷 간격 사이에 말더듬을 겪었고 첫 번째 공을 뱉어내기 전에 눈에 띄는 지연이 있었습니다. 방향을 바꿀 때 로봇의 갑작스러운 움직임도 그다지 예쁘지는 않았지만 이 모든 것이 해결될 것이라고 두 공동 창업자는 말했습니다.

Trainerbot이 샷의 방향이나 궤적을 변경하기 위해 한 쪽에서 다른 쪽으로 이동하거나 위나 아래로 이동해야 하는 시퀀스에서는 속도가 상당히 빨랐지만 더 빠를 수도 있었습니다. 예를 들어, 로봇이 한 쪽에서 다른 쪽으로 전환해야 할 때 공 사이의 간격이 매우 짧아지기가 더 어렵습니다. 이를 보완하기 위해 설정된 간격 시간을 기준으로 빠르게 연속해서 공을 뱉어내는 훈련으로 반응 시간을 연습합니다. 이 특별한 경우에는 배치가 덜 중요했지만, 적어도 우리에게는 빠르고 공과의 접촉을 잘하는 것이 주요 목적이었습니다.

트레이너봇
Ted Kritsonis/디지털 트렌드

Ted Kritsonis/디지털 트렌드

이 앱은 iOS 및 기계적 인조 인간, 흥미롭게도 둘 다 사용 중인 통합 코드로 인해 동시에 업데이트됩니다. 사용자 인터페이스는 지금과 후원자에게 전달되는 첫 번째 단위 배치 사이에 약간의 변형이 있을 수 있습니다.

결론

결국 Trainerbot은 확실히 열광적인 제품이지만, 우리는 그것이 모든 수준의 탁구 선수들에게 매력적일 만큼 충분히 높은 "재미 요소"를 가지고 있다고 느꼈습니다. 집에 테이블이 있다면, 주변에 플레이할 사람이 없을 때 더 많은 액션을 취할 수 있는 좋은 방법입니다. 공동 창립자가 우리가 지적한 문제를 해결한다고 가정하면 일부 플레이어를 더 좋게 만드는 로봇이 될 것입니다.

Kickstarter 캠페인은 현재 진행 중이며 기본 모델의 경우 329달러, 프로 모델의 경우 379달러부터 시작하며 2017년 3월에 배송됩니다.

최고

  • 가볍고 휴대성이 뛰어난 디자인
  • 샷 및 스핀 선택
  • 앱 지원이 훌륭해요
  • 한 번에 30개의 공을 넣을 수 있는 버킷
  • 쉬운 설정

최저점

  • 아직은 충분히 빠르지 않습니다.
  • 첫 번째 공을 뱉어내는 초기 지연
  • 값비싼

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