'포털' Hololens 데모, 가상 순간이동의 경이로움 탐구

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HoloLens를 사용한 증강 현실의 포털

홀로렌즈 개발자 케니 여 Valve의 인기 1인칭 퍼즐 게임의 게임플레이 메커니즘을 통합한 현실 왜곡 기술 데모를 통해 Microsoft의 혼합 현실 기술에 놀라운 변화를 가져왔습니다. .

데모를 통해 사용자는 실제 벽, 바닥, 천장에 가상 포털을 배치하고 상호 작용할 수 있습니다. 놀랍도록 설득력 있는 방식으로 컴패니언 큐브를 선보입니다. 다음은 가능할까요 속편이 당신의 거실에서 열리나요?

밸브의 2008년에 처음 출시된 는 포로 실험 대상이 현실에서 인간 크기의 균열을 생성하는 총을 사용하여 일련의 순간이동 퍼즐을 풀어야 하는 SF 이야기를 담고 있습니다. Valve의 게임에서 플레이어가 만든 주황색 포털을 통과하는 개체는 근처의 파란색 포털에서 즉시 나타나며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 제한된 물리적 공간 내에서 운동량과 같은 기계적 개념을 플레이어가 다시 생각하도록 도전하는 풍부하고 영리한 퍼즐을 통해 이 메커니즘을 큰 효과로 사용합니다.

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또한 단일 게임 내 테스트 룸에서 플레이어의 사랑을 받는 특징 없는 금속 상자인 컴패니언 큐브(Companion Cube)도 소개했습니다. 컴패니언 큐브는 불행한 최후를 맞이하지만 , 사랑받는 상자가 Hololens 기술의 창의적 가능성을 새로운 차원으로 끌어올리기 위해 승리를 거두며 돌아왔습니다.

케니웨데프(Kennywdev)에서는 - Hololens 테마의 데모에서 플레이어는 실제 물리적 표면 위에 주황색과 파란색 포털을 배치할 수 있습니다. Hololens 포털은 Valve의 포털과 거의 동일한 방식으로 작동합니다. , 결과적으로 가상 컴패니언 큐브가 넓은 물리적 공간을 즉시 워프할 수 있게 되었습니다.

Kenny W의 데모에서는 Companion Cube가 계단을 굴러 내려가는 모습을 보여주기 때문에 현실적인 물리 모델링이 환상을 더욱 완성합니다. 바닥 포털에 떨어진 후 벽에서 나타나며, 여러 번 연속으로 가속된 추진력을 얻습니다. 포털이 점프합니다. 제작자는 이 실험을 아직 공개되지 않은 "재미있는 사이드 프로젝트"라고 설명하지만 출시 이후 여기에 설명된 개념은 게임 세계 내에서 즉각적이고 명백하게 적용됩니다. 설계. 지켜봐 주시기 바랍니다, Valve.

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