3D TV 부검: 마침내 죽었는가, 아니면 처음부터 살아 있지 않았던가?

3D TV 부검: 마침내 죽었는가, 아니면 처음부터 살아 있지 않았던가?

3년 전에 TV를 구입했다면 아마도 3D가 얼마나 멋진지, 3D가 어떻게 TV 시청의 "차세대 혁신"인지에 대한 온갖 이야기를 들은 적이 있을 것입니다. 영화와 스포츠는 다시는 예전과 같지 않을 것입니다. 캐릭터와 플레이어가 마치 바로 앞에 있는 것처럼 화면에서 튀어나와 거실로 들어오는 것입니다. 지금은 2013년이고 3D는 스마트 TV 기능과 다가오는 미래에 거의 미치지 못하는 각주에 불과합니다. 4K Ultra HD 해상도 TV. 모든 것이 다음과 같은 질문을 던집니다. 왜 3D가 예상했던 대로 성공하지 못했을까요?

해당 질문에 대한 단 하나의 대답은 없지만 다양한 요인으로 인해 3D가 무의미해 보일 수 있습니다. CES 2010 기간 동안 3D는 전시장에서 큰 인기를 끌었으며 제조업체와 소비자 모두에게 이상적인 상황처럼 보였습니다. TV 제조업체가 평면 패널 LCD와 플라즈마에 통합하는 것은 상대적으로 쉬웠으며 소비자가 화면에 추가 차원을 구현하는 데 프리미엄 비용을 지불하지도 않았습니다. 이것은 완벽한 폭풍처럼 보였을지 모르지만, 일단 그 행동을 지나치면 그것은 모두 연기와 거울이었습니다.

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2010년경 3D TV가 출시되면서 금융 위기의 여파가 한창이던 와중에 첫 번째 3D 평면 패널이 출시되기 전에 TV 판매가 이미 감소하고 있었습니다. 약간의 가격 인상과 3D 콘텐츠의 홍수에 대한 약속으로 제조업체는 이것이 더 많은 성장을 촉진하고 지갑에서 돈을 벌어들이는 티켓이라고 생각했습니다.

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액티브 셔터 기술을 사용하는 TV에서는 패시브 선글라스를 착용하고 3D로 시청할 수 없으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

물론 이는 3D를 보려면 안경을 착용해야 한다는 의미였습니다. 기술적인 측면이 있었어요 그것도. 액티브 셔터 안경은 시계와 마찬가지로 배터리를 사용하고 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 프레임을 번갈아 가며 TV의 이미지를 3D로 인식하는 LCD 렌즈가 장착되어 있습니다. 배터리 수명 외에도 이것에 대한 다른 주의 사항이 있었는데, 그 중 가장 중요한 것은 그들이 오지 않았다는 사실이었습니다. 곡선 디자인에 균일성이 없었기 때문에 Sony TV에서는 삼성 전등갓을 사용할 수 없었습니다. 예. 그들은 또한 싸게 오지 않았습니다. 브랜드에 따라 가격은 한 쌍에 100~200달러가 넘었습니다.

패시브 3D 안경은 극장에서 3D 영화를 볼 때 착용하는 값싼 안경과 유사하게 작동합니다. 그들은 각 눈에 별도의 프레임을 제공하여 3D 이미지를 생성하는 편광 렌즈를 사용합니다. LG는 초기에 이 기술을 옹호했으며 일부 제조업체는 UV 필터링 및 모든 기능을 갖춘 외부에서 착용할 수 있는 "디자이너" 패시브 3D 안경을 만들려고 노력했습니다. 액티브 셔터 안경보다 가볍고 작았지만 화질의 선명도에서는 경쟁할 수 없었습니다. 가장 큰 단점은 패시브 안경이 화면의 수직 해상도를 절반으로 줄여 각 눈이 제공되는 액티브 셔터와 같은 전체 1080p 이미지가 아닌 1920 x 540 이미지를 보고 있다는 것입니다.

핵심은 3D TV가 한 가지 형식만 지원할 수 있다는 것입니다. 액티브 셔터 기술을 사용하는 TV에서는 패시브 선글라스를 착용하고 3D로 시청할 수 없으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 설상가상으로 TV 제조업체들은 3D(액티브 셔터)를 출시하는 동시에 더 나은 것(패시브)을 약속했습니다. 현재 누리고 있는 것보다 더 나은 제품이 이미 출시되고 있다는 말을 들었을 때 새 3D TV를 구입하는 데 최고 비용을 지출하시겠습니까?

“안경은 중요한 요소입니다. 예를 들어, 모든 용도에 맞는 단일 사이즈(성인 및 어린이)였으며 처방 안경을 착용하는 사람은 두 쌍의 안경을 착용해야 했으며, 시력 저하도 처리해야 했습니다. Gartner의 수석 분석가인 Paul O'Donovan은 이렇게 말합니다. 산업. “3D TV와 함께 제공되는 안경의 총 개수는 항상 제한되어 있었습니다. 콘텐츠가 충분하지 않으면 친구 및 가족과 콘텐츠를 공유하는 것이 제한되었습니다. 약."

3D로 슈퍼볼 파티를 열 수 있어서 너무 좋았습니다. 크로스 플랫폼 기능이 부족하기 때문에 BYOG(Bring Your Own Glasses) 업무로도 작동하지 않았습니다. 물론, 일부 패시브 쉐이드가 그 장애물을 극복하지만, 그 한 쌍을 가지고 있는 손님은 몇 명이나 될까요? 설령 그랬다고 해도 그 성가신 시야각은 어떻습니까?

2010년 이후 크게 개선되지 않은 3D의 반복되는 문제는 시야각 감소입니다. 즉, 화면을 정면으로 바라보지 않으면 적절한 모양과 느낌을 얻을 수 없습니다. 이는 반드시 기술에 영향을 미치는 것은 아니며 단지 우리의 눈이 3D 장면을 인식하고 처리하는 방식일 뿐입니다.

3D TV보는 각도에 관계없이 사람들이 3D 콘텐츠를 시청한 후 두통을 느끼거나 눈의 피로를 느낀다는 일화적인 보고가 많이 있었습니다. 소송을 피하기 위해 TV 제조업체는 신속하게 대응하여 특정 연령 미만의 어린이는 3D로 전혀 시청해서는 안 된다는 경고를 상자와 설명서에 표시했습니다. 결국 그 모든 두뇌 속임수가 요인이었습니다.

O'Donovan은 "각 눈을 통해 서로 다른 이미지와 관점을 볼 수 있지만 여전히 2D 표면에만 초점을 맞추고 있는데 이는 인간 두뇌에 매우 부자연스럽습니다."라고 설명합니다. “우리의 3D 비전에는 항상 다양한 수준에서 다시 초점을 맞추는 기능이 포함됩니다. 왜냐하면 우리의 눈은 오랫동안 가만히 있지 않기 때문입니다. 거울을 볼 때에도 우리는 화면의 표면에만 초점을 맞추는 TV나 극장 화면과는 달리 이미지의 다른 부분에 다시 초점을 맞춥니다. 3D 이미지는 실제로 다른 사람의 눈을 통해 보고 있습니다. 매우 당혹스럽고 결국 우리 두뇌는 지치게 됩니다.”

O'Donovan은 이것이 큰 이유라고 생각합니다. 무안경 3D 3D TV 기술의 구원자가 될 수는 없습니다.

"무안경 솔루션은 실제로 3D 안경을 착용하는 것과 동일한 품질의 경험을 제공하지 못하므로 미래에 무안경에 대한 희망은 많지 않습니다."라고 그는 덧붙입니다. “참신하다는 점에서는 좋지만 항상 하고 싶은 것은 아닙니다. 참신함이 사라지면 우리의 두뇌는 꺼질 것입니다.”

그렇다면 내용의 문제가 있습니다. 언제 화신 박스오피스에서 수십억 달러를 벌어들였고, 눈이 번쩍 뜨이는 3D로 구현된 Pandora의 화려한 표현으로 관객을 놀라게 했습니다. 우리가 영화, 쇼, 스포츠를 시청하는 완전히 새로운 시대의 시작이라고 생각되었습니다. 치수. 스튜디오에서는 더 많은 것을 약속했고 3D Blu-ray가 대거 출시될 예정이었고 ESPN 및 Discovery Channel과 같은 방송사는 라이브 3D 방송을 테스트할 예정이었습니다.

아마도 더 큰 4K Ultra HD TV, 특히 더 높은 해상도에서 3D가 더 멋질 수도 있지만 제조업체는 사용자가 추가 차원을 원한다는 점을 설득해야 합니다.

횡재 대신 물방울이 있었다는 점을 제외하면. 아바타는 발판이 아니라 변칙적이었습니다. O'Donovan은 2011년에 개봉된 50개의 3D 영화 중 30개 이상이 어린이를 대상으로 한 컴퓨터 제작 또는 애니메이션 제작물이었다고 계산했습니다. 아이들은 3D 홈 시어터 장비를 위한 자금을 모으는 사람이 아니었고 3D는 모든 아이들이 처음부터 시작하기에 이상적인 것이 아니었기 때문에 뒤따르는 콘텐츠 눈사태가 없었던 이유가 궁금합니다. 게임 측면에서도 대부분의 블록버스터 타이틀은 3D 포함해서 신경쓰지도 않았는데, 그래서 거기에서도 구축할 추진력이 많지 않았습니다. 최근 새로운 PlayStation 4 및 Xbox One 콘솔이 출시되었을 때 3D는 언급조차 되지 않았지만 비디오 스트리밍과 4K 해상도는 언급조차 되지 않았습니다.

일부 스포츠 이벤트가 3D로 방송되었지만 이는 대개 대규모 플레이오프 게임, 대규모 경주 또는 올림픽이나 월드컵과 같은 세계적인 이벤트였습니다. 영국 BBC는 2년 동안 3D 방송 채널을 실험했다. 그것은 그것을 도끼라고 발표했다. 연말이 되기 전에. ESPN은 자체 선구적인 3D 채널을 침묵시킵니다. 올해 말까지. 두 채널 모두 시청자의 관심과 채택 부족이 채널 차단의 주된 원인이라고 언급했습니다.

그럼에도 불구하고 모든 업계 관계자가 게임이 끝났다고 확신하는 것은 아닙니다. 스트림 TV 네트워크 와 제휴를 맺고 있다고 합니다 하이센스 올해 말 연말 쇼핑 기간을 맞아 무안경 TV를 출시할 예정이다. 스트리밍도 3D 방송에 자금을 지원하고 싶습니다 일부 스포츠 이벤트의 경우 이제 Sony가 물러서서 4K Ultra HD에 목표를 두고 있습니다. LG는 같은 TV 앞에 앉아 두 사람이 서로 다른 화면을 보는 풀스크린 멀티플레이 게임을 선보이며 게임 부문에 활력을 불어넣었다.

“3D 라이브 스포츠 이벤트는 감소하고 있는 반면, 케이블과 위성을 통한 3D 영화 채널은 아마도 계속될 것입니다. 3D 영화 콘텐츠는 상대적으로 안정적으로 공급되고 있으며, 이는 주로 좀 더 성장한 액션 영화를 감상하는 어린이를 대상으로 합니다.”라고 말합니다. 오도노반. “이것들은 유료 TV 사업자가 프리미엄 가격으로 제공할 것이지만 콘텐츠 비용은 그리 많이 들지 않을 것입니다. 어쨌든 3D 가입자 수가 적고 Blu-ray로 새로운 영화가 출시될 것이기 때문입니다. 3D로. 하지만 클래식 디즈니 애니메이션 영화를 재작업하여 3D로 출시하던 디즈니와 같은 회사들은 비용이 충분히 높은 수익을 보여주지 못하기 때문에 그로부터 손을 뗀 것 같습니다.”

3D 영화 관객다운로드할 수 있고 스트리밍할 수 있는 3D 콘텐츠 옵션이 부족하다는 점이 또 다른 이유였습니다. 스퍼터링 진행, O'Donovan은 덧붙입니다. 물론, Netflix는 현재 3D 스트리밍을 제공하지만 광범위한 콘텐츠를 위한 것은 아니며 이를 이용하기 전에 취해야 할 몇 가지 단계가 있습니다. 인터넷 서비스 공급자(ISP)는 Netflix Open Connect라는 Netflix의 콘텐츠 전송 네트워크에 연결되어 있어야 합니다. 장치 호환성도 중요한 요소입니다. 지원 센터 PS3와 약 10대의 LG 3D TV만 3D 스트리밍과 호환된다고 나와 있습니다.

Vudu는 또한 다음을 제공합니다. 3D 영화 100편 판매 또는 대여가 가능하지만 애니메이션 영화, 다큐멘터리, 몇 편의 블록버스터 영화 및 수많은 평범한 타이틀이 혼합되어 있습니다. TV 프로그램의 경우 3D로 촬영되거나 개봉된 프로그램을 찾는 것은 말도 안되는 일입니다. O'Donovan은 사용 가능한 콘텐츠에 대한 이러한 격차가 어쨌든 4K Ultra HD에 의해 가려질 문제로 보고 있습니다.

“3D 영화가 영화관에 있는 한 Blu-ray와 일부 유료 TV 서비스를 통해 볼 수 있지만 실제로는 결코 볼 수 없습니다. 스트리밍되거나 다운로드 가능한 콘텐츠로 인터넷에서 인기를 얻었고 이것이 대중 시장의 관심이 부족한 또 다른 이유입니다.”라고 그는 말했습니다. 말한다. “그동안 우리는 Ultra HD를 선보이고 있으며 이는 소비자가 고민해야 할 완전히 새로운 비디오 전망입니다. 그러나 이는 궁극적으로 3D가 할 수 있었던 것보다 훨씬 더 TV 시장에서 중요한 전환점이 될 것입니다. BE."

흥미로운 점은 대부분의 LCD 및 플라즈마 TV 내부 프로세서의 대부분에 이미 3D 기능이 내장되어 있으므로 활성화되지 않은 경우 대부분의 TV가 3D를 지원한다는 것입니다. 칩 제조업체의 경우 메인 프로세서에 3D 기능을 추가하는 것은 어렵지도 않고 비용도 많이 들지 않습니다. 상당히 저렴한 TV를 포함해 오늘날 많은 TV가 왜 이 기능을 사양의 일부로 탑재하고 있나요? 칩. 일부 TV 제조업체에서는 이를 신경 쓰지 않기 때문에 칩의 기능에도 불구하고 이를 사용할 수 없습니다.

3D가 무의미한 사후 고려가 된 것처럼 빠르게 '복귀'할 수 있습니까? 지금 상황과는 다릅니다. 아마도 3D는 더 큰 4K Ultra HD TV, 특히 더 높은 해상도에서 더 멋질 것입니다. 제조업체는 고객이 추가 차원을 원한다는 점을 고객에게 설득해야 할 것입니다. 처음으로. 3D 콘텐츠가 어디서 나오는지 통제할 수 없고 할리우드와 게임 퍼블리셔가 이를 충분히 빠르거나 충분히 수용하지 않았기 때문에 4K에 의해 가려진 기술입니다. 울트라 HD, OLED 그리고 스마트 티비 지속적인 변화를 만들어내는 기술입니다. 그것이 우리가 향하고 있는 방향이며, 여러분이 TV를 다르게 보게 만드는 방향입니다.

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