IPhone 6 VR 케이스 Pinc를 가까이서 살펴보세요.

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가상 현실(VR)은 오랫동안 제공한 것보다 더 많은 것을 약속하는 "곧 다가올" 기술이었습니다. Oculus Rift는 최근 그 어떤 것보다 그 평판을 해소하기 위해 더 많은 일을 해왔습니다. 하지만 토론토의 한 스타트업은 더 나은 아이디어가 있다고 생각합니다. 독립형 대신 스마트폰을 사용하는 것입니다. 헤드셋.

핀치 (“핀치”로 발음)는 앱과 케이스로도 사용할 수 있는 저렴한 헤드셋으로 구성된 플랫폼입니다. iPhone 6 또는 6 Plus를 내부에 놓고 앱을 실행하면 사용자는 몰입형 인터페이스를 통해 지원되는 기능과 상호 작용할 수 있습니다.

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이름은 VR 세계와 상호 작용하는 데 필요한 꼬집는 손 동작에 대한 연극입니다. 사용자는 검색하고 상호 작용하려면 각 검지 손가락에 동작 감지 링을 착용해야 합니다. 이는 2008년부터 다양한 고객을 위한 앱 개발자 및 웹사이트 디자이너로 사업을해온 Cordon Media의 소규모 그룹에게는 약간 새로운 영역입니다. 하드웨어 혈통이 없기 때문에 Pinć를 스마트폰 액세서리로 청구하는 것이 아니라 이를 기반으로 구축된 VR 플랫폼으로 청구하는 것이 목적입니다.

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그 결과는 마이너리티 리포트(Minority Report)와 비행기 조종석 사이의 교차점처럼 보였습니다.

“운영 체제(iOS) 위에 운영 체제가 있는 것과 같습니다. 일종의 자체 생태계와 같습니다.”라고 Cordon의 사장인 Milan Baic은 설명합니다. “오늘날 VR의 상태는 특히 게임에 있어서 매우 전용적이고 틈새적인 경험입니다. 우리는 사람들이 이미 주머니에 가지고 있는 장치를 사용하여 이를 주류로 만들려고 노력하고 있습니다."

Baic이 보는 방식에 따르면 VR에는 Pinć가 해결해야 할 "세 가지 큰 문제"가 있습니다. 첫째, 컨트롤러나 조이스틱은 3차원 작업을 하기에는 어색한 방식이기 때문에 핀치는 제스처를 사용합니다. 둘째,

독립형 헤드셋은 무겁고 제한적입니다.이므로 Pinć가 귀하의 휴대전화를 사용합니다. 셋째, VR은 전통적으로 주로 게임과 영화에 국한되어 있었기 때문에 Pinć는 전자상거래에 중점을 두고 있습니다.

분명히 말하면 Baic은 Pinć가 Oculus Rift와 같은 회사를 무너뜨릴 수 있다고 제안하지 않습니다. 그것과는 거리가 멀다. 그의 요점은 오늘날의 모바일 장치의 컴퓨팅 성능이 작업을 수행할 수 있을 때 몰입형 VR 경험을 만드는 데 별도의 장치가 필요하지 않다는 것입니다.

왜 전자상거래인가? “VR을 사용하면 경험을 창조할 수 있으며 이를 직관적인 상호 작용 방식과 결합하면 해당 환경을 사용하면 다음과 같은 경험을 흉내내는 가상 매장을 만들 수 있습니다. 벽돌과 박격포. 우리는 그것이 사람들이 정말로 원하는 것이라고 생각합니다.”라고 그는 말합니다. “직접 접할 수 있는 브랜드 경험의 장점과 함께 디지털 소비라는 저비용 매장 개념을 도입하고 있습니다.”

핀치
핀치
핀치
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현재로서는 소매 파트너가 없는 아직 초보적인 개념 증명으로는 이를 증명하기가 어렵습니다. 우리에게 보여진 3D 프린팅 헤드셋은 두께가 20mm가 넘었지만 Baic은 사용되는 왼쪽 및 오른쪽 눈 렌즈가 더 얇아 완제품에서 둘레가 절반으로 줄어들 것이라고 말했습니다. 여전히 매우 가볍지만 다음 버전에서는 무게도 약간 줄어들 것입니다. 머리 주위를 감싸는 조절 가능한 밴드가 수축되어 혼란을 방지합니다. 후면 렌즈는 휴대폰의 카메라 각도를 넓혀 더 많은 움직임을 포착합니다. 전화기의 모든 포트에 접근할 수 있으며 최종 디자인에서는 이어버드를 핸들에 통합할 계획이 있습니다. 우리가 본 집게손가락 "핀처" 역시 시계 배터리로 구동되는 자기 래치 프로토타입이었지만 반지로 제작하면 훨씬 더 보기 좋을 것이라고 확신했습니다.

이제 전체 최종 패키지는 Pinć Indiegogo 캠페인이 $100,000 목표로 시작되었으므로 다음과 같습니다. 선주문 가격은 99달러이며, "Discovery Edition"이라는 SDK 출시를 통해 얼리 어답터와 개발자가 이를 활용할 수 있기를 바랍니다. 처음에는 순전히 테스트용으로 VR 웹 브라우저, YouTube와 통합된 비디오 클라이언트, 전자상거래 프런트엔드 등 세 가지 앱이 제공됩니다. 이상적으로 Cordon은 이를 위한 백엔드 인프라를 처리하기 위해 Amazon 또는 Shopify와 같은 제3자와 통합하기를 원하지만 그러한 거래가 어떻게 완료될지에 대해서는 아직 알려진 바가 없습니다.

두 가지 최신 iPhone으로 제한하는 것도 좋은 테스트 기반이라고 Baic은 말합니다. 캠페인이 잘 진행되고 관심이 있다면 그의 팀은 인기 있는 OS의 단편적인 채택에도 불구하고 Android에 대한 모든 작업을 검토할 것입니다.

우리는 VR이 다른 어떤 방식으로든 주류에 전달되는 것을 보지 못합니다.

Pinć의 대략적인 물리적 빌드와 마찬가지로 소프트웨어 자체도 알파 단계에 있습니다. Baic이 데모를 위해 몸을 묶는 동안 우리는 그가 모니터에서 무엇을 보고 있는지 실시간으로 지켜보았습니다. 지연, 끊김 현상 및 기타 몇 가지 버그가 있었지만 결과는 마이너리티 리포트와 비행기 조종석 사이의 교차점처럼 보였습니다. 핀치 투 줌 명령을 사용하여 전체 환경을 확대하거나 축소할 수 있습니다. 크기가 클수록 기본 인터페이스의 다양한 기능에 액세스하기 위해 더 많이 둘러봐야 합니다. 이 디자인의 이유 중 하나는 보다 대화형 방식으로 향후 구매를 더 쉽게 볼 수 있도록 하기 위한 것입니다.

물론 스마트폰을 VR 세계의 주요 수단으로 사용하는 것은 새로운 것이 아닙니다. 삼성의 Gear VR은 Galaxy Note 4와 동일한 기능을 수행하지만 주요 초점은 이를 게임 플랫폼으로 사용하는 것입니다. Google Cardboard와 기타 진행 중인 Indiegogo 프로젝트도 있습니다. VR을 아이폰으로 또한. Baic은 여기서 가장 큰 차별화 요소가 Pinć의 주류 매력과 전자상거래 통합이 될 것이라고 생각합니다.

"우리는 VR이 다른 어떤 방식으로든 주류에 전달되는 것을 보지 못합니다."라고 그는 말합니다. "가격과 기술의 관점에서 우리는 주머니에 있는 장치를 확장하여 더 많은 작업을 수행할 수 있을 때 바퀴를 재발명하거나 다른 장치를 발명하려는 것이 아닙니다."

99달러를 내고 알아낼 만큼 호기심이 많은 사람들은 제품이 출시되는 2015년 봄까지 기다려야 할 것입니다.

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