'크라이시스 2' 리뷰

크라이시스 2 리뷰 qxkdzlcx

크라이시스 2

점수 세부정보
DT 추천상품
“다양한 게임플레이와 놀라운 그래픽이 결합되어 플레이할 가치가 있는 게임을 만듭니다.”

장점

  • 그래픽이 가끔 입이 떡 벌어질 때가 있어요
  • 전투는 다양한 옵션을 제공합니다
  • 멀티플레이어는 중독성이 있습니다

단점

  • 이야기가 복잡하다
  • 기술적인 문제가 자주 발생함
  • AI는 복주머니다

(이 리뷰는 Xbox 360 버전의 게임을 사용했습니다.)

지난 몇 년 동안 비디오 게임을 했다면 아마도 "실행할 수 있나요?"라는 말을 들어보셨을 것입니다. 크라이시스?” 이 문구는 거의 밈 수준이 되었고, 언젠가는 "당신의 기지는 모두 우리 것입니다", "우리 공주는 다른성에 있습니다"와 같은 고전적인 표현 옆에 설 수 있을 것입니다. 원래 크라이시스 그래픽 뱀파이어와도 같았고 가장 강한 사람(컴퓨터)만이 살아남았습니다. 또는 적어도 가장 강한 사람만이 게임의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있었습니다. 그래픽을 넘어 웰메이드 게임이기도 했고, 이는 급성장하는 전설을 더욱 추진력 있게 만들었다. 그래서 속편이 우리 대부분의 비천한 필사자들이 실제로 그 빌어먹을 플레이를 시도할 수 있는 콘솔로 향할 것이라고 발표되었을 때, 기대는 매우 높았습니다.

원래 게임은 전 세계적으로 300만 개가 판매되는 등 상업적인 성공을 거두었지만, 콘솔 시장은 프랜차이즈를 새롭고 훨씬 더 많은 잠재 고객에게 열어줍니다. 하지만 콘솔 시장에 그 수준의 전설적인 그래픽 우수성을 제공하고 새로운 플랫폼에서 성공할 수 있을까요? 대답은 '그렇다'입니다. 매우 그렇습니다.

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때때로 나타나는 몇 가지 결함이 있으며, 특히 이야기를 진행하는 데 시간이 걸립니다. 첫 번째 게임을 플레이하지 않았지만 이는 사소한 불만이며 전체적으로 환상적인 게임에 비해 빨리 잊혀졌습니다. 패키지 크라이시스 2 제안합니다. 계속해서 심층 검토를 통해 자세한 내용을 알아보세요.

뉴욕에 오신 것을 환영합니다! 이제 가서 물건을 죽여라

의 이야기 크라이시스 2 시리즈에 대한 소개이자 원래 게임의 직접적인 연속 역할을 합니다. 왜냐하면 현실을 직시하자면 대다수의 사람들은 이 게임의 콘솔 버전을 플레이하면 당신이 뉴욕에 있고 도움이 필요한 외계인이 있다는 점을 제외하면 이야기가 무엇에 관한 것인지 전혀 알 수 없습니다. 큭큭'. 하지만 다시 말하면, 실제로 무엇을 더 알아야 합니까?

당신은 Marine Recon Force의 일부인 시리즈의 새로운 주인공인 Alcatraz를 조종하게 됩니다. 현재 진행중인 외계인과 관련된 전염병에 걸린 뉴욕으로가는 도중에 격추되었습니다. 침입. 그의 팀이 흩어지거나 죽자 알카트라즈는 심각한 부상을 입고 첫 번째 게임의 나노슈트 병사 중 한 명인 프로핏(Prophet)에 의해 구조됩니다. 원래 게임에서 Prophet은 체포되어 죽은 것으로 추정되었지만 나중에 외계인과의 연결을 가지고 돌아와 누구보다 그들을 더 잘 이해할 수 있었습니다. 그러나 선지자는 더 나은 날을 보았습니다. 그는 당신에게 자신의 옷을 주고, 외계인과 싸우는 방법에 대한 정보를 갖고 있는 의사의 보호를 맡깁니다.

하지만 현재 알카트라즈가 입고 있는 나노수트는 특별하며, 외계인과의 연관성이 있어 외계인에 대항하는 가장 효과적인 무기가 됩니다.

크라이시스 2

외계인을 죽이는 재미를 방해하는 것은 슈트 제조사인 Crynet에서 일하는 CELL 민간군입니다. 그들은 당신이 선지자라고 생각하고 당신이 붙어 있든 없든 그들의 옷을 돌려받기를 원합니다.

원작의 팬들은 Prophet과의 연결을 높이 평가할 것이며, 새로운 캐릭터를 포함시키는 것은 개발자 Crytek이 새로운 팬을 위해 시리즈를 시작하는 좋은 아이디어입니다. 하지만 예언자가 누구인지 전혀 모르거나 캐릭터에 관심이 없다면, 예언자의 게임 초반 부분은 스토리 측면에서 느리게 진행됩니다.

이야기의 문제는 단순히 진행하는 데 오랜 시간이 걸린다는 것입니다. 초기 목표를 완료하고 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 시작하려면 몇 시간이 걸릴 것입니다. 하지만 게임이 실제로 시작되고 알카트라즈를 제어하게 되면 전투에 대한 신뢰가 생기고 어차피 줄거리에 집중할 시간이 거의 없기 때문에 이것은 큰 문제가 아닙니다.

게임이 진행되고 무너져가는 뉴욕의 두꺼운 곳으로 더 깊이 밀려들어감에 따라 스토리는 점점 더 강렬해지고 강도도 높아집니다. 하지만 줄거리에는 뭔가 빠진 것이 있습니다. 캐릭터는 잘 구현되지 않았고 자신의 캐릭터는 전혀 구체화되지 않았습니다. 게임의 모양과 플레이에 중점을 두고 이를 보여줍니다. 줄거리는 매우 성인적이고 성숙한 주제를 담고 있지만 감정적인 것보다는 지적인 운동처럼 느껴집니다.

그러나 이것은 사소한 불만입니다. 거의 마지 못해 줄거리 세부 사항을 제공받을 때 이야기가 시작되어 시작 부분이 지워집니다. 게임은 플레이 방법에 따라 12~15시간 동안 지속될 수 있으며 이는 Crysis 시리즈의 또 다른 뛰어난 기능으로 이어집니다.

샌드박스 안무

크라이시스 2 Crytek이 "안무가 있는 샌드박스"라고 명명한 게임플레이 메커니즘을 갖추고 있습니다. 이 스타일은 원래 개발자의 첫 번째 항목에서 데뷔했습니다. 파 크라이, 하지만 크라이시스 2 조금 다르게 합니다. 어디 파 크라이 목표에 도달하는 방법을 선택할 수 있는 거대한 개방형 환경(주로 자연 환경에서 작동)이 있었습니다. 뉴욕의 거리는 약간 다릅니다.

새로운 지역에 들어갈 때 바이저를 내려놓으면 온보드 컴퓨터가 진행 방법에 대한 다양한 옵션을 제공합니다. 위치는 여전히 거대하고 각 목표에 도달하는 경로는 여러 개 있지만 게임을 통해 동일한 지역에 머물게 됩니다. 결과적으로는 달리 파 크라이, 목적없이 방황하는 긴 시간이 특징인 당신은 항상 싸움의 한가운데에 있습니다. 기본적으로 안무가 지정된 샌드박스는 여전히 선형 경로를 유지하지만 전술과 관련하여 몇 가지 옵션을 제공합니다.

크라이시스 2

AI도 큰 부분을 차지하며, AI가 제대로 작동하면(항상 그렇지는 않지만) 적들은 당신의 전술에 반응하고 그에 따라 계획을 세울 것입니다. 그들이 장벽 뒤에 있고 당신이 그들 위로 총을 쏘고 있다면 그들은 머리를 들지 않고 대신 옆으로 이동하여 새로운 엄폐물을 찾으려고 노력할 것입니다. 그들은 또한 수류탄을 던지거나 팀원과 다시 합류하여 측면 공격을 시도할 수도 있습니다. 믿을 수 없을 정도로 발전된 AI입니다. 항상 작동하는 것은 아닙니다. 자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다. 하지만 작동하면 놀라운 일이 됩니다.

이 게임플레이 스타일만으로도 플레이할 때마다 다른 경험을 할 수 있으며 여러 가지 옵션이 있습니다. 특정 지역에 Leroy Jenkins를 선택하면 다음 번에 플레이할 때 Sam Fisher의 얼굴을 하고 몰래 지나갈 수 있습니다. 선택은 플레이 방법에 달려 있습니다.

게임 플레이가 올바르게 완료되었습니다.

크라이시스 시리즈의 후크는 당신이 착용하는 나노슈트이며, 이는 당신에게 특정 능력을 부여합니다. 그 중 첫 번째는 증강 현실 보기를 제공하고 목표 위치, 관심 지점, 무기 위치 및 적의 위치를 ​​확인할 수 있는 바이저입니다. 본질적으로 멋진 이름을 가진 열 보기인 나노뷰(nanoview)도 있습니다.

하지만 이 슈트의 진정한 특징은 스텔스와 방어구 능력에 있습니다. 재생되는 슈트에 대한 에너지가 있는 한 둘 다 언제든지 사용할 수 있습니다. 또한, 쓰러진 외계 적의 시체에서 외계 물질을 주워 게임 내내 슈트를 업그레이드할 수도 있습니다. 이는 땅 밟기와 같은 것을 포함하여 몇 가지 예외를 제외하고 대부분 수동적 강화를 잠금 해제합니다.

총도 풍부하며 각 총기에는 특정 추가 기능이 있습니다. 예를 들어 일부 SCAR 소총에는 소음기가 있고 다른 소총에는 소음기가 없지만 장거리 조준경이 있을 수 있습니다. 이러한 부착물은 각 총에 대해 즉시 추가하고 제거할 수도 있습니다. 게임을 진행할수록 유탄 발사기 등을 포함하여 더 강력한 부착물을 찾을 수 있습니다. 무기 전환을 재미있고 자연스럽게 만들어줍니다.

크라이시스 2

이 모든 것 외에도 파워 점프, 선반 잡기 및 질주와 같은 슈트의 표준 능력은 모두 환상적인 균형 감각을 제공합니다. 당신은 당신이 가지고 있는 모든 도구를 사용하는 방법을 배워야 하며, 그렇게 하면서 개발자들이 게임의 각 측면에 쏟은 관심을 보게 될 것입니다.

FPS 유형 게임의 일반적인 스타일이 천천히 움직이고 스텔스 기능을 활용하는 것이라면, 순간이 있지만 적에게 달려가 정면으로 공격해야 할 때도 있습니다. 소음기를 던지고 멀리서 저격할 수도 있지만, 적이 당신의 위치를 ​​측면에서 공격하기 시작하면 산탄총으로 전환하여 전투 한가운데로 뛰어들 수 있습니다. 에너지 게이지는 잘 설계되어 빠르게 소모되지만 특정 공격 스타일에 의존하지 않고 특전을 사용하고 있는지 확인하기 위해 좋은 속도로 재생됩니다.

게임 플레이에 있어 해결해야 할 불만 사항이 있다면 스토리와 마찬가지로 진행하는 데 시간이 걸리는 문제입니다. 슈트는 즉시 여러분의 것이 됩니다. 게임에 무기가 많지만 몇 시간이 지나야 3~4개 이상은 볼 수 있습니다. 슈트를 업그레이드하는 데 필요한 외계인 샘플의 경우에도 마찬가지입니다. 그래도 사소한 불만이 있습니다.

스토리에는 지루한 부분이 있을 수 있고 많은 사람들을 완전히 몰입시키지 못할 수도 있지만 게임 플레이는 대부분의 사람들을 사로잡기에 충분합니다.

그럼 크라이시스를 실행할 수 있나요?

모호함이 없도록 간단하게 설명하겠습니다.크라이시스 2 콘솔용으로 만들어진 게임 중 가장 멋진 모습을 자랑하는 게임입니다. 그것과 비교할 수 있는 것은 정말로 아무것도 없습니다. 콘솔의 경우 그래픽 품질에는 한계가 있습니다. 콘솔이 할 수 있는 일에는 한계가 있습니다. 집에 와서 360으로 게임을 하다가 갑자기 그래픽이 너무 좋아서 실사인 줄 알겠지만 하드웨어가 그에 미치지 못하는 경우는 없을 것입니다. 그러고보니, 크라이시스 2 콘솔에서 가능한지 전혀 몰랐던 일을 합니다.

게임은 놀랍게 보이지만 그 이상으로 가장 인상적인 것은 세부 사항의 수준입니다. 확실히 충격적입니다. 게임에서 이미지로 가득 찬 벽을 볼 때, 가까이 다가가면 이미지가 개인의 개별 사진이고 두 사람이 서로 비슷하지 않다는 것을 알 수 있습니다. 모든 길은 낡고 갈라진 것처럼 보이고, 모든 벽은 그림으로 장식되어 있습니다. 하지만 진짜 왕은 조명 효과입니다.

시간은 게임에서 큰 역할을 하며 하루 중 다양한 시간에 뉴욕을 이동하게 됩니다. 한밤중이든 정오이든 세상은 그에 따라 반응하며, 보는 것은 언제나, 언제나 놀랍습니다.

아마도 이 게임에서 가장 인상적인 점은 상대적으로 긴 캠페인 전반에 걸쳐, 크라이시스 2 계속 멋있어 보여요. 각각의 새로운 영역에는 볼거리가 있으며, 각 섹션마다 잠깐 멈춰서 둘러보게 됩니다. Crytek은 자신들이 지켜야 할 명성이 있다는 것을 알고 그에 부응하여 살아갔습니다.

멀티플레이어

모든 게임, 특히 FPS 게임에서 멀티플레이어 기능을 요구하는 법원 명령이 어딘가에 있는 것과 거의 같습니다. 크라이시스 2 다르지 않습니다. 온라인 섹션에서는 경험을 쌓을 수 있는 여러 가지 업그레이드, 수정자 및 레벨이 포함된 12개 지도에 걸쳐 6가지 게임 모드를 제공합니다.

경험 시스템은 온라인 FPS 게임을 해본 사람이라면 누구에게나 친숙합니다. 목표를 달성하거나 목표를 지원하거나 도움을 주면 경험치를 획득하여 새로운 무기와 슈트 특전을 잠금 해제할 수 있습니다. 각 무기를 사용하면서 각 무기에 부착물도 추가할 수 있습니다. 꽤 친숙한 것들.

게임 모드는 다음과 같습니다: 팀 인스턴트 액션(Team Instant Action), 팀 데스매치 모드; 인스턴트 액션(Free-for-all); Crash Site는 Call of Duty의 본부와 유사한 게임으로, 외계인 포드가 착륙하고 점수를 얻으려면 해당 지역을 점령해야 합니다. 릴레이를 점령하세요. 기본적으로 깃발을 점령하세요. Extraction은 한 팀이 방어하고 다른 팀이 "진드기"를 포획하여 기지로 가져오려고 시도하는 라운드 기반 게임으로, 결과적으로 나노슈트 부스트를 제공합니다. 어설트(Assault)는 한 팀이 수비팀의 기지에 침입하여 정보를 다운로드하려는 또 다른 라운드 기반 게임이고, 다른 팀은 이를 저지하려는 특수 공격 클래스입니다.

크라이시스 2

또한 게임을 10등급 미만의 플레이어에게만 제한하는 "초보자 놀이터"와 같은 것을 포함하여 흥미를 유지하는 데 도움이 되는 몇 가지 수정자가 있습니다. 분대와 함께 또는 분대 없이 플레이할 수도 있으며, 나노슈트 없이 플레이할 수도 있습니다.

게임 유형은 모두 재미있고 친숙하지만 특정 레벨로 진행하면 게임이 잠금 해제되므로 인내심이 필요합니다. 일반적으로 게임은 재미 있고 빠르게 진행되지만 게임과 마찬가지로 원하는 것을 경험할 수 있는 지점에 도달하는 데 시간이 걸립니다.

멀티플레이어 모드는 게임과 함께 움직이며, 공정하게 만들기 위해 캠페인보다 더 많은 에너지를 사용하는 슈트 파워를 포함하여 놀라울 정도로 독창적인 전투를 만들어냅니다. 당신은 누군가를 쫓아가다가 투명해져서 벽을 타고 올라가다가 땅에 밟혀 공격할 수도 있습니다. 사용할 수 있는 무기와 부착물도 많이 있지만, 원하는 무기를 잠금 해제할 수 있는 지점에 도달하는 데에도 시간이 걸립니다. 게임 자체는 밸런스가 잘 잡혀있는데 레벨링 시스템이 좀 아쉽습니다. 심지어 대부분의 게임 유형은 중위권까지 잠겨 있는데, 이는 이상합니다. 게임을 신선하게 유지하고 게임의 수명을 연장하는 데 도움이 될 수 있습니다. 데모가 출시되었을 때 많은 사람들이 저격수와 같은 특정 클래스를 선호하는 불균형에 대해 불평했지만 이는 더 높은 레벨에서 변경되는 것입니다.

레벨을 올리고 잔혹한 초반 랭크를 버틸 수 있는 인내심이 있다면 깊고 몰입도 높은 멀티플레이어 경험을 발견하게 될 것입니다.

못난이

모든 아름다움에도 불구하고 몇 가지 결함이 있습니다. 크라이시스 2. 이렇게 아름다운 게임에서는 결함을 지적하는 것이 싫습니다. 이는 마치 완벽하게 조리된 스테이크를 먹었는데 소금이 약간 과하게 들어 있는 것을 발견하는 것과 같습니다. 안타깝게도 게임에는 결함이 있습니다. 그것들은 모두 사소하고 다른 게임에서는 눈에 띄지 않을 수도 있지만 거기에 있습니다. 이에 대한 한 가지 예는 창에 반사되는 것인데, 이는 실제 반사되는 경우는 거의 없습니다. 이것은 거의 문제가 되지 않지만, 초고층 빌딩에 비친 반사가 존재하지 않는 것일 때는 약간 거슬립니다. 다른 게임에서는 이것이 눈에 띌지 의문이지만, 게임에서는 눈에 띕니다. 크라이시스 2.

더 큰 문제는 모자 한 방울에 화려한 AI에서 부서진 AI로 전환되는 적 AI입니다. 때때로 당신은 치열한 총격전을 벌이고 있을 때 적군이 당신의 측면에 있다는 것을 깨닫고 전술을 바꾸고 새로운 엄폐물을 찾아야 할 것입니다. 어떤 때에는 그들이 제자리에 얼어붙어 있을 때 당신이 그들에게 다가갈 수도 있고, 그들이 벽에 직접 부딪쳐 갑자기 초현실적인 댄스 파티를 시작할 수도 있습니다. 문제입니다.

결함 크라이시스 2 드물지만 이상한 결함이 보일 수도 있지만 이는 규칙이라기보다는 예외입니다.

결론

느린 시작 스토리와 소수의 결함에도 불구하고 놀라운 아름다움과 균형 잡힌 게임 플레이 이 세대의 콘솔 중 기술적으로 가장 정교한 게임 중 하나인 싱글 플레이어 캠페인을 만들어보세요. 멀티플레이어에 참여하면 환상적인 전체 패키지를 얻을 수 있습니다.

이 게임이 너무 가까워지기 때문에 완벽해지기를 응원하게 될 것입니다. 하지만 그렇기 때문에 실패하면 그 순간부터 바로 벗어날 수 있습니다. 이야기는 천천히 시작되고, 이야기가 시작되더라도 결코 몰입감이 떨어지지 않으며, 몇 가지 결함으로 인해 잊고 싶은 기억에 남는 총격전이 될 것입니다.

하지만, 크라이시스 2 FPS 팬에게는 여전히 필수 플레이입니다. 의심의 여지 없이 모든 콘솔에서 가장 멋진 게임이며, 플레이하는 것도 재미있습니다. 멀티플레이어도 훌륭하지만, 시작하기까지 오랜 기다림으로 인해 사람들은 겁을 먹고 이를 수용하기 위해 기다리고 있는 수십 개의 다른 온라인 FPS 타이틀 중 하나를 선택하게 될 수 있습니다.

이 게임에 대해 마음에 들지 않는 점이 몇 가지 있지만 그 수가 적고 게임의 우수성에 비하면 미미합니다. 크라이시스 2 플레이할 가치가 있고 지속적인 인상을 남길 게임입니다.

점수: 10점 만점에 9점

(이 게임은 EA에서 제공한 사본을 통해 Xbox 360에서 검토되었습니다.)

{오타를 수정하여 업데이트했습니다. 이를 지적해주신 'The Meme Police'에게 감사드립니다.}

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