HoloLens를 사용한 증강 현실의 포털
데모를 통해 사용자는 실제 벽, 바닥, 천장에 가상 포털을 배치하고 상호 작용할 수 있습니다. 문놀랍도록 설득력 있는 방식으로 컴패니언 큐브를 선보입니다. 다음은 가능할까요 문 속편이 당신의 거실에서 열리나요?
밸브의 문2008년에 처음 출시된 는 포로 실험 대상이 현실에서 인간 크기의 균열을 생성하는 총을 사용하여 일련의 순간이동 퍼즐을 풀어야 하는 SF 이야기를 담고 있습니다. Valve의 게임에서 플레이어가 만든 주황색 포털을 통과하는 개체는 근처의 파란색 포털에서 즉시 나타나며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 문 제한된 물리적 공간 내에서 운동량과 같은 기계적 개념을 플레이어가 다시 생각하도록 도전하는 풍부하고 영리한 퍼즐을 통해 이 메커니즘을 큰 효과로 사용합니다.
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문 또한 단일 게임 내 테스트 룸에서 플레이어의 사랑을 받는 특징 없는 금속 상자인 컴패니언 큐브(Companion Cube)도 소개했습니다. 컴패니언 큐브는 불행한 최후를 맞이하지만 문, 사랑받는 상자가 Hololens 기술의 창의적 가능성을 새로운 차원으로 끌어올리기 위해 승리를 거두며 돌아왔습니다.
케니웨데프(Kennywdev)에서는 문- Hololens 테마의 데모에서 플레이어는 실제 물리적 표면 위에 주황색과 파란색 포털을 배치할 수 있습니다. Hololens 포털은 Valve의 포털과 거의 동일한 방식으로 작동합니다. 문, 결과적으로 가상 컴패니언 큐브가 넓은 물리적 공간을 즉시 워프할 수 있게 되었습니다.
Kenny W의 데모에서는 Companion Cube가 계단을 굴러 내려가는 모습을 보여주기 때문에 현실적인 물리 모델링이 환상을 더욱 완성합니다. 바닥 포털에 떨어진 후 벽에서 나타나며, 여러 번 연속으로 가속된 추진력을 얻습니다. 포털이 점프합니다. 제작자는 이 실험을 아직 공개되지 않은 "재미있는 사이드 프로젝트"라고 설명하지만 출시 이후 여기에 설명된 개념은 게임 세계 내에서 즉각적이고 명백하게 적용됩니다. 설계. 지켜봐 주시기 바랍니다, Valve.
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