스타워즈: 구공화국 리뷰

대규모 멀티플레이어 게임은 일반적인 온라인 슈팅 게임 대 맵의 제한적인 범위를 넘어서는 나에게 큰 매력을 느낀 적이 없지만, 그 태도는 다음과 같이 바뀌었습니다. 스타워즈: 구 공화국 발표되었습니다. 조지 루카스(George Lucas)가 창조한 공상 과학 세계는 항상 내 팬보이의 마음에 가까웠고, 여기에 약속된 게임이 있었습니다. Force를 사용하는 신비주의자부터 까다로운 현상금까지 아주 멀리 떨어진 은하계를 돌아다닐 수 있는 기회 사냥꾼. 게임은 오늘 공식적으로 출시되었으며, 나머지 Early Access 선주문 커뮤니티에 거의 일주일 동안 몰입한 후 게임에 대한 몇 가지 초기 생각을 공유할 준비가 되었습니다.

또한 처음부터 언급하겠습니다. 이 리뷰에는 실제로 점수가 첨부되어 있지만 아래에 표현된 의견은 레벨 21 현상금 사냥꾼과 대략 30시간을 보낸 것을 기반으로 합니다. 저는 게임이 제공하는 것의 대부분을 샘플링했지만 몇 가지 추가 의견과 방법에 대한 내용을 가지고 한 달 후에 다시 돌아오겠습니다. 구공화국 최종 게임 단계로 발전합니다. 필요한 경우 수정된 점수를 기대하십시오.

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다음과 같은 타이틀의 MMO 게임 플레이의 기본을 이해했다면 에버퀘스트 그리고 월드 오브 워크래프트, 그렇다면 당신은 이미 무엇을 기대해야 할지 알고 있습니다. 구공화국. 액션은 대부분 두 가지로만 제한되는 단축키 기반 공격을 사용하여 실시간으로 전개됩니다. 요소: 쿨다운 타이머 및 포스 포인트, 탄약 등과 같은 클래스별 재생 자원. 바이오웨어의 노력에는 혁신이 없지는 않지만, 적어도 게임 플레이 측면에서는 SW: 토르 가능한 한 안전하게 일을 합니다. 우와 팬들은 친숙한 위치에 있을 것이지만 솔로 RPG 애호가들은 게임의 기본을 익히는 데 많은 학습 곡선에 직면하지 않을 것입니다.

그것은보다 몇 가지 더 나은 일을합니다 우와 게이트 바로 바깥쪽, 특히 프리젠테이션 쪽에서요. 비주얼은 다른거랑 비교불가 배틀 필드 3, 그러나 이러한 게임이 다양한 컴퓨터 장비에 맞게 쉽게 확장되어야 한다는 점을 고려하면 이 MMO는 시중에서 가장 멋진 MMO 중 하나입니다. 예술 디자인도 도움이 됩니다. 특히 점점 더 많은 행성의 주변 환경에 흠뻑 빠져들기 시작할 때 더욱 그렇습니다.

글은 매우 훌륭하며, 매우 복잡하고 클래스별 스토리라인이 있어 더욱 까다로운 퀘스트도 은하계에 있는 캐릭터와 관련이 있다고 느끼게 합니다. 나는 종종 큰 소리로 웃거나, 깊은 불안감을 느끼거나, 말하는 모든 단어에 매달리는 자신을 발견했습니다. 내가 플레이할 때 주요 NPC에 의해, 부분적으로는 글쓰기가 너무 좋았기 때문이고 부분적으로는 모든 것이 유성.

하지만 그 이상입니다. 글쓰기는 좋을 뿐만 아니라 피할 수도 없습니다. 게임의 8개 캐릭터 클래스 각각은 나머지 클래스와 차별화되는 완벽하게 전개된 스토리를 가지고 있습니다. 튜토리얼 세계에서 독특한 경험을 할 수는 없으며 일단 행성을 벗어나면 다른 사람들이 플레이하는 동일한 거대한 스토리에 빠져들게 될 것입니다. 그것은 당신이 플레이하는 클래스마다 고유합니다. 모두가 거의 같은 순서로 같은 장소를 방문하지만, 동기는 전적으로 당신이 누구로 플레이할지에 따라 달라집니다.

스타워즈-구공화국-스크린샷

이것이 게임 스토리에 대한 참여 수준에 미치는 영향을 과장하기는 어렵습니다. 여러모로 가장 보기 편한 스타워즈: 구 공화국 몇 가지 중요한 온라인 플레이 기능을 갖춘 싱글 플레이어 BioWare RPG입니다. 사실 그게 더 비슷해요 여덟 각 캐릭터 클래스 이후 BioWare RPG가 하나로 통합되었습니다. 은하 공화국과 은하계 사이의 세력당 4개입니다. Sith Empire — 자체 내러티브 스레드를 따르며 각각의 라이트 및 다크 사이드 변형이 포함됩니다. 스레드.

쉽게 들어갈 수 있어요 구공화국 그리고 혼자 플레이해 보세요. 인간이 조종하는 다른 캐릭터가 당신 옆에서 뛰어다니면서 때때로 당신의 킬을 훔치거나 당신보다 먼저 임무 목표에 도달하게 될 것입니다. 목표가 재설정될 때까지 몇 분 정도 기다려야 합니다. 하지만 솔로 플레이에 적합한 미션의 수는 두 명 이상에게 권장되는 미션의 수보다 확실히 많습니다. 플레이어. 명심해야 할 유일한 점은 일반적으로 주어진 임무에 대해 권장되는 숫자에 몇 가지 레벨을 추가하고 싶어한다는 것입니다. 그룹으로 플레이하지 않는 경우 각 미션의 '권장 레벨' 등급은 '너무 낮은' 편에 있는 경향이 있습니다.

다행스럽게도 온라인으로 플레이하는 친구가 없더라도 그룹 플레이는 매우 쉽게 참여할 수 있습니다. 각 위치의 일반 채팅방은 일반적으로 행성의 협동 중심 임무에 대한 다양한 플레이어의 "LFG"(그룹 찾기) 요청으로 가득 차 있습니다. 나는 MMO 플레이에 있어서 완전히 멍청하다는 것을 인정합니다. 하지만 지난 주에 MMO 플레이를 하는 대부분의 사람들이 SW: 토르 지금은 상대적으로 인내심이 강하고 자신의 경험의 이점을 기꺼이 공유하고 있습니다.

솔로 RPG에 대한 배경 지식을 갖춘 MMO 신규 사용자도 SW: 토르 익숙했던 것보다 훨씬 느립니다. 단순히 각 클래스의 세 가지 스킬 트리가 처음으로 작동하는 지점인 처음 10개의 캐릭터 레벨을 통과하는 데 10시간 이상을 투자할 것으로 예상됩니다. 또한 이 시점에서 처음으로 튜토리얼 세계를 떠나 첫 번째 동반자를 얻게 됩니다.

동반자는 SW: 토르 다른 MMO의 애완동물과 동일하지만 여기서는 어떤 식으로든 스토리에 추가되는 놀랍도록 유능한 AI 동맹으로 두 배가 됩니다. 다시 말하지만, 여기에는 다른 BioWare RPG의 일반적인 설정과 관련된 많은 링크가 있습니다. 동료들도 승무원 기술의 문을 열어줍니다. 구공화국제작의 진입점입니다.

스타워즈 구공화국

또한 결국에는 우주선을 손에 넣을 수 있는데, 이 우주선을 사용하여 행성 사이를 왕복하고 가끔 우주 전투에 참여하게 됩니다. 이러한 임무는 특히 더 큰 XP를 얻기 위해 매일 재생할 수 있기 때문에 좋은 전환을 제공합니다. 우주 전투는 전적으로 온레일 방식이지만, 장애물을 피하기 위해 마우스를 사용하여 화면에서 우주선을 이동할 수 있습니다. 간단하고 일부 오래된 작품에서 영감을 받은 것이 분명합니다. 스타 워즈 코인 작전 게임이지만 게임 내 부차적인 작업으로 우주 전투는 재미있는 속도 변화를 제공합니다.

아직 더 많은 것이 있습니다. 탐험할 수 있는 여러 행성(지금까지 5개만 방문했습니다), 스토리 중심의 협동 FlashPoint 및 작전 임무, PvP… 최종 게임에서는 많은 추가 가치를 제공할 것을 약속합니다. 다시 방문하면 이에 대해 더 많이 이야기하겠습니다. 구공화국 다음 달. 나는 또한 게임 출시 후 문제에 더 많은 비중을 둘 것입니다. 특히, 엄청나게 긴 문제입니다. 서버 대기열과 수많은 무작위 버그 및 기술적 문제 — 게임이 어느 정도 시간이 지나면 해결하다.

오늘 테이블 위의 질문은 스타워즈: 구 공화국 내러티브 중심의 대규모 멀티플레이어 롤플레잉 게임을 약속합니다. 대답은 '예'입니다. 팬 스타 워즈, MMO 및 BioWare RPG는 여기에서 많은 것을 좋아할 것입니다. 잠시 구독을 잊어버린 경우: 60달러로 8개의 RPG 스토리가 포함된 게임을 한 달 동안 플레이할 수 있습니다. 모두 기본 규모가 동일합니다. 구 공화국의 기사단, PvP 및 최종 게임 도전과 같은 완전히 개발된 MMO 기능을 제공합니다. 거절하기 어려운 패키지입니다.

(이 게임은 EA에서 제공한 사본을 바탕으로 PC에서 리뷰되었습니다.)

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